Pourquoi la fuite de Grand Theft Auto 6 est mauvaise pour Rockstar et les fans

Après des années de battage médiatique, les fans ont enfin pu voir leur premier regard sur Grand vol automatique 6 ce week-end – mais pas comme prévu par Rockstar Games.

Contenu

  • La mère de toutes les fuites
  • Gérer les attentes

En pleine nuit samedi, un utilisateur sur GTAForums posté une bombe: 90 vidéos tirées d'une première version de Grand vol automatique 6. Lundi matin, Rockstar a publiquement confirmé l'authenticité des clips, notant qu'ils avaient été volés lors d'une "intrusion dans le réseau". Le développeur dit que la brèche n'aura aucun "effet à long terme" sur le projet, déplorant que ses créateurs soient simplement déçus qu'il ait été révélé de cette manière.

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Même si peu de choses peuvent changer pour Grand vol automatique 6, la fuite a déjà suscité des réactions et des débats houleux. Certains se sont plaints de l'apparence de la construction inachevée, eh bien, inachevée. D'autres l'ont utilisé comme un autre moyen de tremper sur le récemment sorti Saints Row

, en plaisantant sur le fait que les images brutes de GTA sont déjà meilleures qu'un jeu entièrement terminé. Les développeurs se lamentent pour leurs pairs dont le travail en cours est maintenant disséqué par des fans qui pourraient ne pas vraiment comprendre ce qu'ils regardent. En plus de tout cela, il y a beaucoup de spectateurs vraiment curieux qui sont ravis de voir comment la saucisse est fabriquée. Cela a déclenché des appels à l'industrie du jeu vidéo, généralement secrète, pour offrir plus de transparence afin d'aider les joueurs à mieux comprendre la quantité de travail nécessaire à la création d'un jeu.

Au lendemain de la fuite sans précédent, une question me trotte dans la tête depuis 24 heures: qu'est-ce que quelqu'un gagne réellement à voir les premières images de Grand vol automatique 6?

La mère de toutes les fuites

Si les joueurs semblent choqués par la fuite de Grand Theft Auto 6 ce week-end, c'est parce que c'est vraiment choquant. Alors que les sociétés de jeux ne sont pas étrangères aux hacks (il suffit de regarder CD Projekt Red), il est très inhabituel que des séquences de développement réelles d'un jeu sortent tôt. Les principaux développeurs ont tendance à garder les jeux de cette envergure enfermés derrière des portes closes, ne montrant que des bandes-annonces et un gameplay soigneusement préparés tard dans le cycle de développement d'un jeu. Voir un jeu comme GTA6 dans un état aussi précoce, c'est comme voir Bigfoot se promener dans un CVS.

Ce qui rend ce moment particulièrement surprenant, c'est qu'il se produit avec peut-être le jeu vidéo le plus attendu de tous les temps. Pendant une bonne partie d'une décennie, les fans de GTA ont été affamés d'informations sur la suite. Cela a créé une culture obsessionnelle autour de lui, une culture toujours à la recherche de fuites et d'informations privilégiées. Alors que le développement du jeu a reçu un traitement TMZ de la part de la presse avide de trafic et des Redditors à la recherche d'influence, Rockstar Games a gardé la tête basse tout au long de la vague sans fin de commérages. Il n'est diffusé qu'une seule fois pour confirmer que le jeu est effectivement en développement.

Rockstar Teaser image 2

Ces années d'anticipation se sont maintenant terminées avec un gémissement. Plutôt que de s'initier au monde de GTA6 avec une bande-annonce soigneusement assemblée, les fans l'ont maintenant vue à travers une série de vignettes brutes tirées d'une première version. Bien qu'il soit peu probable qu'il affecte les résultats du jeu, cela met un frein à sa révélation éventuelle – pour le meilleur ou pour le pire.

Bien qu'il y ait une bonne dose de sympathie pour Rockstar au milieu des fuites, d'autres voient cela comme un moment potentiellement positif. Ces fuites donnent aux joueurs une chance rare de voir à quoi ressemble vraiment un jeu lorsqu'il est en développement, démystifiant le processus. Certaines réactions sont allées jusqu'à insinuer qu'une fuite comme celle-ci pourrait être complètement évitée en donnant plus souvent aux joueurs un coup d'œil derrière le rideau.

