Final Fantasy XVI
PDSF $70.00
"Final Fantasy XVI offre une action spectaculaire, mais une conception datée et des systèmes de RPG peu profonds entraînent un blockbuster prometteur."
Avantages
- Ouverture forte
- Excellents combats
- Incroyables batailles d'Eikon
- Des visuels impressionnants
Les inconvénients
- Histoire inégale
- Arcs de personnages décevants
- Quêtes secondaires ennuyeuses
- Systèmes RPG peu profonds
Clive Rosfield a un problème. Final Fantasy XVILe héros maussade cherche désespérément à commencer une nouvelle vie, une vie débarrassée des erreurs et des traumatismes de son enfance sanglante. Peu importe ses efforts, cependant, il ne peut pas échapper complètement à l'histoire qui le pèse comme l'ancre d'un dirigeable. Il n'est pas le seul à lutter avec ça; une de ses compagnes, Jill, mène le même combat.
Contenu
- Revue vidéo
- Jeu de cristaux
- Action eikonique
- Diviser les priorités
"Je veux vivre selon mes propres conditions", dit-elle à Clive à mi-chemin de leur aventure, "mais je dois d'abord accepter mon passé."
C'est une ligne qui reste avec moi pendant que je joueFinal Fantasy XVI, un jeu traitant de sa propre version de cette crise d'identité. Le dernier Square Enix trace un nouvel avenir pour la franchise RPG de longue date, entrant avec confiance dans un territoire plus cinématographique et bourré d'action qui fait fureur dans les jeux vidéo occidentaux ces jours-ci. Cependant, il ne peut pas complètement se séparer de ce passé; ses instincts RPG sont toujours dans son sang. Ces deux directions s'affrontent dans l'épopée fantastique inégale comme deux invocations imposantes qui s'affrontent.
Final Fantasy XVI offre le côté "action" de sa formule action-RPG. UN système de combat féroce et rapide fait du jeu d'épée en temps réel le plus excitant de la série à ce jour, tandis que ses combats à succès Eikon se classent parmi certaines des batailles les plus impressionnantes du jeu. Mais il y a une platitude générale autour de ces sommets exaltants, car les crochets RPG peu profonds et la conception datée laissent une évolution prometteuse pour la série coincée dans le passé.
Revue vidéo
Jeu de cristaux
Situé sur le continent isolé de Valisthea, Final Fantasy XVI raconte l'histoire de son héros, Clive Rosfield, sur plusieurs décennies. Dans la première étape de son histoire, Clive est un jeune adulte aux yeux brillants avec beaucoup de responsabilités: Son famille royale lui a juré de protéger son jeune frère, Joshua, qui est l'incarnation vivante de la Phénix. L'acte d'ouverture captivant se termine par une tragédie, ouvrant la voie à une sombre histoire de vengeance qui se déroule presque comme Kill Bill avec des "Eikons" divins (ou des invocations, comme nous les avons connus dans les épisodes précédents) à la place des assassins.
L'histoire fonctionne mieux lorsqu'elle fonctionne à ses extrêmes les plus éloignés. L'histoire personnelle de Clive essayant de passer d'un échec qui a défini son enfance donne au voyage beaucoup de poids thématique, demandant comment nous passons à autre chose et récupérons nos vies après un traumatisme. D'autre part, ses énormes Eikons créent une auto-mythologie passionnante, devenant de longue durée Final Fantasy des agrafes comme Ifrit et Shiva en véritables dieux. C'est un mythe grec vu à travers l'objectif des superproductions hollywoodiennes et construction du monde RPG inventive.
Une configuration prometteuse … se bat pour le temps d'écran avec des quêtes ennuyeuses et des personnages indiscernables …
C'est l'espace entre ces deux idées qui Final Fantasy XVI lutte dans la plupart – et c'est malheureusement là que se déroule la majeure partie de l'histoire. Après environ huit heures à suivre la quête de vengeance de Clive, le récit prend un virage à gauche pour creuser dans un une histoire plus grande, mais plus terne, sur les royaumes en guerre de Valisthea et les cristaux mères géants qui règnent sur eux. L'équipe de développement derrière le jeu n'a pas hésité à expliquer comment Game of Thrones façonné l'histoire, et ça se voit. Si vous ne pouviez pas voir l'influence de longs soliloques sur les conflits politiques, vous le verrez certainement dans les tropes fatigués qu'il hisse sur ses quelques personnages féminins traités de manière embarrassante.
