Le protocole Callisto
PDSF $69.99
"Malgré des systèmes de combat encombrants et des problèmes de performances, le protocole Callisto s'appuie avec succès sur l'héritage de Dead Space"
Avantages
- Excellente ambiance
- Cadre mémorable
- Combat viscéral
- Des visuels fantastiques
Les inconvénients
- Histoire dérivée
- Système d'esquive maladroit
- Performances incohérentes
C'est un témoignage de combien les jeux ont changé au cours des 15 dernières années que je décrirais Le protocole Callisto comme un retour en arrière. Bien que le jeu d'horreur à la troisième personne soit une centrale technique qui pousse ma Xbox Series X à son limites, cela me ramène à une époque beaucoup plus simple avant l'époque des mondes ouverts massifs et complexes récits. je suis transporté à les jours Xbox 360 quand j'y joue - une époque où les meilleurs jeux étaient des aventures solo de huit heures et où la barre des histoires de jeux vidéo commençait seulement à sortir du fond. Ah, des souvenirs.
Contenu
- Cocher les bonnes cases
- Combat douteux
- Pousser les limites
Cette nostalgie est inévitable étant donné que Le protocole Callisto ressemble et se sent immédiatement comme un successeur spirituel de 2008 Espace mort (ce n'est pas une coïncidence si l'on considère que les deux sont le fruit du co-créateur de Dead Space, Glen Schofield). Ce qui est important, cependant, c'est que le développeur Striking Distance Studios n'est pas si précieux sur le passé qu'il oublie d'innover en plus d'un cadre établi. Après tout, ce qui a rendu les jeux les plus appréciés de la fin des années 2000 si spéciaux, c'est leur volonté d'essayer quelque chose de nouveau, même s'ils n'ont pas toujours réussi à atterrir du premier coup.
Le protocole Callisto fait plus qu'assez pour éliminer les démangeaisons de Dead Space qui persistent depuis une décennie. C'est familier sans se sentir comme une resucée, mettant sa propre empreinte créative sur le genre d'horreur. Ce n'est pas sans ses points faibles charnus, car les combats surmenés et l'instabilité des performances laissent la place à la nouvelle IP pour muter en quelque chose de plus puissant sur toute la ligne.
Cocher les bonnes cases
Au niveau superficiel, Le protocole Callisto a à peu près tout ce qu'un fan peut attendre d'un Renaissance de l'espace mort (moins le découpeur plasma). C'est un jeu d'horreur de science-fiction succinct taillé dans le même tissu que les succès d'action-aventure linéaires de la fin des années 2000 pleins de couloirs claustrophobes, de monstres spatiaux grotesques et d'animations de mort noueuses. Lorsqu'il s'agit de créer le genre d'atmosphère inconfortable dont vous ne pouvez pas détourner le regard, aucune case n'est laissée non cochée ici.
Je me mets facilement à la place de Jacob alors que j'essaie, impuissant, de chercher un moyen de sortir d'un espace oppressant conçu pour garder les gens à l'intérieur.
L'histoire est centrée sur Jacob Lee, un pilote de cargo spatial chargé de transporter une mystérieuse cargaison entre les planètes. Après un atterrissage brutal sur la planète Callisto, qui abrite la redoutable prison de Black Iron, Jacob est arrêté sans explication et jeté dans une cellule. Vous pouvez probablement deviner exactement où cela mène parce que Le protocole Callisto n'a pas beaucoup d'ambitions narratives au-delà de son engagement envers les tropes de genre. Des monstres mutants prennent le contrôle de la prison et Jacob doit se frayer un chemin pour en sortir. Pourquoi des personnes sont-elles mystérieusement enlevées? D'où viennent ces créatures? Lire Resident Evil pour les nuls et vous reconstituerez le tout à la page deux.
