Test de Psychonauts 2: empathie et créativité vont de pair

Raz court sur une scène colorée dans Psychonauts 2.

Revue de Psychonauts 2: Empathie et créativité vont de pair

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Détails de la partition
Choix des éditeurs DT
"La narration empathique et la conception de niveau époustouflante font de Psychonauts 2 une suite digne de l'un des grands classiques cultes du jeu."

Avantages

  • Excellente conception de niveau
  • Visuels créatifs
  • Plate-forme à motivation narrative
  • Ajustement amusant des capacités

Les inconvénients

  • Histoire gonflée
  • Capacité de jonglage compliquée

JouantPsychonautes 2ressemble beaucoup à la redécouverte d'un souvenir perdu depuis longtemps. Pour ceux qui ont grandi à l'ère des plates-formes 3D axées sur les mascottes, c'est un retour familier à une époque où les jeux consistaient à collecter des centaines d'objets et où Nickelodeon était roi. C'est un peu un voyage dans le temps émotionnel pour ceux qui cherchent à renouer avec leur enfance.

Contenu

  • Séance d'histoire
  • À l'intérieur de l'esprit
  • Combat de cerveau
  • Notre point de vue

Psychonauts 2 // Bande-annonce Cerveau dans un bocal

Il y a une bonne raison pour laquelle il se sent si nostalgique: Psychonautes 2 est en chantier depuis longtemps. L'équipe de Double Fine a commencé à lancer des idées de suite lors du développement du premier jeu Psychonauts, qui a été lancé en 2005. Plusieurs éditeurs auraient refusé l'idée au fil des ans, conduisant finalement Double Fine à mettre en place une campagne de financement participatif réussie en 2015 pour lui donner vie. Alors que les jeux ont beaucoup évolué depuis l'ère de la PlayStation 2, les fans n'étaient tout simplement pas prêts à abandonner le passé. Cela peut être un comportement malsain dans certains contextes, mais c'est positif ici.

Psychonautes 2 commente habilement des sujets de santé mentale grâce à un jeu de plateforme inventif qui est toujours sincère et empathique. Cela peut sembler gonflé après 16 ans de brainstorming créatif, mais il est difficile de ne pas être charmé par un jeu qui agit comme une pom-pom girl pour les joueurs de tous âges.

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Séance d'histoire

Comme son prédécesseur, Psychonautes 2 étoiles Raz, un artiste de cirque de 10 ans devenu psychique qui peut sauter dans l'esprit de n'importe qui. La suite reprend là où Psychonautes (et retombées VR Losange de ruine) laissé de côté, s'ouvrant sur un segment complet "précédemment activé" qui parcourt chaque rythme de l'intrigue que l'on a peut-être oublié depuis 2005.

C'est un moyen utile de lancer l'aventure, car il y a beaucoup à suivre dans Psychonautes 2. Raz est maintenant stagiaire pour un groupe prestigieux d'agents psychiques - les psychonautes titulaires - et il doit aider à identifier une taupe dans l'organisation qui vise à ressusciter le psychique meurtrier Maligula. Cette configuration de film d'espionnage convient parfaitement à la série, emmenant les joueurs à travers des niveaux hallucinants où des narrateurs peu fiables déforment la vérité. C'est adapté aux enfants Création.

C'est un peu drôle que nous ayons une histoire aussi radicale ici, parce que Psychonautes 2 excelle vraiment quand il raconte des histoires plus petites et intimes.

Il se passe beaucoup plus de choses, y compris une plongée profonde dans les rouages ​​politiques de Grulovia, un pays fictif du jeu. Nous en apprenons beaucoup sur la famille de Raz dans un intermède qui interrompt l'élan de l'histoire principale pendant quelques heures. Il y a aussi tout un ensemble de jeunes stagiaires qui disparaissent tout simplement pendant la majeure partie du jeu et réintègrent le récit comme s'ils étaient là depuis le début.

La famille de Raz a l'air solennelle dans Psychonauts 2.

Compte tenu de la durée pendant laquelle Double Fine a lancé des idées pour le jeu, on a le sentiment que trop de personnes sont peut-être entrées dans le projet final. Cela ressemble à trois jeux d'histoire entassés en un seul, car qui sait combien de temps il faudra jusqu'à la troisième partie?

