Metal Gear Rising: Vengeance
"Un nom idiot pour un jeu souvent idiot"
Avantages
- Couper les choses en petits morceaux ne vieillit jamais
- Enchaîner des combos avec des mouvements fluides est une explosion
- Plusieurs armes font bouger les choses
Les inconvénients
- Histoire ridicule, et pas dans le bon sens
- Peu de contenu
- Rien que tu n'aies pas vu auparavant
La première chose à savoir sur Metal Gear Rising: vengeance (Je trouve qu'en prononçant le nom ça aide de crier "Revengenace!" pour l'emphase), c'est que ce n'est pas un jeu Metal Gear. Il présente le quatrième ou cinquième personnage préféré de la franchise Metal Gear, Raiden, mais il ne poursuit pas les réflexions tentaculaires et alambiquées de Hideo Kojima. Il n'y a pas d'analyse philosophique approfondie de la nature de la guerre. Au lieu de cela, vous avez un cyborg avec une épée qui coupe les gens si fort qu'ils explosent.
Les seules personnes qui devraient vraiment en prendre ombrage sont les fans inconditionnels de Metal Gear qui sont perdus dans l'histoire. Malgré la promesse de voir Raiden évoluer (ou peut-être dégénérer) en un cyborg complet, l'histoire aborde à peine cela. C'est une histoire dérivée de la franchise Metal Gear, pas une préquelle partielle de
Engrenage en métal solide 4.Ce n'est pas une critique, attention, juste un avertissement. vengeance pourrait facilement supprimer toute trace de Metal Gear et ne rien perdre ni dans l'histoire ni dans l'action. Un peu de la trame de fond de Raiden entre en jeu, mais à peine, et jamais de manière à avoir une réelle conséquence sur la série.
Au lieu de l'action furtive qui a fait la renommée du nom de Metal Gear, c'est un jeu d'action hack-and-slash qui se délecte de son action exagérée. Si le Congrès ne voyait que des extraits de ce jeu sortis de leur contexte, les esprits seraient soufflés. Vous coupez, tranchez et mutilez votre chemin à travers l'aventure, laissant des morceaux sanglants d'anciens ennemis dans votre sillage, mais cela n'est que les attributs cosmétiques ornant un système de combat par ailleurs mémorable qui se démarque d'un quelque peu générique jeu.
L'histoire d'un garçon et de sa machine à tuer robotique ressemblant à un chien
Bien que l'histoire ne soit pas directement liée au récit de Metal-Gear, que ce soit dans l'histoire directe ou même dans les thèmes, elle partage un peu le côté le plus fou de Kojima. Par le temps vengeance commence, Raiden est déjà un cyborg – mais pas si génial que ça. Après qu'une de ses missions se soit mal passée, il obtient une mise à niveau afin de se venger (ance). Cela le conduit dans un trou de lapin impliquant des sociétés militaires privées, un complot visant à renverser le États-Unis, et une rencontre fortuite avec un chien robotique qui devient sa meilleure amie après un peu de reprogrammation.
L'histoire est très secondaire par rapport au gameplay, bien qu'il y ait des moments où vengeance semble presque ignorer cela. Il ne s'approche jamais des scènes cinématiques ridiculement longues rendues célèbres (ou peut-être infâmes) par d'autres jeux Metal Gear. Mais ils s'éternisent un peu, surtout lorsqu'ils s'imprègnent de mélodrame.
Pour la plupart, l'histoire du jeu ne se prend pas au sérieux. Loin de là. Il y a même des moments où il se moque de son propre héritage et introduit des personnages bruyants et explosifs qui sont l'antithèse des adversaires souvent réfléchis plus typiques de Metal Gear. – bien qu'ils soient tout aussi étranges.
vengeance est l'équivalent vidéoludique d'un film grindhouse: L'intrigue fait ce qu'elle doit faire et aide à donner le ton. Il est impénitent dans ce qu'il est, du dialogue incroyablement ringard mal livré au sang et au gore, ce qui n'est en fait pas si sanglant quand on le regarde de près.