L'histoire dérivée est surprenante étant donné que Striking Distance Studios a fait tout son possible pour des acteurs de livres comme Josh Duhamel et Karen Fukuhara, allant même jusqu'à recréer parfaitement leur ressemblances. Ces talents finissent par se sentir gaspillés, mais l'histoire est plus fonctionnelle qu'absorbante. C'est juste une bonne excuse pour créer une maison hantée efficace dans la lignée des grands lieux de jeu comme le manoir Spencer de l'USG Ishimura.
L'ambiance est plus importante que l'histoire dans un jeu d'horreur comme celui-ci et il est clair qu'il y a un expert à la tête du projet qui comprend cela. Les couloirs stériles de la prison de Black Iron sont baignés d'une obscurité inquiétante, cachant les détenus infectés qui s'y cachent. J'avais toujours une arme à la main lorsque je me promenais prudemment, juste pour pouvoir utiliser ma lampe de poche pour me frayer un chemin dans l'ombre. Sans carte à vérifier, je me mets facilement à la place de Jacob alors que j'essaie, impuissant, de chercher un moyen de sortir d'un espace oppressant conçu pour garder les gens à l'intérieur.
Un paysage sonore désorientant augmente encore plus cette tension. Lors d'une rencontre de combat, je suis tombé accidentellement dans une pièce pleine de monstres. Je cours en arrière et me cache dans un coin alors qu'ils commencent à me chasser. Soudain, j'entends le claquement des pieds à l'intérieur d'un évent métallique. Je commence frénétiquement à viser ma lampe de poche pour trouver la source du son - seulement pour qu'un monstre sorte de un évent juste à côté de moi, me forçant à balancer sauvagement mon bâton de mêlée comme une grand-mère effrayée avec une friture poêle.
Ces moments font Le protocole Callistos meilleures séquences d'horreur, bien qu'il offre également de bonnes peurs de saut à l'ancienne. Certaines de ces astuces sont simples mais efficaces, comme déposer un ver parasite dans un coffre au lieu de friandises, qui jaillit comme un Jack-in-the-box lorsqu'il est ouvert. Striking Distance Studios abuse d'une poignée de frayeurs comme celle-là à la fin du jeu (vous ne pouvez m'effrayer qu'autant fois en rampant à travers un évent), mais ces surprises garantissent qu'aucune partie de la prison de Black Iron ne ressemble à un coffre-fort chambre. C'est s'évader ou, assurément, mourir.
Combat douteux
À la fois ma qualité préférée de Le protocole Callisto et mon plus gros reproche concerne sa vision unique du combat. En entrant, j'ai supposé que ce serait juste copier les notes de Dead Space en donnant à Jacob un coupe-plasma contrefait qui pourrait stratégiquement trancher les membres. Au lieu de cela, Striking Distance Studios crée un système original qui semble beaucoup plus désespéré, soulignant que Jacob est un animal en cage qui se déchaîne instinctivement pour survivre. Le combat tourne autour d'un mélange d'attaques de mêlée et de coups de feu, mais le premier est l'objectif principal. Au début du jeu, Jacob prend une lourde matraque sur un garde mort qu'il peut utiliser pour repousser les monstres. Quand il le balance, je peux le sentir mettre tout son corps dedans comme si sa vie en dépendait. Chaque claque atterrit avec un bruit sourd satisfaisant; Je peux sentir le poids du métal se connecter à la structure squelettique qui maintient debout ces monstres de chair en décomposition.
Les armes à feu sont plus utiles comme attaque de suivi qui peut être enchaînée avec des combos frappants, permettant à Jacob de viser instantanément au milieu d'une chaîne d'attaque et de laisser échapper une explosion puissante. Il y a un rythme soutenu pour une rencontre réussie, avec Jacob giflant un monstre et piquant dans un coup quand le moment est venu comme un batteur attendant le bon moment pour écraser un cymbale crash. Alors que les joueurs peuvent choisir de courir et de tirer, la conservation des munitions est essentielle. Parfois, pendant les batailles, un monstre commence à faire pousser des tentacules sur sa poitrine, signalant qu'il est sur le point de muter en un ennemi beaucoup plus coriace. Un coup de feu bien ciblé résoudra ce problème dans l'œuf, faisant en sorte que les armes à feu ressemblent davantage à un contre-outil précieux.
