Élevé sur la vie
PDSF $59.99
"High on Life reprend les bons éléments de conception de Metroid Prime, bien que la comédie inégale en fasse une aventure aléatoire."
Avantages
- Quelques blagues vraiment hilarantes
- Traversée en douceur
- Style visuel distinct
- Tir trompeusement profond
Les inconvénients
- Humour à la va-et-vient
- Seconde mi-temps riche en retours en arrière
- Porte son accueil
En retard Élevé sur la vie, je vis un moment tendre au milieu de toute la bêtise cosmique. Deux amants (un extraterrestre maudit et un duo humain) se retrouvent au bord de la rupture, luttant pour saisir leurs sentiments compliqués l'un pour l'autre. Une dispute animée se termine par une douce compréhension que, malgré l'absurdité écrasante de l'univers, les deux s'aiment. C'est couronné par l'extraterrestre se tournant vers moi et insistant sur le fait que le moment est sincère, prenant un coup sur un jeu moindre qui pourrait être tenté de saper ce rythme émotionnel.
Contenu
- Jeu interdimensionnel
- Rick et Metroid
- Meeseeks et détruire
"Tu jouerais à un jeu Rockstar, putain de connard", dit-il, brisant complètement le personnage en crachant les derniers mots en riant. Je peux aussi entendre quelqu'un en arrière-plan de l'enregistrement ricaner, le perdant complètement face à l'improvisation ridiculement agressive. C'est un moment qui parle le mieux de toute l'approche créative du développeur Squanch Games avec sa nouvelle aventure de tir de science-fiction. Au diable la structure ou les règles – ce sont des créateurs de jeux qui s'amusent comme des fous en essayant simplement de se faire rire. Considérant que j'ai dû mettre le jeu en pause pendant cette scène parce que j'étais plié en deux dans mon siège d'avion en train de craquer, je dirais que cette attitude est contagieuse.
Élevé sur la vie joue exactement comme un Ricky et Morty blague riff: Il fait une forte impression dès le départ, maintient cette énergie pendant un certain temps, dure un peu trop longtemps pour son propre bien et s'amenuise avant de livrer une véritable ligne de frappe. Il peut parfois être un peu inégal, en particulier dans son humour aléatoire, mais il réussit globalement à atterrir grâce à sa créativité débridée et à son jeu de tir d'une profondeur trompeuse.
Jeu interdimensionnel
Permettez-moi de vous aider à déterminer si ce jeu est votre confiture en une phrase rapide: Élevé sur la vie est un jeu de tir à la première personne créé par Rick et Mortyest Justin Roiland. Si vous n'avez pas le tolérance pour l'humour de Roiland, alors je doute que vous puissiez en supporter plus de 10 heures. La comédie ici est en grande partie similaire à celle de Ricky et Morty, car il est chargé d'absurdité de science-fiction et d'humour adulte qui tourbillonne joyeusement dans le pot proverbial main dans la main. Si vous aimez ce style, vous allez passer un bon moment. Si vous ne le faites pas, vous voudrez désactiver la bascule "bavardage".
Une blague a tendance à perdre de son pouvoir chaque fois que vous l'entendez, et il y a beaucoup de répétitions ici.
L'histoire trouve un protagoniste sans nom et sa sœur jetés au milieu d'un conflit extraterrestre pendant que leurs parents sont en vacances. Leur maison est déformée sur une planète lointaine où un extraterrestre à trois yeux nommé Gene sollicite leur aide (et leur canapé) pour traquer les membres du G3, un cartel intergalactique qui transforme les humains en drogue. Le héros assume le rôle d'un chasseur de primes, traquant les extraterrestres aux côtés d'un arsenal d'armes à feu parlantes, appelées Galates. L'histoire a quelques choses à dire sur la famille et sur la recherche de sa vocation dans la vie, mais il s'agit principalement de s'habiller pour une aventure planétaire.
La comédie ici est aussi hasardeuse que possible. Le schtick du pistolet parlant, par exemple, oscille entre drôle et écoeurant tout au long. Roiland lui-même a la meilleure compréhension de l'humour ici, prêtant à Kenny, qui ressemble à une arme de poing, son bégaiement de Morty, mais les acteurs de la voix ne sont aussi drôles que le schtick de leur arme. JB Smoove (qui exprime Gus, un équivalent de fusil de chasse) n'a pas autant de bons gags avec lesquels jouer et Sweezy de Betsy Sorado est intrinsèquement un peu grinçant. Tim Robinson, quant à lui, tire des zingers alors qu'il joue le rôle de Creature, un père qui utilise ses enfants comme des balles et les regarde fièrement vivre leur courte durée de vie. Ils grandissent si vite.