Même la musique est faite pour un type de gamer très particulier, mettant l'ambiance du jeu tout au long. Dès le début, vous êtes assailli par le J-rock, car le meilleur du rock des studios de jeux vidéo japonais déchaîne une dévastation audio à la fois déconcertante et contagieuse. L'écouter dans n'importe quel autre contexte serait idiot, mais cela va comme un gant à ce jeu.
Un million de petits morceaux (d'ennemis)
Le grand attrait du jeu est le gameplay, bien sûr. Vous êtes un cyborg avec une épée, sur quoi d'autre pourrait-il compter? Platinum Games fait un type de jeu très particulier; se concentrer sur le gameplay avant tout. Parfois, cela se fait au détriment d'autres choses, mais c'est un choix de style délibéré. Si vous avez joué à d'autres jeux Platinum comme Vaincre, ou même Domaine bionique dans une certaine mesure, vous aurez alors une bonne idée du type de jeu vengeance entre. Chaque jeu adopte un style différent, mais il y a une sensation similaire dans leur approche - une sorte de balles contre le mur, un mépris désinvolte pour tout semblant de réalisme.
En tant que Raiden, vous êtes équipé d'une épée comme arme principale. Tout au long du jeu, vous gagnerez des armes supplémentaires que vous pourrez utiliser pour remplacer votre attaque puissante. Vous avez également l'arme secondaire étrange comme un lance-roquettes ou un missile stinger (ou la boîte étrange à équiper), mais la majorité du jeu se passe avec votre fidèle épée à la main.
La méthode d'attaque est le hack n' slash traditionnel, avec deux attaques: légère et forte. Une chose qui fixe vengeance à part cependant, se trouve le "mode lame". Lorsque votre jauge est pleine, il vous suffit de maintenir enfoncé le bouton de déclenchement gauche/L2, et vous vous figez sur place pendant que le monde autour de vous ralentit. À l'aide des sticks analogiques ou des boutons du visage, vous pouvez alors commencer à couper sur la plupart des choses qui se trouvent devant vous jusqu'à ce qu'elles soient en petits morceaux. Cette attaque est efficace sur des choses comme les chars, mais elle est surtout utilisée pour vaincre les ennemis et les laisser en morceaux sanglants. Bien qu'il y ait une touche de grotesque à cela, le sang et le gore pourraient être bien pires. Les ennemis tombent généralement en morceaux puis disparaissent. De temps en temps, ils exploseront, bizarrement.
Vous pouvez également utiliser la "course ninja", une capacité qui vous permet d'escalader certains murs et de dévier les coups de feu, mais elle est destinée à être utilisée en mouvement, pas dans une véritable rencontre de combat. Si vous choisissez d'essayer furtivement à travers une section, ce mouvement basé sur l'agilité est votre meilleur pari.
Cette méthode de découpage en tranches et en dés, connue sous le nom de ZanDatsu, est la plus efficace contre les ennemis plus coriaces que vous avez déjà usés. Lorsqu'ils deviennent bleus, vous pouvez alors couper à travers cette section en surbrillance, que ce soit les pattes d'un gecko mécanisé de MGS4, ou une troupe adverse. Si vous chronométrez correctement votre attaque, vous pouvez également trouver un point faible signalé par une boîte, qui vous invite à voler leurs cellules de puissance et à remplir votre jauge.
L'autre chose qui distingue vraiment le jeu est le système de blocage et de compteur. Plutôt que d'avoir un bouton dédié pour bloquer, vous devez avancer dans une attaque. Si vous le maintenez en avant, vous ne ferez que bloquer, mais si vous le chronométrez pour avancer et attaquer exactement au bon moment, vous lancerez une puissante contre-attaque.
Se familiariser avec ce système est ce qui fera la différence entre passer un bon moment avec ce jeu ou un moment frustrant. Lorsque vous êtes dans un rythme, contrer un groupe d'ennemis et vous déplacer entre eux est un ballet de violence fluide et fluide. Lorsque vous ne le faites pas, comme cela arrive souvent lorsque l'écran est trop encombré et que vous ne pouvez pas voir d'où viennent les attaques, vengeance vacille.