Bien que ce soit une douce pensée, il y a quelques trous dans l'argument. À un niveau fondamental, les développeurs ne doivent tout simplement à personne ce niveau d'accès. Nous n'attendons pas ce genre de transparence d'aucun autre médium artistique. Personne ne demande aux groupes de sortir des pistes de batterie non masterisées tout en travaillant sur un nouvel album. Les cinéphiles n'exigent pas de voir des quotidiens de plateaux de tournage avec des acteurs debout devant un écran vert. Les écrivains ne sont pas censés partager publiquement les premières ébauches de leurs romans. Alors, pourquoi un développeur devrait-il partager des images pré-alpha d'un jeu sur lequel il travaille? Pourquoi transformer le processus artistique en juste un autre produit à consommer ?

Faire les chevaux crédibles de "Red Dead Redemption II"

Cela ne veut pas dire que l'industrie du jeu n'est pas totalement secrète sur la façon dont les jeux sont créés. Vous pouvez vous rendre sur la chaîne YouTube de la Game Developers Conference dès maintenant et regarder plusieurs discussions d'une heure qui détaillent minutieusement comment certains des plus grands jeux AAA ont vu le jour. En fait, vous pouvez regarder Rockstar approfondir ce qui s'est passé créer des chevaux dans Red Dead Redemption 2. Quiconque veut voir comment les jeux sont créés à un niveau élevé peut le faire avec une relative facilité.

Il y a de la valeur dans la transparence quand il s'agit d'artisanat. Cela peut aider les joueurs à comprendre à quel point il est difficile de créer des jeux et à promouvoir des attitudes plus aimables envers les développeurs. Mais ces ressources existent, par le biais de discussions, de journaux de développement, etc. Rockstar peut, et le fait parfois, fournir ces informations sans emmener les joueurs à chaque étape du parcours.

Gérer les attentes

Si la conversation entourant le GTA6 les fuites sont une indication, il y a plus de raisons de le garder secret. Une partie de la réaction immédiate aux images en est déjà la preuve, avec un sous-ensemble de joueurs se plaignant à quoi ressemble la construction - une réponse frustrante à un travail en cours jamais destiné au public consommation.

Il y a cependant une raison plus pratique au manque de transparence. Alors que les joueurs avaient une liste de souhaits de choses qu'ils aimeraient voir dans le jeu depuis des années, ils ont maintenant des attentes spécifiques. Une séquence montre un vol à main armée, les deux héros du jeu brandissant un fast-food. Même à ses débuts, c'est une séquence prometteuse qui reflète la tension d'une scène de hold-up hollywoodienne. Et si la portée des ballons géants du jeu en monde ouvert et de la séquence était finalement laissée sur le sol de la salle de montage?

Être stratégique quant au moment et à la manière dont un jeu est diffusé est autant un mécanisme d'autodéfense qu'une astuce marketing. Cela aide les studios à guider les attentes des joueurs, en leur donnant une idée réaliste de ce qu'ils feront dans le jeu. Lorsque les studios font trop de promesses, cela a tendance à être une recette pour un désastre. Il suffit de regarder la réponse négative à l'abandon de 343 Industries Halo infiniLa coopérative en écran partagé de. De telles fonctionnalités sont souvent supprimées des jeux pendant le développement à l'insu des joueurs, empêchant quiconque de s'attacher trop à quoi que ce soit.

Dans notre dernière mise à jour de développement, les membres de l'équipe de 343 Industries discutent des priorités du studio, des objectifs d'expérience des joueurs et offrent des détails sur ce à quoi vous pouvez vous attendre avec #HaloInfinite Dans les mois à venir. https://t.co/C8jAYzZ3Jfpic.twitter.com/LSeEwE22Na

- Bonjour bonjour) 1er septembre 2022

Quand Grand vol automatique 6 finit par sortir, il sera désormais soumis à un examen supplémentaire. Vous verrez probablement des fans comparer le jeu final aux vidéos divulguées et disséquer ce qui a changé. Et même si ce sera une expérience instructive pour tous ceux qui veulent vraiment voir comment les jeux sont créés, c'est un cauchemar potentiel pour Rockstar en fonction de l'évolution de la version d'ici à alors.

La fuite de ce week-end est fascinante en tant que potins sur les réseaux sociaux, mais c'est tout ce à quoi elle sert finalement. Il n'y a pas de résultat positif; c'est juste un événement logique dans une culture obsédée par les informations privilégiées. Les développeurs en sortent déçus, un moment potentiellement excitant pour les fans a été dégonflé et tout le monde a maintenant des attentes faussées pour le produit final. Cela n'offre pas de répit au cycle de battage médiatique ennuyeux du jeu; il le surdimensionne juste.

Attendre près d'une décennie pour voir un nouveau jeu peut parfois sembler une torture, mais la patience est une vertu dans ce cas. Cela ne sert à rien de gâcher le dîner en mangeant un pot de pâte à biscuits crue avant, aussi tentant que cela puisse être.

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