
XCOM 2: La guerre des élus
PDSF $39.99
"'XCOM 2: War of the Chosen' rend en quelque sorte l'un de nos jeux préférés de 2016 encore meilleur."
Avantages
- Enrichit un excellent jeu de base avec une variété fantastique
- Les factions choisies et résistantes ajoutent de la personnalité
- Plus de façons de personnaliser les soldats
- Nouvelles classes amusantes et puissantes
- Casting de la voix de "Star Trek: TNG"
Si quelqu'un sait comment faire une bonne extension de jeu vidéo, c'est Firaxis. Civilisation V et XCOM: Ennemi inconnu étaient tous les deux des jeux solides au lancement, mais ce n'était qu'avec l'ajout de packs comme Dieux et rois, Brave New World, et Ennemi intérieur ont-ils devenir des chefs-d'œuvre modernes. Quand nous avons parlé XCOM 2 concepteur principal Jake Solomon à l'E3 à propos de son expansion à venir, il nous a donné l'impression que Guerre des élus serait en effet ce "complément" complet de style Firaxis dont nous avions envie. Avec le temps enfin arrivé pour notre
XCOM 2: La guerre des élus examen, nous sommes heureux d'annoncer qu'il a plus que tenu cette promesse.Sans changer la forme de base du jeu, Guerre des élus ajoute de la variété avec de nouveaux alliés, ennemis et missions, ainsi que d'autres façons de donner à vos soldats une personnalité et des histoires mémorables. Guerre des élus fait vraiment chanter un jeu déjà génial en atteignant une masse critique de variété dans XCOM 2le bac à sable.
Héros et méchants
Les ajouts les plus importants et les plus importants au jeu de base sont l'éponyme Chosen; trois unités d'élite uniques de l'Avent qui se présentent et vous harcèlent dans vos missions alors que vous tentez de faire échouer le projet Avatar. En principe, ils sont similaires aux ennemis d'élite de XCOM 2 Chasseurs extraterrestres DLC - des unités ultra-puissantes qui peuvent intervenir et vous compliquer la vie lors de n'importe quelle mission.






Guerre des élus présente trois unités d'élite de l'Avent appelées The Chosen (en haut) et trois factions de résistance indépendantes (en bas).
Les Chosen sont une exécution plus riche du même concept. Où les dirigeants de Chasseurs extraterrestres pourrait se sentir frustrant et puissant, prenant des mesures en réponse à chaque mouvement de vos soldats, les Élus sont durs, mais justes. Lors de l'écrasement d'une mission, l'assassin, le chasseur ou le démoniste prend un moment pour annoncer sa présence, se moque de vous, puis effectue un seul mouvement puissant. Ils font tout, de l'invocation de renforts et des tirs à zone d'effet, à l'assommage ou même à l'enlèvement de vos soldats (bien que cela puisse vous amener à monter une opération de sauvetage plus tard).
S'inspirer de L'Ombre du Mordor's Système Nemesis, chacun des Élus a des forces et des faiblesses aléatoires qui indiquent comment les éliminer au mieux. L'assassin furtif de notre jeu pouvait éviter les tirs de surveillance et était immunisé contre les dégâts de mêlée, mais était sensibles aux explosions, nous assurant que nous apportions un grenadier supplémentaire chaque fois que nous nous attendions à ce que l'Assassin soit là. Vos ennemis acquièrent plus de forces au fil du temps, vous obligeant à adapter vos tactiques. Leur harcèlement s'étend également à la couche stratégique, vous dérangeant en réprimant les régions en représailles, en réduisant leurs revenus ou en volant des améliorations inutilisées au Vengeur.
Si quelqu'un sait comment créer une extension de jeu vidéo appropriée, c'est Firaxis.
Tout comme MordorLes Nemeses ont donné une quantité fantastique de couleurs narratives à une orgie autrement sans fin de meurtre d'orcs, afin que les Élus apportent beaucoup de vie et de spécificité à votre lutte contre l'Avent. Lorsqu'ils se lancent dans vos missions, cela crée toujours une tension excitante quant à la façon dont vous les traiterez en plus des autres objectifs que vous poursuivez déjà. De plus, peupler la couche stratégique avec plus d'agents qui peuvent vous déranger ajoute un charmant niveau de personnalité à une partie du jeu qui se sentait auparavant plus stérile que le niveau tactique.
Cependant, vous n'êtes pas seul à affronter les Élus. L'extension introduit également trois factions de résistance indépendantes, qui peuvent vous prêter de nouvelles classes de soldats puissantes qui correspondent aux faiblesses des trois élus respectifs.
Les faucheurs surpassent les rangers en tant que meilleurs infiltrés de XCOM: ils sont plus rapides, plus furtifs et emballent un fusil de sniper qui peut être utilisé même après avoir effectué une action.
Les templiers, combattants brutaux au corps à corps, volent également la foudre des rôdeurs. Ils accumulent de l'énergie psychique avec des attaques qui peuvent être sauvegardées pour des buffs statiques ou libérées dans des mouvements spéciaux.