Il peut y avoir une courbe d'apprentissage abrupte pour certains, mais une fois qu'il a cliqué, le système de combat est dynamique. Cela aide également à gagner et à débloquer des améliorations qui élargissent votre répertoire, et essayer les armes supplémentaires que vous gagnez garde les choses fraîches. Le rythme est également très bon, car le jeu introduit les choses à une vitesse qui vous permet d'apprendre sans vous rendre compte à quel point vous s'améliorent - jusqu'au combat de boss final incroyablement frustrant qui semble contredire tout ce que vous venez de appris.
La lame émoussée
Alors que le combat est le point culminant de vengeance cela ne peut aider à cacher certaines des lacunes du jeu. D'une part, il est court - et pas seulement en longueur, mais en contenu. La campagne peut être complétée facilement en cinq ou six heures. Bien que les missions VR facultatives aident à compléter l'offre, et il y a une valeur de relecture lorsque vous essayez de déverrouiller tout, le jeu se résume à courir d'une pièce à l'autre et à combattre à nouveau des ennemis d'apparence similaire et encore.
Cela se démarque un peu plus en raison de la conception de niveau souvent fade et des graphismes moyens. Les égouts, les bases militaires et les entrepôts ressemblent beaucoup aux rues de la ville. Il y a aussi beaucoup d'occasions manquées partout. Le mode lame qui vous permet de couper à travers la plupart des choses est impressionnant, mais au-delà du découpage ennemis et décimant l'étrange voiture qui vous regardait drôle, il est rarement utilisé pour autre chose créatif. Quelques cas où vous devez couper des choses dans les airs montrent le potentiel qu'il n'atteint jamais.
Il y a une sensation légèrement générique et fade tout au long du jeu qui est apparente lorsque la "coupe à travers rien!" le mantra s'avère faux, et une porte en bois branlante que vous n'êtes pas censé franchir prouve invincible. C'est nécessaire, bien sûr, mais cela renforce le sentiment que ce jeu est très sûr et offre rarement quelque chose que vous n'avez jamais vu auparavant, même avec les quelques astuces uniques dans sa manche.
Conclusion
Si vous êtes un fan des jeux de hack and slash, ignorez le score et plongez dedans. Les mécanismes de combat sont solides et la capacité de couper les ennemis en – littéralement des centaines, voire des milliers – de minuscules morceaux ne vieillit jamais. Une fois que vous avez appris le système de compteur, vous frayer un chemin à travers un grand groupe est électrique.
Dans la plupart des autres cas cependant, vengeance est un jeu très moyen, avec un art de niveau médiocre et une histoire qui vous oblige à le regarder à travers une lentille spécifique. Devenir un cyborg serait probablement une expérience quelque peu horrifiante car votre ancien corps a été coupé petit à petit, mais au lieu de cela, il est perçu comme si à travers les yeux d'un enfant qui pense que c'est "chiant". Ne prenez pas cela comme négatif, juste comme un exemple de la mentalité à l'œuvre dans le histoire. Ce n'est pas profond, mais c'est flashy.
“vengeance!" mérite d'être crié, car c'est ce que fait le jeu lui-même. Il crie à vos sens et vous assaille avec un jeu d'action rapide qui ralentit rarement, car quand il le fait, vous pouvez voir les aspérités.
Vengeance !
(Ce jeu a été testé à la fois sur PS3 et sur Xbox 360 grâce aux copies fournies par l'éditeur)
Recommandations des éditeurs
- Le meilleur équipement à acheter dans Pikmin 4
- Metal Gear Solid: Master Collection contient les 2 premiers jeux Metal Gear, confirme Konami
- Les meilleurs sigils en métal: Hellsinger
- Les meilleures armes en métal: Hellsinger
- Metal: Hellsinger, guide du débutant, 10 conseils pour tuer au rythme