C'est un peu drôle que nous ayons une histoire aussi radicale ici, parce que Psychonautes 2 excelle vraiment quand il raconte des histoires plus petites et intimes. Chaque fois que Raz apparaît dans la tête de quelqu'un, nous obtenons un petit arc autonome qui porte une profondeur émotionnelle. Un niveau présente une histoire d'amour émouvante où Raz doit aider un personnage à surmonter les blocages mentaux les remettre dans leur relation (tous visualisés par Raz trouvant des graines pour aider un agriculteur à faire repousser un ratatiné jardin). Ce sont les histoires qui aident finalement le jeu à remplir sa véritable mission: nous aider à mieux comprendre les difficultés de chacun et nous encourager à grandir, même si nous nous sentons désespérés.

À l'intérieur de l'esprit

Ces petites histoires prennent vie grâce à une conception de niveau inventive qui visualise des concepts abstraits de manière créative. Dans une première séquence, Raz essaie de convaincre son professeur Hollis de le laisser partir pour des missions plus dangereuses en recâblant son cerveau. Le niveau commence dans un hôpital, représentant à la fois le passé de Hollis en tant que médecin et sa peur de mettre en danger ses étudiants. Lorsque Raz réécrit ses pensées, le niveau se transforme en casino, car Hollis est soudainement prête à prendre des risques élevés. Une section de plate-forme auparavant centrée sur les rayons X change soudainement alors que Raz saute sur les cartes à jouer à la place.

Rien dans Psychonautes 2 se sent comme un travail occupé ou un contenu pour le contenu; tout est motivé par la narration.

Chaque niveau est chargé de ces types d'idées, qui justifient de manière narrative chaque nouveau mécanisme de plate-forme. Une section envoie Raz dans l'esprit d'un germaphobe qui tient un bowling. En conséquence, les joueurs doivent rouler sur des boules de bowling géantes, glisser sur des tas de boue verte et utiliser des polissoirs à billes pour activer de nouveaux chemins (ou voies, pour ainsi dire). Une autre section transforme l'anxiété de performance en un jeu télévisé de cuisine où Raz doit hacher des aliments sensibles et les déposer sur un plat de service pour les juges à grande gueule. Même lorsqu'un niveau ne définit pas entièrement ce qu'il fait, il est toujours surprenant et amusant de voir comment chaque palais de l'esprit est construit.

La plate-forme est standard pour le genre, ce qui rend toute la conception visuelle créative encore plus essentielle. Raz peut moudre des rails, rebondir sur des cordes, se balancer de branche en branche, etc. Différents pouvoirs PSI ajoutent des mécanismes supplémentaires au mélange, permettant à Raz de geler le temps ou de brûler des objets en bois, mais l'expérience est en grande partie inchangée par rapport à 2005. Au lieu de cela, Double Fine double la construction de terrains de jeux plus élaborés pour que Raz puisse se faufiler. Il s'agit d'une série de manèges de parc d'attractions thérapeutiques (littéralement, dans un cas).

Raz traverse un palais mental coloré dans Psychonauts 2.

Rien dans Psychonautes 2 se sent comme un travail occupé ou un contenu pour le contenu; tout est motivé par la narration. Même les objets de collection servent un but plus important. Comme le premier jeu, les fictions indiquent où aller ensuite au lieu de marqueurs d'objectif. Les coffres peuvent être ouverts pour obtenir un petit diaporama sur la trame de fond d'un personnage. Et, bien sûr, les joueurs peuvent à nouveau retrouver des morceaux de bagages émotionnels, qui restent le meilleur bâillon de la série.

Le jeu ne réinvente pas le genre, car il n'en a pas besoin. Il reconnaît que ces idées peuvent aider à raconter une histoire significative, même si le jeu de plateforme collect-a-thon est actuellement démodé. Tout comme Psychonautes 2 dit aux joueurs que n'importe qui peut grandir, il croit que les jeux vidéo peuvent toujours atteindre de nouveaux sommets sans abandonner leur histoire.

