Le Seigneur des Anneaux: Gollum
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"Le Seigneur des Anneaux: Gollum est un tel gâchis d'idées à peine formées qu'il ressemble à un jeu encore dans sa phase pré-alpha."
Avantages
- Fidèle à l'écriture de Tolkien
- Performances solides de Gollum
Les inconvénients
- Histoire décousue
- Plate-forme maladroite
- Furtivité sous-développée
- Mécanique à moitié formée
- Les problèmes de performance
- Visuels et sons sans vie
Alors que je luttais pour comprendre un puzzle de plate-forme peu clair dans Le Seigneur des Anneaux: Gollum, un jeu de mon enfance m'est venu à l'esprit: Le grinch.
Contenu
- Une histoire délicate
- Pas si précieux
- Dédoublement de la personnalité
Vous voyez, le jeu était une expérience très différente pour les enfants en l'an 2000. Il n'y avait pas une foule d'excellents jeux gratuits disponibles pour jouer sur pratiquement n'importe quelle plate-forme. Au lieu de cela, les enfants comme moi étaient en grande partie à la merci des adultes dans nos vies. Je n'ai pas tellement choisi les jeux auxquels je voulais jouer que j'ai hérité de tout ce que ma mère a ramené un jour à la maison. En l'absence d'outil simple comme Metacritic pour vérifier le consensus de révision, cela signifiait généralement qu'elle achetait des jeux contenant une adresse IP qu'elle connaissait. Malheureusement, les jeux sous licence comme celui-ci n'étaient pas les projets de haute qualité qu'ils ont tendance à être aujourd'hui; il s'agissait de liens avec des bonnes affaires de bas de gamme.
Un jour, Le grinch est apparu comme par magie dans ma maison. C'était un jeu PlayStation publié par Konami qui a été construit comme un lien avec le Jim Carrey Comment le Grinch a volé Noël adaptation cinématographique lancée à l'époque. Depuis que j'ai vu le film, les adultes de ma vie ont estimé que ce serait le seul jeu sur lequel je pourrais jouer pendant un moment jusqu'à ce qu'on m'en donne un autre. J'ai joué pendant ce qui m'a semblé être des mois et j'ai à peine fait des progrès. Je ne pouvais pas comprendre ses objectifs obtus ou naviguer dans sa plate-forme maladroite. C'est vraiment difficile de discerner la qualité de l'art à 11 ans, mais ce serait la première fois que je réaliserais qu'un jeu vidéo peut, en fait, être mauvais.
Le Seigneur des Anneaux: Gollum est un retour à cette époque du Far West des jeux sous licence négligemment éclairés en vert. C'est le genre de jeu que votre mère aurait acheté avec amour pour vous il y a 20 ans et que vous lui feriez plaisir pour toujours. Avec une histoire incompréhensible et des idées de gameplay assemblées au hasard, je me demande si le le Seigneur des Anneaux’ ayants droit ont toujours l'impression que les jeux vidéo sont les mêmes machines à profits jetables qu'il y a des décennies.
Une histoire délicate
Quand Le Seigneur des Anneaux: Gollum a été annoncé pour la première fois, les fans avaient une question récurrente: qui a demandé cela? Bien sûr, c'est une pensée réductrice. je ne peux pas imaginer le Seigneur des Anneaux les fans réclamaient un jeu qui plongeait profondément dans la vie d'un fluage troglodyte avec une double personnalité, mais cela ne devrait pas dicter la façon dont l'art est créé. Si l'équipe de Daedalic Entertainment a estimé qu'elle avait une vision créative forte pour Gollum, alors je respecte et salue tout swing artistique de gauche qui défie les attentes.
Le problème est de savoir quelle est exactement cette vision. Le Seigneur des Anneaux: Gollum vise à raconter une histoire quelque peu définitive du personnage énigmatique, et il se donne beaucoup de mal pour le faire. L’histoire assemble diverses anecdotes sur les voyages de Gollum tirées directement de J.R.R. L'écriture de Tolkien. Il raconte sa vie d'esclave, présente sa rencontre avec la féroce araignée Shelob et finit par développer ses interactions avec un royaume elfique. Sur le papier, c'est une manière respectueuse d'honorer les parties les moins célèbres du monde de Tolkien.
