Anneau d'Elden
PDSF $59.99
"Alors que les frustrations techniques freinent son plein potentiel, Elden Ring étonne avec un design fantastique en monde ouvert et une exploration toujours enrichissante."
Avantages
- Personnalisation de combat en profondeur
- Excellents patrons
- Monde ouvert de premier plan
- Exploration enrichissante
- Conception artistique éblouissante
Les inconvénients
- Appareil photo rugueux
- Bizarreries technologiques frustrantes
- Combat à cheval décevant
Si vous avez des sentiments forts sur les jeux de FromSoftware de toute façon, vous savez probablement déjà ce que vous penserez Anneau d'Elden. Si vous êtes un vétéran de Dark Souls, il y a de fortes chances que cela devienne votre jeu préféré de tous les temps. Pour les ennemis qui trouvent les jeux Souls fastidieux et punitifs, l'éloge ressemblera à une blague cruelle. Les deux parties auront un point.
Contenu
- Si vous aimez Dark Souls…
- Si vous détestez Dark Souls…
- Un compromis
- Notre point de vue
Il y a une bonne raison pour laquelle les jeux Souls sont si polarisants, etAnneau d'Elden met l'accent sur la division. D'une part, c'est une réalisation étonnante. Le RPG d'action est souvent fascinant, offrant la meilleure expérience de monde ouvert puisque, vous l'avez deviné, La légende de Zelda: le souffle de la nature. Mais pour donner aux détracteurs leur dû, c'est aussi un jeu qui exige la perfection des joueurs tout en refusant de nettoyer les bizarreries les plus bâclées de la série.
Ne laissez pas cette dernière partie vous effrayer, cependant. Malgré son manque de finesse,
Si vous aimez Dark Souls…
Naturellement, le combat est au cœur de
Alors que
La magie joue ici un rôle plus important que les précédents jeux Souls, et c'est une décision intelligente. Alors que
En termes de ce que vous allez réellement combattre,
Pour les personnes qui aiment FromSoftware, rien de tout cela n'est nouveau. Les jeux d'âmes sont extrêmement difficiles, mais rendent la lutte intéressante pour les joueurs curieux.
Si vous détestez Dark Souls…
Pour ceux qui n'ont jamais compris l'attrait de Dark Souls,
On a beaucoup parlé de la question de savoir si ces jeux sont «trop durs» ou non, mais cette conversation est une distraction. Le vrai problème est que les jeux de FromSoftware peuvent souvent sembler trop archaïques pour leur propre bien, ajoutant des complications techniques au gameplay qui nécessite déjà de grandes compétences.
Dans de nombreux combats qui m'ont posé le plus de problèmes, j'avais l'impression de me battre autour d'un design bâclé plutôt que de me battre contre un boss puissant. La caméra à la troisième personne est notamment un gâchis. Lorsque vous combattez de gros ennemis de près, il est extrêmement difficile de voir ce qui se passe. Lors d'un combat contre un énorme dragon de magma, la caméra s'est rapprochée si près que je ne pouvais pas voir quand elle se préparait à attaquer. Je devais juste rouler au hasard en fonction d'indices sonores lâches.
Il y a toujours une mise en garde comme celle-là dans les combats difficiles. Un boss majeur tire des projectiles à vent, qui peuvent se coincer dans le sol, les rendant difficiles à voir. Un autre frappe avec une énorme rapière qui perce un mur de pierre comme s'il n'était pas là. La mémorisation des patrons de boss est facile; travailler autour de bizarreries techniques imprévisibles est beaucoup plus difficile. C'est avant d'entrer dans cadre bégaie et les plantages du jeu, qui créent un stress supplémentaire.
Dans de nombreux combats qui m'ont posé le plus de problèmes, j'avais l'impression de me battre autour d'un design bâclé plutôt que de me battre contre un boss puissant.