Il y a une incohérence similaire partout. Une bonne quantité de gags tombent à plat, car ils remplacent les cris, les jurons ou les fonctions corporelles par une véritable blague. D'autres m'ont fait ricaner. Un battement émotionnel clé se produit dans un "Space Applebee's", un riff hilarant sur Nath pour toi's Dumb Starbucks. À un moment donné, je trouve une carte à collectionner qui a juste le visage de Frasier dessus, avec un texte de saveur se demandant s'il est même légal pour les développeurs de l'inclure. Les meilleurs rires de Élevé sur la vie sont ceux qui ont l'impression que l'équipe de Squanch Games se fait des blagues désinvoltes et inclut ce qui les a fait rire. La plus grande réaction que j'ai eue a été lors d'une conversation odieusement longue avec un vendeur de "cum extraterrestre", qui s'est brusquement terminée avec le caractère de rupture de Smoove alors que j'essayais d'acheter un flacon. Vous pouvez presque entendre les développeurs dire: "Vissez-le, nous le gardons."
Élevé sur la vie se heurte finalement à des problèmes courants dans les jeux comiques de cette nature. D'une part, il y a beaucoup d'air mort à remplir en raison de sa longueur. Bien qu'il y ait beaucoup de bons gags secondaires emballés dans chaque endroit (diffusions en duel sur Mothers For et Against Violence font une super gaffe de fond), il est difficile de maintenir ce niveau de comédie tout au long de. À la fin, j'avais l'impression que mes armes remplissaient l'espace avec des lignes vocales répétées. Une blague a tendance à perdre de son pouvoir chaque fois que vous l'entendez, et il y a beaucoup de répétitions ici.
C'est particulièrement vrai parce que Squanch n'est pas là pour créer une promenade dans le parc. Élevé sur la vie peut être difficile, avec des combats complexes qui m'ont fait mourir plusieurs fois lors de ses rencontres les plus difficiles. Quand un combat de boss en fin de partie m'a donné une course pour mon argent, je me suis rapidement retrouvé à rouler des yeux car je devais m'asseoir à travers le même Engrenage en métal solide riff quatre ou cinq fois. En mettant davantage l'accent sur les blagues d'auteur au lieu de l'humour émergent, j'ai l'impression que Élevé sur la vie ne profite pas toujours de ce qui fait des jeux vidéo une plate-forme comique unique.
Rick et Metroid
Bien que son humour soit certainement polarisant, le gameplay réel est beaucoup plus agréable. Élevé sur la vie prend beaucoup d'indices de conception deMetroid Prime, livrant un jeu d'aventure à la première personne mettant l'accent sur la plateforme. Cet aspect chante, alors que les joueurs débloquent de nouveaux outils qui ouvrent lentement le monde jusqu'à ce que chaque pouce de celui-ci soit facilement explorable. Cela commence par un grappin (attaché à un couteau assoiffé de sang) qui est utilisé pour franchir les lacunes et éviter les sols empoisonnés, mais se construit avec des outils de traversée satisfaisants comme les jetpacks. La plate-forme est rapide et fluide, offrant aux joueurs de nombreuses opportunités d'enchaîner leurs capacités pour faire de grands mouvements.
Mais Élevé sur la vie sera largement jugé sur son humour, ses atouts en tant que jeu d'aventure ne doivent pas être négligés.
Il y a un fort sentiment de progression des capacités tout au long de l'aventure, car les armes elles-mêmes ont des utilités en dehors du combat. Sweezy est capable de geler le temps, permettant aux joueurs de se faufiler à travers les évents des ventilateurs, tandis que Creature peut tirer ses enfants dans des tuyaux pour accéder à des pièces verrouillées. Certains mécaniciens peuvent finir par se sentir un peu sous-utilisés, comme Hsur la vie ne livre pas trop d'énigmes environnementales casse-tête, mais il y en a assez pour que les revisites de la planète en valent la peine.
Comprendre quoi fait fonctionner un Metroidvania, Squanch remplit ses planètes extraterrestres d'objets de collection, de gags visuels et de coffres cachés. Ce dernier est la partie la plus importante, car les coffres accordent des pesos qui peuvent être utilisés pour acheter des améliorations de costumes et d'armes. Il y a beaucoup à acheter, des augmentations de santé aux mods qui changent le fonctionnement d'une arme. Un mod a permis aux balles de Kenny de ricocher sur les ennemis en l'air, changeant complètement mon style de jeu alors que je me concentrais sur la jonglerie avec mes ennemis. Bien qu'il y ait une sélection décevante de mods, je me trouvais toujours désireux d'explorer afin de pouvoir tous les attraper et expérimenter.