ça n'aide pas ça Final Fantasy XVI a une approche ennuyeuse de la narration, la majeure partie de sa construction mondiale se faisant à travers de longues conversations avec des PNJ aux yeux morts. Quêtes secondaires en particulier sur ce front, en livrant un contenu ennuyeux qui semble inhabituellement faible pour une équipe responsable du bien-aimé Final Fantasy XIV. La surabondance d'histoires secondaires ici est aussi fidèle aux livres qu'elle vient, répétant les mêmes quelques structures de mission qui rassemblent Clive de PNJ en PNJ. Près d'une douzaine de quêtes secondaires me demandent simplement de parler à quelqu'un, de parler à trois PNJ se tenant debout autour d'une ville, puis de revenir au donneur de quête pour plus de connaissances. D'autres me font voyager rapidement quelque part pour mener une bataille qui se termine parfois en aussi peu que 30 secondes avant de me lancer dans une autre longue conversation. Rincer, répéter.
Ce qui manque souvent, c'est une diversité de pensée, et c'est quelque chose qui se reflète même dans ses personnages. Avant le lancement du jeu, les journalistes ont pressé l'équipe créative du jeu sur le fait que Valisthea semblait n'être peuplé que de blancs. Le producteur Naoki Yoshida a expliqué la décision, notant qu'en dépit d'être une nation fictive, elle était très basée sur l'histoire européenne. Ce raisonnement ne correspond pas entièrement au projet final étant donné que l'un de ses royaumes tire d'Afrique pour l'inspiration de conception. Mais même si vous achetez cela comme une explication sensée, cela n'explique pas pourquoi presque tous les personnages que je rencontre ont le même type de corps et parlent dans le même monotone, drôle d'anglais. Il y a peu de personnalité dans le casting du jeu, ce qui rend difficile la différenciation de ses personnages plats les uns des autres.
C'est finalement là que l'histoire me perd. Une configuration prometteuse qui contraste habilement le personnel avec les combats mythologiques pour le temps d'écran avec des quêtes ennuyeuses et des personnages indiscernables qui donnent parfois l'impression que Square Enix se faufile certains de ses tests d'IA pour remplir le temps d'exécution avec du remplissage. Comme un personnage me l'a dit lors d'une sous-quête, "Si personne n'écoute ce que vous avez à dire, autant ne pas le dire."
Action eikonique
Bien que l'histoire soit inégale, son action est beaucoup plus cohérente. Pendant près de deux décennies, le Final Fantasy a expérimenté la transition complète de son combat RPG au tour par tour vers un système d'action moderne en temps réel. Final Fantasy XV et L'étranger du paradis: Final Fantasy Origin essaierait de pousser cela plus loin avec des résultats médiocres, tandis que Remake de Final Fantasy VII commencerait à craquer sur un système satisfaisant qui rendait toujours hommage aux racines au tour par tour de la série. Final Fantasy XVI offre l'approche la plus sûre du combat hack-and-slash que nous ayons jamais vue dans la série.
En plus de quelques combos d'épées de base et d'un tiret, Clive peut équiper trois ensembles de magie différents, qui peuvent être mélangés et assortis. Par exemple, la magie du vent est en grande partie construite autour d'attaques aériennes rapides, tandis que la magie de la Terre lui permet de terminer de lourdes attaques avec un peu de synchronisation des boutons. Chaque ensemble magique a deux emplacements d'attaque et ils fonctionnent sur un court temps de recharge, apportant un peu de la l'expertise MMO de l'équipe de développement. Avec six sorts entre lesquels alterner à tout moment, Clive peut enchaîner des attaques flashy à un rythme rapide qui lui permettent de contrôler davantage comme Dante de Le diable peut pleurer que Cloud.
