"Gears of War 4"
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"'Gears of War 4' propose de nouvelles versions de certains modes, mais le joue en toute sécurité pour les autres."
Avantages
- Le mode Endless Horde est addictif et stratégique
- Le multijoueur compétitif propose de nouveaux modes
- Les commandes se sentent toujours bien
- Bonne variété d'armes
Les inconvénients
- La campagne est brève, répétitive et mal écrite
- Quelques problèmes de contrôle
- Se sent trop en sécurité dans certaines régions
Vous traversez un autre tunnel linéaire, des débris stratégiquement dispersés pour bloquer tout chemin alternatif potentiel. Le couloir s'ouvre sur une pièce légèrement plus grande remplie de murs et de caisses placés à hauteur de taille de manière improbable. Les ennemis se déversent dans la pièce et vous vous cachez derrière la couverture, les corps charnus en éponge de balle de vos ennemis frappent dans et hors de vue. Vous leur tirez dessus pour toujours. Finalement, ils meurent.
Une guitare étouffée signale la fin du combat, et juste au cas où vous auriez manqué que quelqu'un le signale en disant: "Eh bien c'est fini » ou « c'est le dernier d'entre eux ». Vous courez jusqu'au couloir suivant, sortez dans la pièce voisine et faites-le encore.
Engrenages de guerre 4La brève campagne de comporte quelques fioritures créatives, y compris des points où vous construisez des défenses comme dans le mode "Horde" du jeu, et des décors plus intéressants dans la seconde moitié du jeu, comme une plate-forme massive qui s'effondre alors que vous vous précipitez pour l'urgence frein. Mais la grande majorité de la campagne manque d'imagination, du moins en termes de structure.
Engrenages de guerre 4 n'est pas subtil.
Il est facile de comprendre pourquoi La Coalition, le studio de Microsoft en charge de la franchise, a joué la carte de la sécurité. La série a toujours été saluée pour sa conception de niveau, et Vitesses 4 n'est rien sinon archaïque (ceux qui l'apprécient l'appelleront probablement "classique"). Pourquoi écraser ce qui n'est pas cassé ?
La réponse est qu'après presque une décennie de Armement de guerre, cette structure de campagne ne tient pas si bien. Vitesses 4 joue la sécurité dans ses missions d'histoire, s'écartant rarement de la formule établie il y a une décennie dans l'original. Heureusement, on ne peut pas en dire autant de la richesse du jeu contre multijoueur et Modes hordes, qui comportent suffisamment de petites améliorations pour se sentir frais et fourniront probablement Vitesses 4à long terme.
Comme faire tourner une tronçonneuse rouillée
Vitesses 4 a lieu des années après la fin du Guerre des criquets représenté dans les jeux précédents. Le Coalition des gouvernements ordonnés (COG), pour lequel les joueurs se sont battus dans la trilogie Gears originale, se retrouve en conflit avec des groupes d '«étrangers» qui ont choisi de vivre en dehors de sa règle. Ces questions deviennent sans objet lorsqu'une nouvelle menace émerge: l'essaim, qui ressemble, sonne et agit de manière suspecte (lire: exactement) comme le vieil ennemi de l'humanité, le criquet.
Engrenages n'a jamais été loué pour son écriture intelligente - l'ancien protagoniste a été littéralement nommé "Fénix" et il a commencé le premier jeu en renaissant des cendres d'une cellule de prison, je veux dire allez – mais les fans en sont venus à se soucier de son monde et de ses personnages au fil des ans, aussi brotastiques soient-ils. Sans rien gâcher, je dirai qu'un favori de la série revient en grand, et une distribution diversifiée et rafraîchissante de nouveaux personnages complète bien le monde. Le chef légèrement tyrannique du COG Jinn, par exemple, est une femme asiatique qui apparaît le plus souvent comme un visage holographique projeté sévèrement sur le corps d'un robot armé.
L'écriture reste puérile (exemple de dialogue: "Je pense qu'il va falloir redéfinir notre définition du "clair""). Votre équipe est toujours plaisante - ils n'arrêtent littéralement jamais de faire des blagues, même face aux pires probabilité de mort violente, ou lorsqu'un personnage est kidnappé par une chose de crevette mutante avec une poche de kangourou faite de tentacules.