Les rythmes de l'intrigue sont assemblés sans se soucier du flux narratif ou de la cohésion…
En pratique, on a l'impression que le jeu vidéo équivaut au restauration notoirement bâclée de Bartolomé Esteban Murillo Immaculée Conception des Vénérables; c'est un visage de singe peint sur un chef-d'œuvre. L'histoire décousue ressemble à des pages froissées de divers manuscrits non édités agrafés ensemble. Les rythmes de l'intrigue sont assemblés sans se soucier du flux narratif ou de la cohésion, ce qui rend difficile de suivre le parcours de Gollum d'un décor à l'autre. Lorsque les scènes ne se terminent pas brusquement, elles sont souvent ponctuées de cartes de titre «semaines plus tard…» qui donnent peu de sens au temps et à l'espace. À plusieurs reprises, j'ai commencé à me demander si la version PC à laquelle je jouais sautait accidentellement complètement certaines cinématiques. C'était la seule explication logique pour laquelle il serait si difficile de suivre ce qui semblait être un simple conte fantastique. Ce n'était pas le cas.
Cela n'aide pas que le récit soit largement raconté à travers les yeux d'un personnage erratique qui parle exclusivement par énigmes et phrases brisées. Il est difficile d'identifier vraiment les points importants de l'intrigue ou les battements émotionnels de la façon de parler intentionnellement confuse de Gollum. L'histoire essaie apparemment de rectifier cela en ajoutant un conte de cadre où Gollum raconte son histoire à un sorcier, mais ce dispositif narratif est pratiquement oublié pendant la majeure partie de l'aventure. Bonne chance pour essayer de reconstituer le reste des divagations incessantes de l'anti-héros.
A son crédit, Le Seigneur des Anneaux: Gollum se transforme au moins en une belle adaptation du personnage. La performance vocale ici suit de près les bases posées par Andy Serkis dans l'univers cinématographique de la série, apportant des moments attachants pour le côté Sméagol du cerveau de Gollum. Bien que rien n'ait beaucoup de sens au niveau de l'intrigue pure, il y a des moments empathiques à trouver dans une histoire sur un paria qui lutte pour trouver sa place dans le monde.
Il est peut-être thématiquement approprié que le jeu lui-même soit une telle aberration bizarre qui a été accueillie avec cruauté et incompréhension depuis son annonce. Il y a de la poésie là-dedans, mais cela n'a pas rendu ma lecture de 11 heures plus agréable.
Pas si précieux
Le Seigneur des Anneaux: Gollum essaie de concilier quelques idées de gameplay différentes, dont aucune n'est particulièrement bonne. À la base, c'est un jeu d'aventure furtif qui est lourd Inexploré-comme l'escalade et plate-forme. Dans une séquence d'ouverture d'une finesse trompeuse, Gollum se faufile dans le Mordor dans une scène qui vous ferait vous attendre à une aventure cinématographique ennuyeuse mais rapide. À partir de là, les choses descendent plus vite qu'un aigle plongeant dans le mont Doom.
Le principal problème est que chaque crochet de gameplay introduit ne se sent au mieux qu'à moitié formé. La plate-forme est la fonctionnalité la plus complète, mais même cela donne l'impression que quelques tests de jeu ne fonctionnent pas comme prévu. Les points d'appui mal signalés rendent difficile de voir où vous êtes censé saisir ensuite tout en sautant et la course au mur entraîne des décès frustrants (la barre de santé de Gollum est si basse qu'une chute d'une scène d'auditorium de lycée le tuerait).
