Critique de Kingdom Hearts III: Une finale charmante pour le Hot Mess de Disney et Square Enix

Critique de Kingdom Hearts III

"Kingdom Hearts III"

PDSF $59.99

Détails de la partition
Choix des éditeurs DT
"Kingdom Hearts 3 respire le charme et la magie de Disney à la fois dans et en dehors du combat."

Avantages

  • De beaux mondes Disney
  • Système d'invocation Attraction Flow
  • Écriture sérieuse dans chaque monde
  • Les nouvelles Keyblades offrent des combats extrêmement variés
  • Combats de boss épiques

Les inconvénients

  • Les séquences de vaisseaux Gummi sont ennuyeuses
  • L'histoire globale est un gâchis

Lorsque Sora, Donald et Dingo rencontrent Raiponce pour la première fois, la modeste princesse de Corona est tirée dans deux directions différentes. Un instant, elle se balance d'un arbre par ses cheveux blonds extraordinaires, criant joyeusement au sommet de ses poumons, et l'instant d'après, elle est froissée sur le sol, braillant dans ses mains. Cela se passe en boucle pendant environ une minute, ces balancements rapides de la joie à la mélancolie. Pendant tout ce temps, Sora, Donald, Goofy et Flynn Rider regardent, ne sachant pas quoi dire.

Contenu

  • Mondes merveilleux
  • Un parc à thème d'idées 
  • Organisation quelle qu'elle soit
  • Jeu DT
  • Notre avis

C'est l'une de mes cinématiques préférées dans Kingdom Hearts 3 pour de nombreuses raisons: c'est drôle, relatable et écrit de manière experte. Mais le mélange d'émotions de Raiponce résume également mes sentiments sur Kingdom Hearts 3, la conclusion tant attendue de l'arc narratif qui a commencé il y a 17 ans.

Kingdom Hearts 3 est un pur bonheur en mouvement. Le combat est flashy et varié, avec de nombreuses options de personnalisation et certains des mouvements les plus cool que j'ai utilisés dans un RPG d'action. Les mondes Disney, de l'Olympe familier et épique aux rues sinueuses de San Fransokyo, sont remplis d'histoires sincères qui révèlent un sentiment d'émerveillement enfantin.

Sora debout sous les projecteurs.
Critique de Kingdom Hearts III
Critique de Kingdom Hearts III
Critique de Kingdom Hearts III

L'histoire globale qui traverse ces mondes pour la plupart charmants est cependant couverte de ténèbres. Si Sora, aux côtés des autres héros aux cheveux hérissés et des personnages bien-aimés de Disney, ne repousse pas l'ombre de l'Organisation XIII, toute la lumière s'éteindra de l'univers.

Pour moi, Organisation XIII et la saga des maîtres Keyblade a présenté une menace plus littérale à mes sentiments à propos de Kingdom Hearts 3. Le long écart entre Royaume coeurs 2 et sa suite n'a certainement pas aidé, mais Kingdom Hearts avait une histoire absolument ridicule bien avant que Square Enix ne pense à utiliser "2.8" dans un titre pour l'un de ses nombreux jeux de remplissage.

Les sept mondes de Kingdom Hearts 3 sont tellement plus généreuses et inspirées que celles vues dans les titres PS2.

Moi, 11 ans, j'étais fortement investi dans le premier voyage de Sora, donc à certains égards, la direction absurde de la série me fait ressentir le désespoir comme Raiponce. Essayer de suivre et de trier les tangentes confuses montrées dans Kingdom Hearts 3Les nombreuses cinématiques provoquaient souvent des maux de tête.

Finalement, Raiponce a décidé que la promesse d'explorer le royaume pour la première fois l'emportait sur la peur de décevoir sa mère. De même, j'ai trouvé que Kingdom Hearts 3 peut être pleinement apprécié en dehors des bagages de la série, comme si je vivais à nouveau l'aventure de Sora pour la toute première fois.

Mondes merveilleux

L'attrait et la magie de la série Kingdom Hearts ont toujours découlé des mondes Disney que Sora, Donald et Goofy explorent dans le cadre d'un récit plus large. À l'intérieur de ces mondes, des histoires distinctes prennent vie, mettant en vedette des personnages populaires de Disney qui deviennent rapidement amis avec notre héros. Kingdom Hearts 3 n'est pas différent, car il propose sept mondes spacieux inspirés des propriétés Disney bien-aimées.

