Fire Emblem Engage est le moment de la série Pokémon Let's Go

Compte tenu du temps que prend le processus de développement d’un jeu vidéo, nous ne constatons parfois le plein impact de l’innovation d’un jeu que des années plus tard. C'est quelque chose que j'ai immédiatement remarqué au démarrageFire Emblem s'engage, le dernier opus de la longue série tactique de Nintendo. Après quelques heures d'utilisation, j'ai pu comprendre que le projet était probablement conçu comme une réaction directe à 2017 Héros de l'emblème du feu, l’un des plus gros succès mobiles de Nintendo. Même si les années 2018 Fire Emblem: Trois maisons a été un succès critique majeur pour la série, Heroes semble être le titre qui façonne l’avenir de Fire Emblem cinq ans plus tard.

Contenu

  • Mêmes bonnes tactiques
  • Influence des héros

Fire Emblem Engage - Bande-annonce - Nintendo Direct 9.13.2022

Même si cela pourrait finir par faire Fire Emblem s'engage une version plus polarisante, je suis plus qu’à l’aise avec cette direction jusqu’à présent. Sur la base de ses huit premiers chapitres, le RPG semble être un opus plus lourd en termes de système et expérimenter la manière dont les crochets mobiles peuvent s'intégrer dans un jeu sur console (et sans la monétisation envahissante les pratiques). C'est la série

Pokémon Allons-y moment, mais il ne faut pas sacrifier la complexité pour y arriver.

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Mêmes bonnes tactiques

Si cette introduction vous rend nerveux, permettez-moi de vous rassurer: il n'y a pas de changements radicaux dans Fire Emblem s'engage. Il s’agit toujours d’un projet complexe et RPG tactique détaillé avec des crochets similaires à ceux de ses prédécesseurs. Que vous veniez à la série pour ses batailles tendues basées sur une grille ou pour ses personnages excentriques, tout est ici en force.

Dans ses premiers chapitres, S'engager fait un travail particulièrement louable en me plongeant dans sa montagne d'idées, anciennes et nouvelles. Quelques cinématiques initiales me mettent rapidement au courant de son nouveau protagoniste, Alear, un descendant du Dragon Divin réveillé pour résoudre un conflit imminent à Élyséen. Même si cela ne semble pas être l’histoire la plus originale de l’histoire de la série, c’est au moins l’une des plus séduisantes visuellement. Mon œil est immédiatement attiré par ses couleurs vives et ses animations fluides, qui ressemblent toutes à une avancée infusée d'anime par rapport à Trois maisons.

Peu de temps après, je suis réintroduit à l'habituel crochet de combat pierre-papier-ciseaux, qui est toujours aussi fort ici. Les batailles conservent toujours leur attrait semblable à celui des échecs, alors que je déploie et déplace stratégiquement mes troupes. Des animations de combat plus extravagantes aident à développer la personnalité de chaque personnage tout en rendant les coups critiques particulièrement satisfaisants. En ce qui concerne les nouvelles innovations, je suis particulièrement convaincu par son système d’attaque en chaîne et de garde, qui récompense les joueurs pour un placement réfléchi des troupes en leur permettant d’infliger, ou parfois de bloquer, des dégâts supplémentaires.

Les troupes se déplacent sur un champ de bataille herbeux dans Fire Emblem Engage.

La complexité augmente à chaque chapitre, mais d’une manière exceptionnellement bien rythmée au début. Par exemple, les joueurs passent leur temps entre les batailles dans un monde central appelé Somniel. C’est une base d’opérations où ils peuvent cultiver des matériaux, acheter de nouveaux équipements, participer à des batailles simulées et bien plus encore. Jusqu'à présent, de nouvelles fonctions sont ajoutées à un rythme progressif qui me permet toujours de me familiariser avec une nouvelle mécanique de RPG ou une nouvelle activité sociale avant d'en apprendre une nouvelle. J'ai le sentiment que Somniel va se construire encore davantage au fur et à mesure que l'histoire progresse, ce qui donne l'impression d'être une petite communauté prospère dans laquelle je pourrais passer une heure entre chaque chapitre.

Tout cela garde Fire Emblem s'engage de ne jamais se sentir trop intimidant pour les nouveaux arrivants, même s'il s'appuie sur tout ce que la série fait bien. Cette attitude accueillante est logique car j'imagine que Nintendo espère convertir les joueurs mobiles occasionnels avec cette entrée.