Ce système est encore approfondi par le pouvoir unique de chaque ensemble magique, qui peut vraiment permettre aux joueurs de créer un style de jeu qui leur convient. Avec la magie du feu équipée, appuyer sur le cercle fera avancer Clive, lui permettant de combler l'écart avec les ennemis et de suivre avec les compétences plus rapprochées de cet ensemble magique. La Terre, d'autre part, transforme le cercle en un bouton de blocage qui peut parer les attaques ennemies au bon moment. Cela laisse une fenêtre sûre à Clive pour charger et lancer ces attaques de roche plus lentes. J'ai passé beaucoup de temps au cours de mon voyage à essayer de trouver le bon mélange d'ensembles magiques et de compétences qui seraient tous en synergie les uns avec les autres, me permettant d'exécuter mes six sorts en un seul étonnant chaîne.
Certaines des décisions de conception à plat du jeu ont un impact sur ce système solide. Les missions ont tendance à répéter les mêmes types d'ennemis et même à recycler les boss avec une fréquence relative, en particulier dans les missions secondaires. Peu d'ennemis en dehors des primes facultatives de haut niveau nécessitent beaucoup de stratégie pour être battus. J'ai surtout spammé des sorts de la même manière pendant à peu près tous les combats, sans avoir besoin de changer les choses. Il y a une bonne raison pour laquelle certains des meilleurs jeux d'action de personnages se terminent en 10 heures. Pourtant, le combat est si élégant et agréable que je suis rarement contrarié d'avoir plus d'occasions de voir à quelle vitesse je peux faire tomber la barre de décalage d'un gros ennemi.
Presque chaque bataille d'Eikon ici pourrait être candidate pour l'un des 10 meilleurs patrons de jeux vidéo de tous les temps.
La pièce la plus extraordinaire de son combat, cependant, vient de ses bagarres Eikon. Tout au long de l'histoire, Clive réveille son propre démon intérieur et affronte des monstres de la taille d'un kaiju dans des batailles cinématographiques à couper le souffle. Ces combats constituent tout Final Fantasy XVIles moments les meilleurs et les plus variés. Un combat d'ouverture contre Ifrit me fait contrôler Phoenix dans un Panzer Dragoon- comme un shoot-'em-up. Un combat ultérieur avec Titan m'a fait tourner autour d'un halfpipe commeSonic l'hérisson, en évitant les rochers volants en cours de route - et ce n'est qu'une phase d'une rencontre épique et changeante de 30 minutes.
Chaque bataille raconte sa propre saga unique à travers une action spectaculaire, montrant que l'équipe créative a un véritable don pour la narration visuelle. S'il s'agissait d'un jeu d'action ciblé de 10 heures qui se composait principalement de cette poignée de combats, ce serait l'une des réalisations suprêmes de la série. Mais il y a encore 40 heures de jeu autour de ça… et ce n'est pas aussi captivant.
Diviser les priorités
Jouant Final Fantasy XVI, j'ai l'impression de sentir exactement où est allé le budget du projet. Ces incroyables batailles d'Eikon, présentées avec certains des visuels les plus étonnants que nous ayons vu sur PlayStation 5 à ce jour (mais non sans quelques problèmes de performances), contrastent fortement avec les personnages datés et la conception du monde stérile. Cette dernière partie est particulièrement pénible, car toutes les quêtes majeures se déroulent dans des zones complètement linéaires qui réutilisent les actifs d'une pièce vide à l'autre. Les zones les plus ouvertes ne s'en sortent pas beaucoup mieux, car il n'y a pratiquement aucune raison d'explorer les coins et recoins d'une zone. C'est juste un espace supplémentaire qui est stérile jusqu'à ce que la bonne sous-quête se déclenche, donnant l'illusion d'exploration. Beaucoup de ces problèmes étaient points de friction de Remake de Final Fantasy VII, mais le problème est aggravé ici.
S'il n'y avait pas de marque bien-aimée, le projet aurait-il presque la même gravité ?
Plus je jouais, plus je commençais à me demander pourquoi si peu m'engageait en dehors des batailles d'Eikon. Peu de temps après le début de mon voyage, j'ai découvert que beaucoup de mes problèmes revenaient à une seule chose: les crochets RPG peu profonds. Mais Final Fantasy XVI se positionne comme un RPG d'action, la seconde moitié de cet hybride de genre est gravement surestimée. Il y a une mise à niveau, des statistiques et quelques emplacements d'équipement, mais beaucoup de ses systèmes sont un placebo cachant une approche entièrement restrictive de la puissance. Par exemple, Clive a six statistiques, mais regardez attentivement et vous vous rendrez compte que trois d'entre elles ne sont pas vraiment des statistiques du tout. La force, par exemple, n'est en fait que la statistique d'attaque de Clive combinée à un buff supplémentaire qu'il obtient de l'équipement équipé. C'est de la fumée et des miroirs qui cachent le fait que la progression de la puissance de Clive est assez statique du début à la fin.