Critique de Kingdom Hearts III

Bien qu'il y ait moins de mondes Disney dans Kingdom Hearts 3 que dans ses deux prédécesseurs principaux, ils sont beaucoup plus abondants et inspirés que ceux vus dans les titres PS2. Cela est en partie dû à une puissance de traitement accrue qui a considérablement amélioré les visuels des mondes et des personnages. Woody, Sully, Rapunzel et Elsa sont exactement comme ils sont dans les films dans lesquels ils sont apparus à l'origine, et ces versions adaptées de leurs mondes se sentent vivantes avec des détails plus fins en raison du visuel drastique mises à niveau.

Les cinq nouveaux mondes de KH3 prouvent que Square Enix pourrait continuer à miner Coeurs du Royaume pour les décennies à venir – à condition que Disney et Pixar continuent de produire leurs films d'animation raffinés et réconfortants. Les scénarios sont en grande partie nouveaux, mais les luttes des personnages sont suffisamment familières pour se connecter instantanément à ce qu'ils traversent.

Kingdom Hearts III parvient à conserver un schéma de contrôle et une approche mécanique pratiquement identiques aux originaux sans se sentir daté.

Par exemple, Sully et Mike veulent garder Boo à l'abri de Randall dans le Monsters Inc. monde, et les jouets de Histoire de jouet sont à nouveau séparés d'Andy. L'ajout des Sans-cœur et de l'Organisation XIII imminente transforme ces histoires familières en quelque chose de nouveau, vous permettant de voir de nouvelles facettes de ces personnages Disney face à peut-être leur plus grand défi à ce jour. Chaque histoire est si bien écrite qu'elle est la plupart du temps autonome tout en conservant des thèmes communs de camaraderie et de persévérance.

L'aventure commence à Olympus, l'un des deux mondes que Sora a déjà visités. Malgré le fait que le monde des dieux grecs et leurs nombreux rejetons aient déjà fait partie de Coeurs du Royaume histoire, l'Olympe créé ici - avec sa vaste ouverture et son architecture authentique - semble complètement nouveau.

Cette fraîcheur s'étend jusqu'au pirates des Caraïbes monde, qui se déroule en haute mer avec des combats navals de style Assassin's Creed, ainsi que sur les rives d'une ville portuaire animée et sous l'eau. La variété des tâches à accomplir et les nuances de chaque lieu que vous visitez sont ce qui fait de chacun de ces mondes Disney une expérience hors du commun.

Critique de Kingdom Hearts III
Critique de Kingdom Hearts III
Critique de Kingdom Hearts III
Critique de Kingdom Hearts III
Critique de Kingdom Hearts III
Critique de Kingdom Hearts III

Dans les pentes enneigées d'Arendelle, Elsa se débat avec ses pouvoirs dans un scénario qui finit par s'intégrer remarquablement bien dans les forces globales en jeu. Sora chevauche Baymax dans des séquences de combat clés à l'intérieur du vaste monde rempli de secrets de San Fransokyo (Grand Héros 6). Une histoire presque écœurante d'amitié et d'amour entre jouets se déroule dans un centre commercial, une histoire qui voit Sora sauter dans le siège du conducteur de l'un des nouveaux robots jouets les plus en vogue du marché. Et le royaume de Corona possède à parts égales des forêts verdoyantes et de magnifiques panoramas. Il propose même un charmant mini-jeu de danse sur la place de la ville.

En son coeur, Coeurs du Royaume a toujours été sur le pouvoir de l'amour et de l'amitié. Lorsque Woody lève sa botte pour voir "Andy" écrit au marqueur fané, cela fonctionne comme plus qu'un simple clin d'œil à un moment emblématique de Histoire de jouet l'histoire en se connectant thématiquement au propre sort de Sora avec la perte et le pouvoir de l'amitié éternelle. Tout comme regarder et écouter la ceinture d'Elsa "Let it Go" au sommet de ses poumons (malgré à quel point je n'aime pas la chanson) se sentait étrangement parfaite pour le ton de Kingdom Hearts 3. Plus que jamais, la charmante douceur de Coeurs du Royaume brille à travers.

