Il est difficile pour les développeurs de petits jeux d'avoir un impact en 2023, mais Annuler l'enregistrement, un jeu de tir à la première personne de style bodycam développé par le studio de jeux français Drama, a pris d'assaut Internet au cours de la semaine dernière. La première démo de gameplay semblait incroyablement réaliste, à tel point que des centaines d'opinions passionnées ont rapidement qualifié la bande-annonce de fausse.
Contenu
- Masquer les imperfections
- La différence Unreal Engine 5
- Quand le réalisme compte
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Ce n'est pas le cas, comme le prouvent les images intégrées au moteur présentées par l'un des développeurs. Mais il est encore difficile de croire à quel point réaliste Annuler l'enregistrement semble, et il y a une très bonne raison à cela.
Masquer les imperfections
Première bande-annonce de gameplay pour "UNRECORD", le bodycam FPS. Liste de souhaits sur steam maintenant !@unrecordgamepic.twitter.com/gVa7q0YOGu
– Alexandre Spindler (@esankiy) 19 avril 2023
Vous pouvez voir la démo, postée par le programmeur et co-directeur de Annuler l'enregistrement Alexandre Spindler, ci-dessus. S'il n'y avait pas quelques animations saccadées, il serait facile de tromper quelqu'un en lui faisant croire qu'il s'agit de vraies images. C'est certainement l'hypothèse avec laquelle beaucoup de téléspectateurs sont repartis.
C'est la perspective qui fait la différence, selon le développeur d'un autre jeu, Contes paranormaux, un jeu d'horreur de style bodycam prévu pour une sortie en 2023. «Les images du point de vue des caméras corporelles sont devenues de plus en plus répandues au cours des dernières années… cela nous a donné, en tant que développeurs, un beaucoup plus de matériel pour rechercher le bon positionnement et comment, exactement, la caméra doit être en mouvement."
nous créons un jeu d'horreur bodycam hyper réaliste dans unreal engine 5.
vous devez retrouver votre chien perdu dans une forêt noire. pic.twitter.com/PHjJtEKjj1
- Contes paranormaux - Liste de souhaits sur Steam (@DontPlayPT) 19 avril 2023
Cela fait beaucoup de travail lourd pour Annuler l'enregistrement. La seule autre fois où nous voyons ce type de séquences de caméras corporelles, c'est quand c'est réel. Et surtout aux États-Unis, le public en a beaucoup trop vu.
Le mouvement est un domaine, mais la qualité des images d'une caméra corporelle joue également un rôle. Le développeur de Contes paranormaux a expliqué: «Nous essayons de nous souvenir de la qualité vidéo que vous verriez à partir d'une caméra corporelle réelle, qui signifie une couche de bruit texturé provenant d'un capteur de qualité inférieure et un petit fish-eye pour donner l'ampleur du tir."
Il semble Annuler l'enregistrement poussé ce sentiment à l'extrême. Il y a un œil de poisson raide et une tonne de fleurs autour des parties les plus lumineuses de la scène. Chaque fois que vous voyez le ciel, il est complètement délavé de blanc, ce qui explique la plage dynamique limitée d'une véritable caméra corporelle.
Par-dessus tout, cependant, ce qui se vend Annuler l'enregistrement sont les artefacts d'encodage. Il est important de se rappeler que Annuler l'enregistrement est devenu viral sur Twitter, qui est une plate-forme connue pour ses vidéos de mauvaise qualité. Cela double pour faire Annuler l'enregistrement semble beaucoup plus réaliste, car il essaie déjà d'émuler un appareil photo de mauvaise qualité. Si vous téléchargez la démo de haute qualité, il est beaucoup plus évident qu'il s'agit d'un jeu et non d'un véritable enregistrement.
Même si vous pouvez repérer les imperfections dans les séquences de haute qualité, il existe un art de recouvrir un jeu d'une couche de crasse pour imiter plus précisément la vie réelle. Cela ne fonctionne que si vous disposez d'actifs et d'un éclairage de haute qualité, c'est là qu'Unreal Engine 5 entre en jeu.
La différence Unreal Engine 5
Nous n'avons pas encore vu une tonne de jeux Unreal Engine 5, mais j'ai déjà couvert son potentiel dans le passé. Une grande raison pour laquelle le nouveau moteur est si impressionnant est Lumen, et je soupçonne que c'est au cœur du photoréalisme dans Annuler l'enregistrement.