En tant que jeu d'aventure, Élevé sur la vie excelle surtout par son esthétique. Le monde lui-même est un délice à explorer car chaque lieu regorge de créativité visuelle (et parfaitement accompagné par une partition relaxante du musicien électronique Tobacco). Blim City est une métropole compacte qui regorge d'extraterrestres bavards, de panneaux d'affichage loufoques et d'émissions de haut-parleurs hilarantes. Une autre planète, habitée par une tribu d'ours en peluche grossiers, est une jungle colorée riche en flore cosmique. Chaque biome a sa propre personnalité distincte, ce qui maintient l'élan de l'aventure spatiale – au moins jusqu'à ce qu'il commence à répéter des emplacements dans sa seconde moitié pleine de retours en arrière.
Mais Élevé sur la vie sera largement jugé sur son humour, ses atouts en tant que jeu d'aventure ne doivent pas être négligés. Squanch Games obtient ce qui a fait les jeux comme Metroid Prime si spécial et relie cela au talent de Roiland pour créer des mondes de science-fiction distincts. Ces deux-là sont un choix naturel pour un jeu d'aventure modeste qui est conçu de manière rafraîchissante par rapport à de nombreux mondes de jeu plus gonflés d'aujourd'hui.
Meeseeks et détruire
Ce qu'il y a de plus inattendu Élevé sur la vie c'est à quel point il fonctionne comme un jeu de tir à la première personne. Au début, son combat semble mince. Kenny peut pimenter les ennemis avec des coups de pistolet et utiliser son "globshot" (un mot dont vous allez vous lasser très vite) pour lancer des ennemis dans les airs. Cependant, chacun des quatre canons du jeu augmente progressivement la complexité jusqu'à ce que les batailles deviennent une guerre de gloop rapide.
Dès que j'ai compris les nuances de chaque arme, je me suis délecté du potentiel de combo profond.
Plutôt que de simplement copier un archétype d'arme normal, Squanch rend chaque arme spéciale. Sweezy, par exemple, fonctionne comme une mitrailleuse à tir rapide. Mais lorsqu'il vise vers le bas, il est capable de charger un tir à longue distance qui tire sur les ennemis de loin. En plus de cela, il peut geler le temps avec sa capacité secondaire, ajoutant un utilitaire entièrement différent qui se synergise avec toutes les autres armes. Dans une bataille d'arène normale, je me retrouve généralement à geler un ennemi, à écraser les enfants de Creature dessus, à en aspirer un autre avec la capacité de vide de Gus à finir lancez-les avec un coup de fusil de chasse, lancez une autre bande d'ennemis dans les airs avec le globshot de Kenny et tirez sur un pour faire ricocher des coups sur tout le monde autre. Dès que j'ai compris les nuances de chaque arme, je me suis délecté du potentiel de combo profond.
Élevé sur la vie reste relativement court et compact, ce qui est une bonne décision étant donné qu'il est déjà étiré tel quel. Je me suis retrouvé à parcourir un peu les mouvements dans ses dernières primes alors que je revenais dans les mêmes zones et terminé plus de batailles en forme de vague qui durent toujours trop longtemps (quelque chose que les armes elles-mêmes plaisantent à propos de). Tout se termine d'une manière étrangement anticlimatique qui est si abrupte que j'attendais une tournure à mi-crédit.
C'est là que je vois surtout la marque de riffs d'improvisation errants de Roiland reflétée dans la structure du tireur. Comme Rick et Mortys Pickle Rick épisode, Élevé sur la vie ne construit pas à une grande ligne de frappe. Il est plus axé sur ces coups amusants immédiats qui divertiront les joueurs sur le moment – vous vous souvenez probablement de "Je suis Pickle Rick!" plus clair que tous les détails réels de l'intrigue de cet épisode. Des combats satisfaisants, une traversée en douceur et une poignée de vignettes hilarantes en font un jeu d'aventure admirable dont les parties individuelles sont plus mémorables que l'image complète.
Ne me demandez pas pourquoi j'ai une réalisation qui dit que j'ai passé 15 heures dans un club de strip-tease extraterrestre.
Élevé sur la vie a été testé sur PC et Pont à vapeur.
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