C'est le manque de petits détails qui crée vraiment des points douloureux ici. Dans la plupart des jeux raffinés avec ce type d'escalade, il existe une astuce commune où le personnage tendra le bras s'il y a un rebord vers lequel il peut sauter en toute sécurité. C'est un indice intelligent et pratique qui guide naturellement les yeux des joueurs sans éclairer explicitement la voie à suivre. Gollum emprunte ce visuel, mais pas le contexte. Le personnage tendra la main comme pour signaler qu'un rebord est à proximité, seulement pour entraîner un saut vers sa mort. Les niveaux mal conçus n'aident pas non plus, car les plates-formes sont souvent cachées quelque part hors caméra, obligeant les joueurs à se fier à une invite de "saut en arrière" qui apparaît lorsqu'il peut sauter en toute sécurité vers un autre rebord.
Malheureusement, c'est le crochet de gameplay le plus développé ici. Sa furtivité simpliste est bien pire, car Gollum se faufile simplement dans l'ombre pour éviter les orcs qui se comportent avec la même intelligence qu'un garde dans un jeu PS1 en patrouille stricte. Il peut se faufiler sur les gardes par derrière pour les étouffer en appuyant sur un bouton, mais il n'y a pas vraiment de moyen de ramper prudemment sur quelqu'un. Je déplaçais souvent mon bâton aussi lentement que possible, en espérant que l'invite du bouton apparaîtrait avant que le jeu ne décide que je m'étais trop rapproché et avait alerté ma proie. Se faire attraper par un ennemi entraîne une mort instantanée, déclenchant brusquement une animation sans vie de un orc ramassant Gollum et le frappant à la tête - sans effet sonore pour accentuer le impact.
D'autres éléments de gameplay ressemblent à des idées entièrement conçues et mises en œuvre après une réunion de brainstorming informelle. Gollum a sa propre version de "Spidey-sens», lui permettant d'éclairer son chemin à suivre. Eh bien, parfois au moins. La plupart du temps, appuyer sur le bouton ne fait rien d'autre que rendre l'environnement gris. Au tout début de l'aventure, Gollum ramasse un rocher qui semble être la base centrale des rencontres furtives et de combat. L'idée ne resurgit presque jamais, car les pierres ne sont utiles que lorsqu'elles sont lancées sur un petit nombre d'objets bruyants qui peuvent attirer l'attention d'un orc.
Il n'y a pas un seul moment ici que je décrirais comme amusant.
Le pire contrevenant est un système compagnon complètement à gauche, qui est si terriblement implémenté que vous pourriez facilement me convaincre que c'est une fonctionnalité pré-alpha que l'équipe a oublié de supprimer entièrement. Dans une poignée de rencontres très spécifiques, Gollum peut «ordonner» à un compagnon de tirer des leviers ou de marcher jusqu'à un point lumineux désigné. La première fois qu'il apparaît, c'est lors d'une mission où Gollum enseigne à un prisonnier comment rassembler des créatures dans une cellule en agissant comme appât. Après avoir lutté pour comprendre comment manipuler correctement l'IA animale, j'ai accidentellement verrouillé le jeu en douceur. en laissant tomber la cage avant que les créatures ne puissent y entrer, gelant leurs modèles de personnages en place en permanence.
Il n'y a pas un seul moment ici que je décrirais comme amusant. Des tâches subalternes comme aller chercher les étiquettes des prisonniers morts à une séquence d'évasion soudaine de Shelob qui joue plus maladroitement que l'original Crash BandicootDans la chasse aux rochers, la plupart des missions ne sont au mieux tolérables - et ce n'est pas souvent à son meilleur.
Dédoublement de la personnalité
Plus je jouais, plus j'avais du mal à comprendre quelles ambitions Daedalic Entertainment avait à l'origine pour le personnage. Cela se révèle particulièrement dans un système de choix bizarrement sous-développé qui gaspille le seul élément qui fait de Gollum un personnage si unique. À quelques occasions sporadiques, les joueurs sont confrontés à un choix de moralité qu'ils peuvent résoudre soit avec la méchanceté égoïste de Gollum, soit avec la douce empathie de Sméagol. C'est une excellente idée présentée de la manière la moins attrayante possible.