Bien que ces idées fondamentales constituent une colonne vertébrale solide, des problèmes surviennent lorsqu'elles sont associées à Le protocole Callistole système d'esquive le plus original.
En tant que pièce de résistance, Jacob a également une force de gravité qui tire les ennemis vers l'avant. Cela permet aux joueurs d'apporter une comédie burlesque violente, car Jacob peut lancer des ennemis dans des lames rotatives ou les jeter dans un abîme. Lorsque ces trois outils fonctionnent ensemble, les batailles semblent symphoniques. Lors de ma rencontre la plus mémorable, j'ai attiré un ennemi vers un mur de pointes et je l'ai frappé avec ma matraque si fort qu'il l'a projeté dedans. Puis je me suis retourné et j'ai frappé un autre monstre avec un coup de fusil de chasse si puissant qu'il l'a envoyé voler dans un ventilateur. Morbide, dégoûtant, beau.
Bien que ces idées fondamentales constituent une colonne vertébrale solide, des problèmes surviennent lorsqu'elles sont associées à Le protocole Callistole système d'esquive le plus original. Lorsque Jacob s'approche d'un ennemi attaquant, le bâton qui contrôle son mouvement devient soudainement un bâton d'esquive. Appuyer dessus à gauche ou à droite lui permettra d'échapper à une frappe venant en sens inverse tout en appuyant en arrière pour la bloquer. C'est un concept intéressant, qui ressemble presque à un moyen d'intégrer de manière transparente ce qui serait généralement des actions rapides dans le combat. C'est un peu le bordel dans la pratique, cependant.
Je me retrouvais souvent à essayer de m'éloigner d'un ennemi, seulement pour que mon mouvement attendu se transforme en une esquive à la place. C'était bien pour les rencontres en tête-à-tête, mais cela créait le chaos chaque fois qu'il y avait plus d'ennemis à l'écran. Je me retrouvais soudainement entouré d'ennemis qui me frappaient gratuitement par derrière pendant que je luttais pour me désengager de tout ce qui se trouvait directement devant moi. C'est particulièrement frustrant lorsqu'il est pris au piège dans un couloir étroit (un cadre courant), ce qui fait que la caméra se balance sauvagement dans n'importe quelle position dans laquelle elle peut s'insérer au milieu du mosh pit.
Le combat est encore compliqué par un système d'échange d'armes encombrant. Jacob peut collecter un petit arsenal d'armes à feu d'ici la fin du jeu, mais seulement deux sont équipés à la fois. Appuyez sur le D-pad gauche pour changer d'arme, mais seulement après une longue animation retardée. L'interface utilisateur minuscule rend difficile de dire quelle arme est équipée en un coup d'œil (surtout lorsque la moitié des armes sont armes de poing avec un look similaire), ce qui m'a souvent laissé dans l'incertitude quant à savoir si j'avais réussi ou non à changer d'arme dans un temps rencontre. De même, le D-pad droit ouvre un menu de sélection d'armes qui est si petit que vous avez besoin d'un microscope pour déterminer quelles armes sont lesquelles. Il semble que Striking Distance visait une immersion totale en réduisant autant que possible l'interface utilisateur, mais cela jette des considérations pratiques avec cette eau du bain.
Tous ces problèmes arrivent à un point critique dans le combat de boss final absolument misérable du jeu, qui m'a fait mourir des dizaines de fois alors que je j'ai eu du mal à jongler avec les armes, à gérer des monstres plus petits dans l'arène et à esquiver des attaques qui pourraient me tuer d'un coup si je n'étais pas en face le patron. C'est un problème courant de jeu d'horreur qui a a tourmenté le Resident Evil série depuis des décennies. Le système de combat est parfait pour les luttes d'horreur de survie intimes en tête-à-tête; il ne correspond pas au jeu d'action complet The Protocole Callisto devient à tout moment.