Vitesses 4 présente une toute nouvelle force ennemie: L'essaim. Malheureusement, ils ressemblent, agissent, sonnent, se battent, absorbent des quantités impies de plomb et sentent probablement exactement comme le Locust, les ennemis classiques de la série. Ce déjà-vu prolongé est encore une autre façon dont le jeu semble périmé, et il révèle une déconnexion dans l'écriture: les personnages ne parviennent pas à établir ce lien incroyablement évident, un que chaque joueur réalisera dans le premier chapitre du jeu, jusqu'à la fin de l'histoire.
D'autres nouveaux ennemis, comme les droïdes soldats employés par Jinn, sont des éponges à balles encore pires que le Swocust (j'ai trouvé ça), bien qu'ils fassent parfois quelque chose d'intéressant comme vous charger et s'autodétruire quand ils en prennent trop dommage. Compte tenu de la répétitivité des fusillades stop-and-pop, être forcé de se mettre à l'abri par un robot kamikaze lourd est presque un changement bienvenu.
Multijoueur compétitif conçu pour le travail, pas pour jouer
Armement de guerre Le multijoueur a toujours semblé volumineux et laborieux, un contraste frappant avec les tireurs de franchise au rythme plus rapide comme Call of Duty. Pour le sous-ensemble de joueurs qui se complaisent dans les cercles les uns autour des autres en essayant de faire exploser leurs adversaires en morceaux sanglants avec un fusil de chasse, Engrenages de guerre 4 le multijoueur a beaucoup à offrir.
La Coalition pousse Vitesses 4 en tant que concurrent d'esports, bien que son succès ou son échec en tant que tel soit finalement déterminé par la communauté. Certains pourraient appeler cela "tactique", ce qui est le cas. D'autres l'appelleront ennuyeux, en particulier lorsque les minuteries de réapparition s'étendent sur 20 secondes ou plus, selon le mode. Bien qu'elles ne soient pas constamment gratifiantes, des conséquences aussi lourdes créent des tensions, même si ces longues périodes d'arrêt se révéleront plus convaincantes pour les spectateurs et les téléspectateurs que les joueurs décédés.
Les matchs opposent généralement des équipes de cinq personnes dans une variété surprenante de modes vraiment inventifs. "Dodgeball", par exemple, élimine les joueurs de la course lorsqu'ils sont tués, mais les renvoie dans la mêlée si leur équipe tue un joueur adverse, créant des opportunités incroyables retours. "Escalation", qui charge les joueurs de capturer trois points sur une carte comme Appel du devoirs Domination ou Destins Les modes de contrôle sont conçus pour des balayages spectaculaires: tenir deux zones donne plus de points à votre équipe, mais réussir à capturer les trois met instantanément fin à la manche en votre faveur. Jouez-vous la sécurité et défendez-vous les deux que vous détenez, ou optez-vous pour une domination totale ?
La "course aux armements", quant à elle, emmène les équipes faire le tour de Vitesses 4L'arsenal de votre équipe, nécessitant un certain nombre de victimes avec chaque arme avant que le chargement de votre équipe ne passe à la suivante. Les équipes s'affrontent pour gagner l'arme finale. Des opportunités de retour peuvent se produire en cours de route lorsque les armes des deux équipes deviennent déséquilibrées. Essayez d'être coincé avec des tireurs d'élite lorsque cinq joueurs adverses vous chargent avec des fusils de chasse Gnasher.
Gears 4 offre compétitive a été conçue dans un souci d'équilibre. Ses cartes sont symétriques et les joueurs commencent sur un terrain plat, les améliorations cosmétiques telles que les versions zombies des personnages et les armes aux couleurs de l'arc-en-ciel mises à part. Les armes puissantes sont dispersées à égale distance sur la carte, ce qui fait du début de la plupart des rounds une course folle pour les contrôler. Il y a de la couverture partout, donc si le stop-and-pop est plus votre style que de courir avec un fusil de chasse, vous pouvez rouler tactiquement avec vos coéquipiers et submerger tous ceux qui essaient de se rapprocher. Ou vous êtes réduit en miettes, mais dans tous les cas, vous ne pouvez pas dire que ce n'était pas juste.