Influence des héros

Héros de l'emblème du feu» L’ADN ressort clairement du saut; en fait, cela fait partie de l’histoire même du jeu. Le crochet central tourne ici autour de l’invocation de personnages de l’histoire de la série sous la forme d’anneaux équipables. Cela donne au jeu la même saveur de service aux fans présente dans Heroes, créant une raison narrative de revoir des personnages comme Marth et Sigurd. Bien que plus intelligent, le système permet à Nintendo d'intégrer un système « gacha » dans lequel les joueurs dépensent la monnaie du jeu pour tirer des anneaux aléatoires.

Alear équipe l'anneau de Marth dans Fire Emblem Engage.

Jusqu’à présent, c’est une idée inoffensive qui ajoute une couche supplémentaire de complexité au RPG. L'énergie de liaison nécessaire pour acheter des tirages ou fusionner des anneaux pour en faire des plus puissants est abondante et facile. gagné en faisant à peu près n'importe quoi, depuis nourrir votre chien de compagnie jusqu'à explorer une carte en 3D après avoir terminé un bataille. L’accent mis sur la monnaie est un autre domaine dans lequel je peux ressentir une certaine influence mobile. Il existe des centaines de succès dans le jeu à poursuivre, chacun d'entre eux conférant une certaine énergie de liaison. Ce crochet de progression de la liste de contrôle me rappelle beaucoup de relever des défis quotidiens ou hebdomadaires dans un jeu comme GenshinImpact afin que je puisse récupérer des devises plus précieuses. Il est important de noter que rien de tout cela ne nécessite d’argent réel au-delà du prix de détail du jeu, à ma connaissance.

Je peux voir où cela serait plus confortable pour les gens qui s'en vont Héros, alors que Trois maisons je me suis peut-être senti un peu étranger. C’est là que je me souviens de Pokémon Let’s Go de tous les jeux. Sorti en 2018, Pokémon Allons-y !Pikachu et Évoli ont été créés pour combler le fossé entre les RPG principaux et les très populaires Pokémon Aller. Il l’a fait en intégrant les idées de ce dernier, à savoir son mécanisme de capture plus rationalisé. Engage apporte la même énergie – bien que avec beaucoup plus de succès – en mettant l'accent sur les tirages aléatoires, la gestion des devises et les listes de tâches.

Ce ne sont pas seulement des idées creuses conçues pour plaire aux joueurs mobiles; ils s’appuient toujours sur et améliorent souvent la formule du RPG. La plupart des anneaux agissent comme des accessoires de base qui fournissent des améliorations de statistiques, mais d'autres sont plus spéciaux. Équiper Marth, par exemple, donnera aux joueurs accès à une attaque spéciale à l’épée qui peut infliger des tonnes de dégâts. Les anneaux introduisent essentiellement l’idée de « capacités ultimes » dans Emblème du feu, donnant aux joueurs une autre décision stratégique à prendre au combat. Quel est le bon moment pour invoquer un héros? Quel est le bon moment pour lancer une attaque spéciale? Ces décisions bouleversent le flux de bataille établi et apportent en plus une touche visuelle amusante.

Un personnage se tient aux côtés de son héros dans Fire Emblem Engage.

Les personnages peuvent également renforcer leurs liens avec les héros du ring, tout comme ils le peuvent avec d'autres unités. Cela leur donne accès à des capacités passives qui peuvent être achetées avec de l’énergie de liaison et équipées. Cela ajoute une couche supplémentaire de personnalisation, car cela m'a encouragé à changer d'anneau pour donner à chaque personnage l'accès à plus de buffs. Cela me permet de créer des utilitaires incroyablement spécifiques pour les unités. Alear, par exemple, ne subit presque jamais de dégâts car je l'ai dotée de compétences d'évasion acquises en améliorant son lien avec divers anneaux.

J'étais sceptique quant à l'accent mis sur le service aux fans lorsque j'ai vu pour la première fois Fire Emblem s'engage, mais je suis soulagé de lire ses huit premiers chapitres. Bien que son histoire ne m’ait pas encore pleinement attiré, je passe un bon moment à expérimenter différentes combinaisons personnage/anneau. Les différentes ressources ne sont pas trop compliquées à gérer et la checklist des réalisations me donne constamment des petits coups de dopamine, peu importe ce que je fais. Si cet épisode permet à Nintendo de tester dans quelle mesure elle peut fusionner ses offres mobiles et consoles, S'engager Cela semble être le meilleur que vous puissiez espérer avec une expérience aussi délicate.

Fire Emblem s'engage sera lancé le 20 janvier sur Nintendo Switch.

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