Même en mettant de côté les problèmes techniques, l'insistance du jeu sur un défi constant crée une incohérence déroutante qui rend difficile la lecture d'une situation donnée. Pourquoi un reptile de neuf étages qui me taillade avec ses griffes fait-il la même quantité de dégâts qu'un grognement pipsqueak qui me lance un caillou? Cela ressort particulièrement dans le monde ouvert. Dans La légende de Zelda: le souffle de la nature, les joueurs peuvent aller n'importe où, mais les ennemis difficiles indiquent clairement quand le joueur entre dans un espace pour lequel il n'est pas préparé. Tout, jusqu'au plus petit ennemi, est puissant dans
La liste des reproches s'allonge encore et encore. Les changements de statistiques ressemblent à un placebo, car les chiffres augmentent sans impact perceptible. Cela rend les nouveaux systèmes comme Great Runes, qui fournissent des améliorations de statistiques temporaires que les joueurs obtiennent en battant des boss majeurs, se sentent superflus. Il y a des combats à cheval, mais c'est un crapshoot total de savoir si votre arme se connectera ou non à la hitbox déjà délicate d'un ennemi.
Les vétérans des âmes apprendront à vivre avec ces bizarreries, comme un adolescent qui a dépassé le goût de bière pas chère, mais cela ne rend pas ces problèmes plus faciles à digérer.
Un compromis
Cela peut sembler une longue liste de griefs, mais dans l'esprit de Dark Souls, voici une surprise: j'aime toujours
Une grande partie de cela se résume à le monde ouvert du jeu, qui est l'un des meilleurs que j'ai jamais connu dans un jeu. Plutôt que de guider les joueurs dans des couloirs de donjon étroits,
Les joueurs pouvaient passer des dizaines d'heures à explorer, à lorgner son art gothique et à découvrir des secrets avant de combattre un seul ennemi.
C'est un espace conçu de manière complexe, rempli de paysages à couper le souffle, de biomes divers et de nombreuses découvertes. Plutôt que de prendre la route d'Ubisoft et de donner aux joueurs une carte pleine de points d'interrogation,
La meilleure force du jeu est qu'il ne dirige jamais les joueurs vers un chemin défini. Lorsque je me suis heurté au difficile boss final de Stormveil Castle, je pouvais simplement voyager rapidement à tout moment et continuer à explorer. Quelques heures plus tard, je revenais plusieurs niveaux plus fort avec une nouvelle arme brillante que j'avais trouvée dans une ruine souterraine et un sort puissant que j'avais attrapé sur un mort accroché au côté d'un pont en ruine.
j'imagine que
Comme les précédents jeux Souls,
Notre point de vue
Anneau d'Elden est un nouvel étalon-or pour la conception de jeux en monde ouvert, proposant certaines des meilleures explorations de forme libre depuis La légende de Zelda: le souffle de la nature. La curiosité est récompensée à chaque tournant et les secrets semblent vraiment secrets. Pour les vétérans de Souls, le nombre d'outils disponibles ajoute un nouveau niveau de profondeur à son combat qui rend l'expérimentation constante valable. Même avec ces atouts, il est difficile d'ignorer carrément les vilaines bizarreries des jeux de FromSoftware, qui ressortent encore plus sur les nouvelles technologies. Un entêtement à résoudre des problèmes archaïques freine ce qui devrait être un jeu unique dans une génération, mais
Existe-t-il une meilleure alternative ?
Si vous voulez un jeu en monde ouvert organique similaire sans le défi, La légende de Zelda: le souffle de la nature sera plus votre vitesse. Horizon Interdit Ouestest également de qualité comparable si vous souhaitez une version plus récente.
Combien de temps ça va durer?
C'est très variable en fonction de la quantité d'exploration que vous faites et de votre niveau de compétence, mais attendez-vous à ce que l'histoire principale atterrisse autour de 50 à 60 heures. On dirait qu'il y a plus de 100 heures de contenu au total ici.
Dois-je l'acheter?
Oui. Même si vous détestez Dark Souls,
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