Combat de cerveau

Le côté combat of Psychonautes 2 a ses propres rebondissements intelligents. Chaque ennemi est une manifestation d'une maladie mentale. Les attaques de panique, par exemple, apparaissent comme des monstres erratiques qu'il faut ralentir pour mieux les gérer. C'est toujours amusant de voir une nouvelle condition apparaître et comment elle a été traduite en une créature physique.

Raz peut effectuer des coups de poing de base et des jets d'évasion, qui semblent tous deux un peu trop inefficaces, mais les pouvoirs PSI rendent les batailles plus intéressantes. Les joueurs acquièrent différents pouvoirs tout au long du jeu, qui ont une fonction à la fois dans et hors combat. Les connexions mentales permettent aux joueurs de se connecter à de petits nœuds de pensée, mais ils peuvent également s'attacher à un ennemi et l'attirer. Dans de nombreuses batailles, je me suis retrouvé à tirer pleinement parti de ma boîte à outils plutôt que de m'en tenir à une boucle d'attaque de base.

Psychonautes 2 n'est peut-être pas parfait, mais il cherche toujours ses joueurs. L'empathie n'est pas seulement un thème narratif; c'est au cœur de la conception du jeu.

Les capacités évoluent tout au long du jeu, ce qui ajoute continuellement de nouvelles utilités à chacune. Chaque fois que Raz se classe en collectant divers objets, il obtient un point de compétence qui peut débloquer une poignée d'améliorations sur chaque pouvoir. Les joueurs peuvent également acheter et équiper des broches, ce qui augmente encore les capacités. Il y a une quantité surprenante de potentiel pour chaque outil, donnant aux joueurs une bonne raison de s'engager dans la boucle "collecter et classer".

Raz frappe un ennemi avec une main géante dans Psychonauts 2.

Basculer entre les pouvoirs peut cependant être pénible. Les capacités sont mappées sur les déclencheurs et les pare-chocs d'un contrôleur, de sorte que quatre peuvent être actifs à la fois. Ils peuvent être échangés et remappés à la volée via une roue de capacité, mais il peut être difficile de naviguer au milieu d'une bataille. Je trouvais souvent qu'un échange ne prenait pas, me forçant à revenir dans le menu pour réessayer. La capacité de jongler peut être un peu déroutante dans son ensemble, et je me suis retrouvé à souhaiter que quelques pouvoirs, comme une boule de lévitation essentielle à la navigation, resterait simplement mappée en permanence à un bouton.

Ceux qui trouvent ces batailles frustrantes peuvent activer le "combat narratif" et réduire la santé de l'ennemi. Ce genre de conception prévenante est évident dans les tout premiers instants du jeu, lorsqu'un écran de démarrage, complet avec liens vers des ressources utiles, encourage les joueurs qui pourraient avoir des difficultés avec les thèmes de santé mentale du jeu à prendre un casser. Psychonautes 2 peut-être pas parfait, mais c'est toujours à l'écoute de ses joueurs. L'empathie n'est pas seulement un thème narratif; c'est au cœur de la conception du jeu.

Notre point de vue

Psychonautes 2 est un adorable jeu de plateforme qui veut juste le meilleur pour ses personnages et ses joueurs. En visualisant les problèmes de santé mentale grâce à une conception de niveau créative, Double Fine est capable de raconter une série d'histoires intelligentes où le gameplay et la narration vont de pair. Il a quelques défauts personnels dans son combat délicat et son histoire excessive, mais si Psychonautes 2 nous apprend quelque chose, c'est que nous ne sommes pas définis par nos problèmes.

Existe-t-il une meilleure alternative ?

Il faut être deuxa une approche similaire à la fusion narratif-gameplay, avec un gameplay plus serré. Ratchet & Clank: Rift Apart propose un meilleur combat à associer à son spectacle de plate-forme.

Combien de temps ça va durer?

Selon le montant que vous collectez, cela prendra environ 10 à 15 heures. Beaucoup de temps peut être passé à saisir chaque objet de collection et à atteindre le rang maximum après le générique.

Faut-il l'acheter ?

Oui. Psychonautes 2 est un jeu de plateforme convivial pour les joueurs de tous âges et ceux qui connaissent la série. Il est également disponible sur Xbox Game Pass, ce qui est un gros plus.

Psychonauts 2 a été revu à l'aide d'un Xbox série X code fourni par Microsoft.

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