Ces décisions se jouent dans un Style révélateur mini-jeu de dialogue qui se déroule sur un écran noir avec du texte écrit dans la police informatique la plus basique possible. Il n'y a pas grand-chose dans les débats à part choisir l'une des deux ou trois options évidentes qui déterminent le résultat final. D'autres choix de dialogue ont des résultats incroyablement flous pendant la majeure partie du jeu. Les décisions de Gollum peuvent entraîner la mort de certains personnages, mais le voyage saute si souvent entre des décors non liés que ces mésaventures n'ont aucun impact émotionnel. Cela ressemble à un système prototype créé pour donner une vague idée de la façon dont cela pourrait fonctionner s'il était entièrement construit.
Ce jeu Gollum n'allait jamais être génial, mais bon sang si ce n'est pas la "séquence alpha vs version finale" la plus drôle depuis peut-être le premier Watch Dogs pic.twitter.com/JRL5I9xhvT
— Lumpy (@LumpyTheCook) 25 mai 2023
Ce qui est particulièrement bizarre, cependant, c'est à quel point il est dépouillé par rapport à la version du système que nous avons vue dans les captures d'écran pré-alpha il y a des années. Une ancienne image de développement montre une interface utilisateur avec beaucoup plus de personnalité, avec des polices plus adaptées à la fantaisie et une iconographie pour donner un peu plus de style aux options. La façon dont nous sommes passés de cela aux écrans de dialogue fades présentés ici me déconcerte plus que n'importe laquelle des énigmes de Gollum.
Ce mystère parle le mieux de l'état général de Le Seigneur des Anneaux: Gollum. Cela ressemble beaucoup à un jeu plein d'idées ambitieuses qui ne se sont jamais concrétisées en raison de contraintes de temps et de budget. Bien que le jeu ne se soit jamais écrasé sur moi pendant mon jeu sur PC, j'avais souvent l'impression d'être à un pas de faire fondre mon ordinateur. Certains temps de chargement dépassaient une minute complète, j'avais de temps en temps de longs gels, l'audio était souvent désynchronisé des cinématiques de plusieurs secondes, et plus encore. Je dirais que c'est comme si c'était construit sur des cordes de spaghetti, mais une assiette de pâtes est toujours capable de supporter une belle sauce du dimanche.
Je pensais que nous avions depuis longtemps dépassé les jours où un jeu aussi manifestement mauvais que Superman 64 pourrait exister.
Même ses visuels semblent avoir été réduits par rapport à ce qui a été montré dans les rendus pré-alpha originaux. Bien que le mouvement de Gollum soit animé de manière expressive alors qu'il glisse à quatre pattes, son corps sans vie le visage semble beaucoup plus daté que son homologue CGI dans un film sorti sur deux décennies il y a. La conception sonore ne semble également qu'à moitié terminée. Certains des grognements douloureux de Gollum lorsqu'il subit des dégâts semblent provenir d'un acteur entièrement différent faisant des effets sonores d'espace réservé.
Le Seigneur des Anneaux: Gollum est un désastre d'une manière que je pensais sincèrement n'était plus possible. Avec autant d'argent en jeu, je pensais que nous avions depuis longtemps dépassé les jours où un jeu aussi manifestement mauvais que Superman 64 pourrait exister. Les adresses IP populaires sont comme de l'or en 2023, et les entreprises les gardent soigneusement comme des dragons protecteurs. Et pourtant, Gollum semble avoir échappé à l'œil attentif de tant de parties prenantes sans être détecté. C'est un spectacle rare dans le paysage du jeu moderne, et qui me rend presque nostalgique des mauvais jeux de mon enfance. D'une certaine manière, cela me rend heureux de savoir qu'un parent naïf pourrait par erreur acheter ceci pour son enfant et donner eux le genre de souvenir étrange et durable que j'avais, un souvenir qui façonnera à jamais leur compréhension de la qualité artistique.
Le Seigneur des Anneaux: Gollum a été examiné sur PC. Nous avons d'abord essayé de révisez-le sur le prélancement PS5, mais a trouvé la version trop boguée pour être évaluée avant son patch du premier jour.
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