Vitesses 4 fait quelques faux pas dans ses commandes, qui deviennent plus claires (et problématiques) en multijoueur compétitif que dans les autres modes. Il y a maintenant trois façons différentes de franchir la couverture: en pointant la manette de commande vers l'avant et en appuyant sur « A » lorsque vous êtes déjà à couvert, en maintenant « A » et « B » (ce qui est juste le pire) simultanément lorsque vous courez vers la couverture, ou en appuyant sur "A" pour glisser vers la couverture, puis en appuyant rapidement sur "B", dont le timing est extrêmement difficile.
De plus, peu importe combien de temps je joue Vitesses 4 Je trouve toujours mon réticule de visée qui claque juste un petit un peu éloigné de l'endroit où je veux qu'il aille chaque fois que je sors de la couverture, peut-être parce que cela ne vous permet pas de viser au centre de l'écran, ou peut-être en raison du problème de perspective de votre personnage côté. Peu importe la cause, devoir prendre une seconde pour ajuster votre objectif après être sorti de la couverture est au mieux ennuyeux et fatal au pire.
Rejoindre la "Horde"
Si l'histoire vous ennuie et que le multijoueur compétitif n'est pas votre truc, il y a toujours le mode Horde. Introduit dans Engrenages de guerre 2, Horde dans Vitesses 4 oppose des équipes de cinq joueurs maximum contre des vagues d'ennemis.
Le changement le plus important apporté à "Horde 3.0" est l'ajout de classes de personnages. Chaque joueur choisit une classe, qui confère un certain ensemble de compétences spéciales, telles que le lourd, qui obtient des dégâts supplémentaires avec des armes lourdes; l'ingénieur, qui bénéficie d'une réduction lors de la construction ou de la réparation de défenses; l'éclaireur, qui obtient un bonus lorsqu'il récupère l'énergie des ennemis morts (énergie utilisée pour construire, améliorer et réparer les défenses); et d'autres.
Les défenses, également nouvelles pour Horde, ajoutent des couches stratégiques au mode déjà intense. Entre les vagues, vous avez environ 30 secondes pour construire des pièges à pointes et à barbelés, des tourelles automatiques ou habitées et des casiers à armes où vous pouvez coller des armes électriques et les laisser régénérer les munitions. Il vaut mieux laisser cela à l'ingénieur, tandis que l'éclaireur court autour de ramasser de l'énergie parasite et que d'autres coéquipiers récupèrent des armes larguées ou se préparent d'une autre manière. Pendant ce temps, les vagues ennemies se déplacent par cycles, de sorte que le dixième round est plus difficile que le neuvième, mais le onzième est plus facile que le dixième; tandis que le vingtième est deux fois plus dur que le dixième. Comme une symphonie, Horde croît et décroît et crescendos et teste toutes les compétences que vous possédez en tant que joueur.
L'appel est simple: combien de temps pouvez-vous tenir face à cet assaut? Compte tenu des nouveaux mécanismes de construction de défense, votre équipe dans Horde 3.0 est moins mobile que dans les versions précédentes. Vous établirez généralement une zone "de base" dans chaque carte et tenterez de la fortifier au mieux.
Avec la variété impressionnante d'ennemis que le jeu peut vous lancer (y compris le Swarm et les nouveaux ennemis robotiques du jeu), c'est vraiment un défi de se fortifier pour toutes les possibilités. Heureusement, être moins mobile ne rend pas nécessairement vos défenses moins dynamiques. Vous pouvez vous installer n'importe où sur la carte et même ramasser toutes vos défenses et vous déplacer entre les vagues.
La Coalition pousse Vitesses 4 en tant que concurrent esports…
Nous craignons que des joueurs dévoués développent une seule stratégie "idéale" ou "parfaite" pour chaque carte, avec des défenses disposées de manière à ce que l'équilibre penche injustement dans la direction des joueurs. Mais comme toujours, les vagues les plus dures de la Horde vous en jettent autant que possible, et les boss ennemis sont si puissants (et nécessitent tant balles à vaincre) qu'ils vont souvent envahir et détruire les maigres défenses que vous avez mises en place.