Un parc à thème d'idées

Côté combat, Kingdom Hearts 3 fait un numéro d'équilibriste stellaire. Il parvient à conserver un schéma de contrôle et une approche mécanique pratiquement identiques à l'original PS2 sans se sentir daté. Les progrès réalisés par la série dans son système de combat au fil des ans ont été largement progressifs, mais Square Enix a réussi à l'associer au délice et à la magie débridée des décors environnants et personnages.

Critique de Kingdom Hearts III
Le système Attraction Flow voit Sora invoquer des manèges de parc à thème (comme le bateau pirate qui se balance ci-dessus) comme une invocation de combat et propose des ensembles de mouvements et des capacités uniques.

Dans un ajout vraiment magique, Sora peut invoquer des attaques spéciales inspirées des manèges des parcs à thème Disney. Appelé Attraction Flow, lorsque vous êtes au combat, vous voyez souvent des invites pour des invocations telles que Blaster Blaze ou Mad Tea Cups. Blaster Blaze invoque un chariot circulaire comme ceux d'un manège à Disney World appelé Toy Story Midway Mania!, et pendant les trente prochaines secondes, vous faites exploser les ennemis avec des boules d'énergie colorées. Dans Mad Tea Cups, Sora et ses copains tournent autour de frapper des ennemis en succession rapide – avec l'avantage supplémentaire de ne pas tomber malade dans le processus.

Il y a aussi une balade en rafting, un bateau pirate qui se balance et un carrousel. Chaque invocation Attraction Flow est un mini-jeu en soi qui repose sur un bon timing pour accumuler des scores élevés et éliminer autant de Heartless que possible. Ce n'est pas seulement un déménagement occasionnel non plus; J'ai accumulé des invocations Attraction Flow toutes les deux minutes pendant le combat, et j'ai parfois enchaîné plusieurs flux en succession rapide.

Le combat de base se sent le plus proche de Royaume coeurs 3D: distance de chute de rêve, en mettant l'accent sur la traversée rapide et l'enchaînement des attaques en vol.

Le combat fastueux s'étend aux attaques Keyblade de Sora. Avec chaque monde que vous terminez, vous gagnerez une nouvelle Keyblade avec jusqu'à deux changements de forme uniques. Certaines Keyblades se transforment en pistolets doubles lorsque vous lancez suffisamment d'attaques pour déclencher les mouvements dévastateurs. Ma Keyblade préférée, nommée à juste titre Favorite Deputy, est originaire de la Toy Box. Conçu comme un cactus avec le chapeau de shérif de Woody ornant le haut et un porte-clés extraterrestre à trois yeux suspendu à la poignée, Favorite L'adjoint peut se transformer en Hyper Hammer, un énorme marteau jouet qui permet à Sora de culbuter dans les airs et de frapper les ennemis dans le sol.

Son autre forme, Drill Punch, est tout aussi satisfaisante et assez explicite. Sora peut équiper trois Keyblades à la fois, que vous pouvez facilement parcourir au combat. Il y a même une série d'invocations soignées qui amènent d'autres personnages de Disney tels que Ralph de Wreck-It Ralph dans le mélange, dont chacun est accompagné d'une animation délicieuse et d'un degré satisfaisant de destruction.

Le combat de base se sent le plus proche de Royaume coeurs 3D: distance de chute de rêve, en mettant l'accent sur la traversée rapide et l'enchaînement des attaques en vol. Avec plus de mouvements offensifs à votre disposition que jamais, vous pouvez affronter chacun des grands patrons du monde de différentes manières. Parfois, une Keyblade axée sur la magie fonctionne mieux, et d'autres fois, vous voulez entrer dans le vif du sujet et pulvériser de près des monstruosités géantes sans cœur.

En parlant de patrons, alors que beaucoup d'entre eux ressemblent simplement à des êtres massifs des ténèbres sans véritable personnalité identifiable, chacun a un jeu de mouvements différent afin qu'aucune bataille ne se sente exactement la même. Même pendant la longue ruée vers les boss dans les dernières heures du jeu, les méchants ont réussi à avoir de nouveaux tours dans leurs manches, me forçant à creuser plus profondément dans le sac apparemment sans fin de Keyblade de Sora des trucs.