Pousser les limites
À la fin du jeu, j'ai l'impression que Striking Distance Studios a peut-être mordu juste un peu plus qu'il ne pouvait mâcher pour ses débuts. Exemple: ses performances techniques. Le protocole Callisto est l'un des jeux les plus étonnants que j'ai vus de cette nouvelle génération de consoles, tirant le meilleur parti d'appareils comme le Xbox série X. Les visages sont photoréalistes, les animations de mort sont horriblement détaillées et il y a des effets de particules à gogo. J'apprécie particulièrement qu'il n'échange pas de style contre le réalisme, tout en trouvant des endroits judicieux pour apporter des éclaboussures de couleur qui empêchent le jeu de tomber dans un piège sombre et sombre.
Il semble que plus de correctifs seront nécessaires pour l'optimiser pleinement.
Cet incroyable talent artistique a un coût, bien qu'il soit difficile de dire pleinement comment il fonctionnera au lancement. Lors de ma partie il y a moins d'une semaine, Le protocole Callisto avait du mal à fonctionner à une fréquence d'images constante sur Xbox série X. Quand je dis cela, je ne veux pas dire qu'il a plongé quelques images ici et là. J'ai rencontré un tronçon entier d'une heure et plus où le framerate a chuté en dessous de 30 images par seconde et y est resté jusqu'à ce que j'arrive à un chapitre moins occupé visuellement. Striking Distance a implémenté plusieurs correctifs d'urgence tout au long de la semaine, qui ont résolu ce problème et un bogue de verrouillage dur particulièrement flagrant. Il est difficile de dire avec certitude si le jeu sera entièrement optimisé lors de son lancement, car la version que vous téléchargez aujourd'hui fonctionnera probablement très différemment. Tout ce que je peux offrir pour l'instant est un avertissement juste, car les problèmes que j'ai rencontrés il y a quelques jours à peine ne sont généralement pas la norme pour les révisions.
Notez que je n'ai pas encore vu comment le jeu fonctionne sur PS4 et Xbox One, mais le tiret de dernière minute pour résoudre les problèmes de la technologie actuelle soulève des drapeaux rouges. Si vous envisagez d'acheter sur l'une de ces plates-formes, je vous recommande d'attendre de voir comment les performances y résistent, car les problèmes que j'ai mentionnés ici ont tous été observés sur Xbox Series S et X.
Bien que des problèmes comme celui-là soient décevants, je me trouve prêt à pardonner Le protocole Callisto quand on considère l'œuvre dans son ensemble. Il s'agit d'un projet ambitieux pour un nouveau studio de cette envergure et, pour l'essentiel, le développeur relève le défi avec un jeu d'horreur à la fois classique et original. Il est clair que beaucoup de soin - et malheureusement beaucoup de croquant, qui vaut la peine d'être lu avant de prendre une décision d'achat - a créé un jeu qui n'imiterait pas simplement Dead Space, mais ferait avancer son héritage. Bien que certaines parties semblent surchargées en raison de cet objectif, il y a une base solide ici que je m'attends à déborder de gore la prochaine fois.
Nous savons tous Espace mort 2 était le meilleur de toute façon, non?
Le protocole Callisto a été testé sur Xbox Series S et
Recommandations des éditeurs
- Où trouver le Skunk Gun dans le protocole Callisto
- Faites-moi confiance: jouez au protocole Callisto dans son niveau de difficulté le plus simple
- La bande-annonce de gameplay du remake de Dead Space présente une expérience d'horreur améliorée
- Le nouveau jeu Dead Space est un remake exclusif de nouvelle génération du classique de l'horreur
- Le classique de l'horreur culte Dead Space serait relancé par EA