Les modes Horde et multijoueur compétitif ont un écosystème payant déroutant greffé dessus, ce qui vous permet de dépenser de l'argent réel pour ouvrir des boosters aléatoires qui contiennent des objets cosmétiques tels que des skins de personnages et d'armes en plus de "primes" modificateurs qui peuvent vous rapporter plus expérience.
En raison de ses différentes classes de personnages, le système semble affecter en particulier le mode Horde. Chaque classe monte de niveau séparément (et lentement), et les joueurs avides seront probablement tentés d'acheter un ou quatre boosts pour les aider à gagner plus rapidement des capacités de classe améliorées. Cela peut vous déranger ou non, mais le plus hardcore Engrenages les joueurs trouveront rapidement les itinéraires les plus efficaces vers les plus hauts échelons de jeu, quel que soit le mode.
Même sans microtransactions, Horde 3.0 peut être étonnamment indulgent. Si un coéquipier est tué, vous pouvez ramasser ses plaques d'identification et les faire revivre, et vous pouvez réessayer la même vague encore et encore. si vous continuez à échouer (bien que l'énergie que vous dépensez pour les défenses ne vous soit pas restituée même si les défenses sont détruit). Il permet également aux coéquipiers d'entrer et de sortir à volonté, y compris les joueurs en ligne et en écran partagé ou une combinaison de ceux-ci. Ces caractéristiques se combinent pour rendre l'ensemble plus accueillant et, pour ceux qui veulent rechercher ces formations défensives parfaites, permettent aux joueurs d'expérimenter jusqu'à ce qu'ils trouvent une stratégie qui fonctionne.
Notre avis
Gears of War 4 n'est pas subtil. Tout jeu dans lequel vous abattez un avion avec une mitraillette à l'arrière d'une moto ne peut pas être qualifié de tel. Mais il a une dualité intéressante: l'ancienne et familière structure de gameplay et de campagne contre les nouveaux modes et les fonctionnalités du mode multijoueur et Horde, ainsi que les systèmes de progression et de microtransaction qui les lient tous ensemble.
Si vous venez à Vitesses 4 à la recherche d'un classique Armement de guerre campagne, vous pourriez apprécier cet aspect de celle-ci. Si vous voulez quelque chose de frais, vous pourriez être déçu. Si vous n'êtes là que pour les modes "Versus" ou "Horde", vous seriez probablement satisfait de l'absence de campagne du tout, alors qui s'en soucie? Ce sera également l'un des premiers jeux à prendre en charge 4K sur le Xbox One X lors du lancement de la console mise à niveau en novembre 2017.
Existe-t-il une meilleure alternative ?
Avec la richesse absolue de tireurs incroyables disponibles maintenant (Destiny 2, Titanfall 2, Overwatch, et Champ de bataille 1 tout me vient à l'esprit) Engrenages de guerre 4 se sent comme un produit de niche emballé pour ravir existant Engrenages fans et quelques autres. Cela dit, à moins que vous ne soyez déterminé à vous en tenir au Gears of War: édition ultime remaster du jeu original sorti en 2015, Vitesses 4 est maintenant où il en est pour les fans de la série.
Combien de temps ça va durer?
Étant donné que Gears est une franchise phare pour Xbox, Microsoft et The Coalition prendront probablement en charge Vitesses 4 jusqu'à ce que le prochain jeu Gears de la série sorte. Son accent sur les esports devrait le garder compétitif, tandis que les vagues infinies du mode Horde peuvent théoriquement fournir des heures de plaisir sans fin. La campagne, cependant, est courte et sans inspiration.
Faut-il l'acheter ?
Si vous êtes intéressé par le mode multijoueur compétitif ou le mode Horde sans fin, profitez par tous les moyens du carnage. Si vous voulez une histoire qui a du sens ou une campagne fraîche, cherchez ailleurs.
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