Cuphead n'est pas mon jeu préféré de tous les temps, mais l'amour que j'ai pour lui est différent. C'est le jeu rare qui évoque un sentiment d'émerveillement enfantin longtemps après la fin de la période formatrice d'imagination et de découverte. Cuphead c'est comme les dessins animés du samedi matin auxquels vous ne vouliez jamais mettre fin.
j'ai commencé à jouer Cuphead sur Xbox One au moment où il a été déverrouillé le 29 septembre 2017. En montrant le jeu à ma femme plus tard dans la journée, j'ai fait une remarque désinvolte sur le fait de vouloir une peluche Cuphead. Elle adore les arts et l'artisanat et m'a immédiatement proposé de m'en faire un. Nous sommes allés chez Walmart et avons acheté du tissu et du rembourrage. À la fin de la nuit, ma merveilleuse épouse avait a créé une peluche Cuphead, complet avec une paille tourbillonnante rouge et blanche faite de cure-pipes.
Depuis le jour du lancement, j'ai amassé une collection croissante de Cuphead marchandise. J'ai des tee-shirts, un sweat à capuche, deux couvertures, de la verrerie, une bouteille d'eau, une figurine Mugman et une deuxième peluche Cuphead que ma fille m'a achetée pour Noël. Mon
Cuphead l'amour est particulier dans un sens, étant donné que j'achète rarement des produits de jeu. Malgré LA légende de Zelda étant ma franchise de jeux vidéo préférée pendant toute ma vie de joueur, je possède maintenant plus Cuphead des choses que même des souvenirs d'Hyrule.J'ai fini Cuphead le week-end de lancement après une rencontre laborieuse et laborieuse avec King Dice, qui est de loin le boss le plus difficile du jeu. Après avoir traité avec le diable, je suis immédiatement retourné au début et j'ai recommencé en difficulté experte. Après avoir effacé cela moins d'une semaine plus tard, on pourrait penser que mon temps avec Cuphead était arrivé à son terme.
Éternellement épris de Cupheadcadence magique, j'ai continué à rejouer les étapes pour rechercher les détails que j'aurais peut-être encore manqués. Maintenant que Cuphead a arrivé sur Switch, j'y ai encore rejoué. Même 1,5 ans plus tard, Cuphead reste frais. À ce stade, j'ai battu la plupart des patrons au moins dix fois. Pourtant, je suis toujours là, revisitant les étapes, essayant de voir exactement comment chacune fonctionne.
CupheadLes animations ont toutes été dessinées à la main par la petite équipe de StudioMDHR
CupheadLe style artistique de est révélateur et demande à être examiné de près. L'esthétique correspond aux dessins animés des années 1930, avec un clin d'œil spécifique aux dessins animés imaginés par Max Fleischer. Fleischer Studios était responsable de dessins animés tels que Betty Boop, Popeye le marin, et Koko le Clown tout au long des années 1920 et 1930. Étant donné que le jeu lui-même est difficile dès le début, il peut être facile de manquer des détails à la fois petits et grands tout au long des 19 combats de boss et des six niveaux de course et d'armes à feu.
Les boss surréalistes changent de forme plusieurs fois, introduisant de nouvelles animations. De leurs yeux surdimensionnés à leurs sourires exagérés qui se transforment rapidement en dédain, CupheadLes patrons ont vraiment l'air d'avoir été conçus pour un dessin animé des années 1930.
Cuphead - Le processus d'animation
De l'innocent Cagney Carnation à la brillamment nommée baronne Von Bon Bon en passant par le clown trop zélé Beppi, tous Cuphead's les patrons sont fascinants. En jouant, je peux imaginer de véritables histoires de dessins animés où Cuphead et Mugman doivent envahir le Le château de bonbons de Von Bon Bon ou quand les frères doivent empêcher Sally de mettre son diabolique montrer.
Parfois je joue Cuphead sur "simple" juste pour que je n'aie pas à prêter autant d'attention à l'action, ce qui me permet de regarder de près les expressions faciales d'un patron ou la façon dont elles conjurer des projectiles qui dérivent sur la scène à environ 24 images par seconde, s'alignant étroitement sur les mouvements du flair visuel des dessins animés du ère.
Chaque boss peut être vaincu avec les outils dont vous disposez depuis le tout début
CupheadLes animations ont toutes été dessinées à la main par la petite équipe de StudioMDHR. Ce seul fait continue de me déconcerter à ce jour. Je n'ai jamais joué à un jeu qui dégage autant de personnalité que Cuphead. Il est tout à fait clair, simplement en le regardant en mouvement, que StudioMDHR a mis son cœur et son âme dans cette expérience grandiose et incroyablement unique.
La joie de la découverte
C'est ce qui m'a vraiment attiré Cuphead pour commencer. C'est incomparable. Bien sûr, beaucoup d'autres jeux ont un gameplay similaire, mais CupheadLa présentation est incomparable. Même en le jouant sur l'écran du Switch en mode portable, les visuels séduisants et les animations complexes brillent. Cuphead, pour moi, reflétait fidèlement la joie de découvrir quelque chose de nouveau quand j'étais enfant. Seulement cette fois, j'avais 26 ans, ignorant que n'importe quel jeu aurait le pouvoir de reproduire l'émerveillement de la découverte.
La direction artistique est ce qui a fait Cuphead un titre aussi attendu lors de sa première révélation en 2014. Mais la conception sonore est tout aussi impressionnante. Tout au long, une vieille bobine de film pétille en arrière-plan. Les caisses claires jazzy résonnent pendant les moments tendus. Les klaxons grincent, les sifflets éclatent et les cordes claquent. La conception sonore complète magistralement les visuels du dessin animé. Ils ne seraient pas aussi puissants s'ils étaient isolés, mais ensemble, ils vous transportent à un moment très spécifique du 20e siècle.
Si vous ne pouviez pas déjà dire, mon amour de Cuphead est intrinsèquement lié à son esthétique. Le gameplay est génial aussi, sinon tout à fait original. Ce que j'apprécie vraiment CupheadLe gameplay est à quel point il reste minimaliste du début à la fin. Bien qu'il existe des armes, des charmes et des super mouvements à débloquer, chaque boss peut être vaincu avec les outils dont vous disposez depuis le tout début: un tire-pois, un saut, un tiret, et parer.
C'est difficile dans la même veine que les jeux de course et de tir du début des années 90, mais cela ne submerge pas le joueur avec des mécanismes superflus. Ce que vous voyez dès le début est ce à quoi vous pouvez vous attendre jusqu'au Diable. Naturellement, la difficulté augmente au fur et à mesure que vous avancez dans Inkwell, mais Cuphead vous oblige de manière cruciale à modifier la façon d'utiliser ce que vous avez, plutôt que de changer complètement la formule.
Chaque fois que l'annonceur dit "Bonne journée pour une bataille de houle", ou "Ce match va devenir brûlant", ou, mon ouverture préférée personnelle, "Une bagarre est sûrement brassage », je reçois une teinte d'excitation pour ce qui va arriver – même si je connais déjà le mouvement et les réanimations de chaque boss comme le dos de ma main. Rappelez-vous comment vous pouviez regarder le même film tous les jours pendant une semaine quand vous étiez enfant et que vous vous émerveilliez tout de même? C'est Cuphead pour moi, maintenant, et peut-être pour toujours.
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