Si vous n'êtes pas familier, Lumen est un logiciel tracé laser solution. Normalement, basé sur un logiciel tracé laser est bien inférieur au lancer de rayons exécuté sur des accélérateurs dédiés disponibles sur cartes graphiques, mais Lumen a été créé pour créer des logiciels
J'ai contacté le développeur de Annuler l'enregistrement pour plus de clarté, mais je serais choqué si le jeu ne tirait pas parti de Lumen d'une manière ou d'une autre. Et cet éclairage fait la différence. Les ressources de haute qualité sont faciles à trouver avec Unreal Engine - un développeur affirme même que la démo a été réalisée avec actifs de l'Unreal Marketplace — il revient donc à l'éclairage et à la caméra de vendre le réalisme d'une scène.
Selon le Contes paranormaux équipe, une focalisation étroite sur le photoréalisme peut être payante. "Nous nous appuyons très fortement sur les fonctionnalités disponibles dans le moteur dès le départ et apprenons à les exploiter au maximum. Nous avons passé beaucoup plus de temps à nous familiariser avec de vrais profils d'éclairage et à reproduire ceux de Lumen, ce qui a conduit à un résultat qui semble plus correct physiquement.
L'équipe a également souligné le manque d'IA et un "environnement contraint" comme éléments clés pour maintenir les performances avec une fidélité visuelle aussi élevée. Nous n'avons pas grand chose à faire Annuler l'enregistrement, mais dans la première bande-annonce, il ne semble pas non plus que le jeu ait une portée énorme.
En plus de fournir de meilleurs outils pour atteindre le photoréalisme, l'équipe derrière Contes paranormaux dit Unreal Engine 5 a "été un changement de garde" par rapport à la version précédente. "Les choses qui ont été problématiques dans notre expérience ont été jetées en gros et remplacées par des alternatives plus simples et plus structurellement solides."
Avec la "dette technique réduite", le nouveau moteur semble particulièrement bien adapté pour faire fonctionner les jeux rapidement. Le Contes paranormaux L'équipe dit que seul le temps nous dira si les ajouts résistent à des années d'itération, mais pour le moment, Unreal Engine 5 semble mieux adapté à la production par rapport aux dernières itérations d'Unreal Engine 4.
Quand le réalisme compte
Entre Contes paranormaux et Annuler l'enregistrement, il est clair qu'une nouvelle vague de développeurs exploite une perspective qui conduit à des résultats plus photoréalistes. C'est une période passionnante pour les graphismes PC, alors que les jeux commencent à entrer dans une étrange vallée de réalisme, mais cela porte également une préoccupation claire. Et Annuler l'enregistrement mettez cela en plein écran.
Pour ceux qui pensaient que Unrecord était un faux ou une vidéo, désolé. 😌 pic.twitter.com/41ESKMISy1
– Alexandre Spindler (@esankiy) 20 avril 2023
Un œil exercé peut toujours repérer quand un jeu est un jeu, mais Annuler l'enregistrement semble juste assez bon pour que, avec une lourde couche de compression Twitter, il ait pu tromper des légions de joueurs en supposant à tort qu'il s'agissait de vraies images. Je n'ai pas besoin de préciser en quoi cela pourrait être problématique, surtout compte tenu du sujet de Annuler l'enregistrement.
Il y a beaucoup de discussions autour de ce sujet, et le développeur a a posté une FAQ tenter de clarifier sa position. Il est vrai que ce niveau de réalisme peut être problématique, mais il ne semble pas que cela provienne du Annuler l'enregistrement équipe de développement.
Cela ne devrait pas non plus détourner l'attention du travail que les petits studios entreprennent pour atteindre des niveaux de photoréalisme plus élevés. Avec un moteur plus simple et plus efficace offrant des outils comme Lumen aux développeurs, ainsi qu'une perspective unique et marché robuste d'actifs de haute qualité, nous constatons un saut majeur dans le réalisme des jeux.
Cet article fait partie de ReSpec – une colonne bihebdomadaire continue qui comprend des discussions, des conseils et des rapports approfondis sur la technologie derrière les jeux sur PC.
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