Il est difficile de dire si Kingdom Hearts 3 détient une conclusion significative pour les fans inconditionnels de la série.

Alors que les scénarios de combat dans chaque monde sont encore assez prévisibles - entrez dans une nouvelle zone, la surface sans cœur, vaincre les Sans-cœur - les formes et les capacités de changement sans-cœur pour correspondre au monde, tout comme Sora, Donald et Maladroit.

Le combat dans chaque monde Disney et au-delà offre une expérience constamment excitante et satisfaisante, mais l'écart entre chaque monde gomme un peu les travaux. Oui, je parle du Gummi Ship, qui fait un retour sans cérémonie. Le combat spatial est encore plutôt ennuyeux, mais à part quelques batailles obligatoires, vous pouvez surtout éviter d'y participer. Il ne faut que quelques minutes pour arriver à destination, donc l'accalmie dans l'excitation ne dure pas longtemps.

Organisation quelle qu'elle soit

En ce qui concerne l'éléphant temporel et vêtu d'une cape noire dans la pièce, l'Organisation XIII, il est difficile de dire si Kingdom Hearts 3 détient une conclusion significative pour les fans inconditionnels de la série. C'est parce que le Coeurs du Royaume L'histoire est un non-sens exagéré qui aurait été bien mieux si elle s'était simplement penchée sur une bataille standard entre le bien et le mal vue dans les mondes Disney vivant à l'intérieur de la franchise.

Critique de Kingdom Hearts III

Mais Kingdom Hearts 3 fait de son mieux pour vous rappeler des événements passés, vous réalisez rapidement que la nécessité d'explications supplémentaires n'est pas dû au grand écart entre les entrées principales, mais à cause de la pure absurdité de l'intrigue lui-même. Bien qu'il vise à résoudre les problèmes, cela ressemble vraiment à une tentative de placer des morceaux de ruban adhésif froissé sur les trous flagrants de la série. Avec son abondance de cinématiques, je me suis retrouvé ennuyé par l'intrigue indulgente et la myriade de sous-intrigues qui finissent par détourner l'attention des histoires captivantes de Disney qui traversent chaque monde. Certains personnages néfastes qui montrent se sentent sans importance, ajoutant inutilement plus de fils dans une intrigue déjà emmêlée.

Mais ensuite, j'entrais dans un nouveau monde Disney, rencontrais pour la première fois des visages familiers en tant que notre brave héros Sora et essayais ma nouvelle Keyblade contre des essaims d'ennemis. Et c'est cette boucle, le vrai cœur de Kingdom Hearts 3, qui n'a jamais manqué de me faire sourire.

Jeu DT

Notre avis

Kingdom Hearts 3 joue de la même manière que ses prédécesseurs PS2 tout en apportant de nouveaux éléments au gameplay qui le rendent incroyablement moderne. Chacun des sept mondes Disney apporte une expérience vraiment magique, et le combat le souligne grâce à l'ajout de nouveaux mouvements vraiment spectaculaires. L'histoire globale alambiquée fait parfois obstacle à l'émerveillement et au charme, mais finalement, KH3 a assez de cœur pour vous faire revenir pour plus.

Existe-t-il une meilleure alternative ?

Il n'y a rien de tel que Kingdom Hearts, et Kingdom Hearts 3 est la meilleure entrée de la série.

Combien de temps ça va durer?

J'ai fini l'histoire en 28 heures. Parcourir le monde à la recherche de tous les trésors pourrait facilement doubler ce temps.

Faut-il l'acheter ?

Oui, si vous êtes un Coeurs du Royaume ventilateur, vous devriez l'acheter. Il est difficile de recommander si vous n'avez pas au moins joué aux deux autres entrées principales, cependant.

Recommandations des éditeurs

  • Regardez ces 5 films si vous avez aimé The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
  • Le port cloud controversé de Kingdom Hearts sur Switch obtient un gros correctif
  • Tout ce que l'on sait sur Kingdom Hearts IV
  • Vous ne rêvez pas, Kingdom Hearts 4 est en train de se produire
  • Les jeux Kingdom Hearts arrivent sur Nintendo Switch, mais en versions Cloud