Enfin, les tirailleurs sont d'anciens soldats adventistes qui font d'excellents flankers, avec un grappin pour parcourir la carte en action libre et un fusil bullpup qui peut tirer plusieurs fois par tour. Les trois classes de résistance sont beaucoup plus puissantes au départ que vos unités standard et ne s'améliorent qu'avec l'expérience
Les joueurs aux oreilles pointues remarqueront peut-être que les nouveaux personnages incluent plusieurs acteurs de Star Trek: la nouvelle génération, tel que Jonathan Frakes (Commander Riker) en tant que chef des Reapers, ou Marina Sirtis (Conseiller Troi) et Michael Dorn (Worf) en tant que personnages Reaper et Skirmisher, respectivement. C'est amusant de les reconnaître, bien qu'ils se sentent parfois un peu sous-utilisés, donnant des aboiements de gameplay maladroits comme demander plus de munitions.
En plus de vous donner du muscle supplémentaire, les factions de la résistance ajoutent également une nouvelle activité pour la couche stratégique, Covert Actions. Les soldats peuvent être envoyés en mission à l'extérieur pour divers objectifs tels que des exercices d'entraînement ou le vol de butin extraterrestre. Les soldats risquent d'être capturés, blessés ou embusqués (où vous devez jouer leur évasion), mais parfois les risques peuvent être atténués en dépensant des fournitures, des renseignements ou des soldats supplémentaires.

Plus important encore, chaque faction peut mener une série de trois actions secrètes pour traquer le bastion de leur rival respectif Chosen. Les terminer déverrouille un assaut particulièrement difficile sur leur base d'origine. Réussissez et vous aurez supprimé une menace majeure et serez récompensé par des armes extrêmement puissantes et uniques.
Bébé, tu as un ragoût
L'arc stratégique de XCOM 2 est entièrement défini par le compteur abstrait du projet Avatar, qui tourne jusqu'à ce que vous perdiez ou agressiez des installations pour le retenir plus longtemps jusqu'à ce que vous puissiez terminer la mission finale. Bien que le schéma général reste le même, l'ajout des élus et des factions de la résistance complète le jeu avec des objectifs à moyen terme et de nombreux autres choix instantanés.
Plus qu'une seule fonctionnalité, Guerre des élusle plus grand ajout est la quantité de variété qu'il ajoute au jeu de base. En plus des factions élues et de la résistance et des missions secrètes, il existe également un nouveau système de liens de soldats à la Emblème du feu ou des traits de personnalité comme dans Donjon le plus sombre.
The Lost, une nouvelle menace zombie, apparaît par la horde pendant les missions et vous attaque ainsi que l'avènement. Tuer Lost avec un tir à la tête accorde une action gratuite si vous réussissez, changeant le tempo et ajoutant une nouvelle dynamique risque-récompense aux combats où ils se présentent. Il existe également une grande variété de nouveaux types de missions ajoutés au mélange pour vous garder sur vos gardes.
Redémarrage de la série Firaxis, XCOM: Ennemi inconnu, était une fantastique modernisation d'un classique de la stratégie, mais il offrait un champ de jeu relativement restreint, avec notamment des techniques optimales émergeant à la fois sur les couches tactiques et stratégiques, de sorte que n'importe quel jeu ressemblait principalement à n'importe quel autre. Ennemi intérieur a rompu cela avec l'ajout de cartouches Meld pour forcer une action plus agressive dans les batailles, et XCOM 2 est allé encore plus loin en inversant le fantasme de puissance pour faire de vous un outsider décousu et adaptable.
Guerre des élus remplit la promesse du jeu de base en ajoutant plus de variété et d'imprévisibilité à votre jeu, sapant les stratégies optimales pour encourager une expérimentation plus ludique.
Ses ajouts touchent tous les systèmes à plusieurs niveaux du jeu, apportant leur contribution à l'ensemble de l'expérience plus que la somme de ses parties individuelles.
Ajouter une cerise à ce gâteau est une nouveauté Mode Défi qui propose des défis quotidiens pour accomplir des missions difficiles dans un délai de 30 minutes, puis comparez votre score aux classements mondiaux et amis. Comme le multijoueur, ces missions spéciales comportent des unités de l'Avent et de XCOM, vous permettant de jouer avec des personnages que vous ne pourriez pas jouer dans le jeu de base. C'est une façon amusante de profiter du fantastique terrain de jeu tactique du jeu sans se soucier des implications d'une mission sur le long terme stratégique.
Notre avis
XCOM 2 était l'un des nos jeux de stratégie préférés lors de son lancement début 2016, mais nous n'avons pas beaucoup joué depuis nos premiers matchs. Guerre des élus a complètement plongé ses crochets en nous, et nous prévoyons de nombreuses nuits tardives pour les mois à venir alors que nous maîtrisons ses nouveaux défis. Firaxis a intelligemment révisé ses propres idées et intégré des mécanismes d'autres jeux pour trouver un équilibre parfait entre familier et nouveau. Les idées qu'il a reprises de L'Ombre du Mordor et Donjon le plus sombre étaient en fait deux des mécaniciens nous espérions que d'autres développeurs arnaqueraient cette année.
Les vétérans seront attirés par la richesse des nouveaux jouets à leur disposition, mais il n'y a jamais eu de meilleur moment pour que les nouveaux joueurs embarquent également. Le contenu de Guerre des élus s'intègre parfaitement, que ce soit votre première fois ou votre centième, ce qui en fait un jeu strictement meilleur et plus intéressant. Bonne chance, commandants.
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