Cette idée est présente dans tous ses systèmes et, par conséquent, ils affaiblissent plusieurs autres aspects du jeu. Par exemple, Clive peut acheter, forger et améliorer de nouvelles armes pour augmenter sa puissance et sa défense tout au long du jeu. Il n'y a pas vraiment beaucoup de choix ici, cependant. Il y a toujours une épée ou une ceinture qui est objectivement meilleure que tout ce qui est disponible à ce moment-là. Il n'y a aucune raison de dépenser beaucoup d'or ou de gaspiller la surabondance de ressources que Clive gagne tout au long de l'histoire. À la fin du jeu, je me suis retrouvé avec plus d'argent et de matériel que je ne pourrais jamais espérer dépenser. Et devinez quelle est généralement la récompense pour l'exploration de champs ou l'accomplissement de ces quêtes secondaires ennuyeuses: de l'or et des ressources d'artisanat.
Alors, quelle raison me donne-t-on d'interagir avec la plupart du contenu ici? Avec un trésor de guerre en or constant et des centaines de crocs que je n'aurai jamais de raison d'utiliser, une grande partie du jeu finit par ressembler à un travail chargé. J'ai fait toutes les quêtes parallèles de la même dépendance cérébrale qui m'a fait vérifier les activités de la carte dans les jeux en monde ouvert que je n'aime même pas. Seules une dizaine de quêtes secondaires rapportent réellement une récompense digne d'être obtenue, comme la conduite d'un chocobo ou une augmentation de la potion capacité, alors pourquoi s'embêter avec le reste juste pour obtenir une construction du monde plus sèche qui broie l'élan de l'histoire à un arrêt? Tout est dans l'air dans le sac de chips.
De grandes parties de Final Fantasy XVI l'impression qu'ils ont été conçus plus par obligation qu'autre chose. C'est comme si les développeurs voulaient créer un jeu d'action pur personnage, mais craignaient que ce ne soit un changement radical que les fans de longue date ne pourraient accepter. Tout cela fait un jeu qui ressemble à la fois à un nouvel avenir audacieux pour la série et à un recul daté qui joue comme les années 2010 Nier moins la narration en avance sur son temps qui lui a permis de vivre comme un classique culte.
Compte tenu de la tiédeur, voire de l'hostilité, des joueurs sur certains de IP originale de Square Enix Au cours de la dernière année, tout cela m'a amené à exécuter une série de scénarios "et si" dans ma tête. S'il n'y avait pas de marque bien-aimée, le projet aurait-il presque la même gravité? Ou flotterait-il commeLes Chroniques de Diofield avant cela? Je continue d'essayer d'imaginer ce que serait la conversation en ce moment si cela était révélé sur un Sony State of Play avec le titre Eikonic Legacy au lieu de Final Fantasy XVI. Je me fiche de savoir si c'est un "vrai" ou non Final Fantasy jeu; la seule chose qui soit cohérente dans la série est sa nature métamorphosée, après tout. De la même manière, cependant, je ne peux que juger cette forme entièrement selon ses propres termes. Et quel que soit son titre et l'héritage qu'il détient, cet épisode est en proie à des problèmes structurels que je ne peux pas effacer avec la nostalgie de la marque.
Malgré ces griefs, je pense que la série a un bel avenir dans ce format retravaillé. Le monde de Valisthea est riche d'une mythologie intrigante, le système de combat puissant compense une partie de la personnalisation perdue dans les crochets RPG faibles, et presque chaque bataille d'Eikon ici pourrait être un candidat pour l'un des 10 meilleurs patrons de jeux vidéo de tous temps. Tout comme Clive aspire à fermer le livre sur son passé et à recommencer, j'espère Final Fantasy peut faire de même et évoluer vers un jeu d'action confiant et ciblé, libéré de toute attente attachée à la série ou à son label RPG.
Que le Phénix meure, car il ressuscitera toujours.
Final Fantasy XVIa été testé sur une PS5 connectée à un TCL série 6 R635.
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