Revue de retour: la PS5 obtient enfin son exclusivité incontournable
"Returnal tire pleinement parti des fonctionnalités de la PS5 pour offrir aux joueurs un spectacle de science-fiction rapide et furieux."
Avantages
- Combat rapide
- Grands systèmes de risque-récompense
- Histoire captivante
- Fonctionnalités immersives DualSense
Les inconvénients
- Difficulté exigeante
- Options de construction limitées
Retour comble enfin le fossé entre Jeux vidéo AAA et indépendants. Alors que ces mondes se sont souvent sentis déconnectés les uns des autres, le nouveau jeu de tir à la troisième personne est la preuve qu'ils peuvent naturellement fusionner. Son ADN est tout aussi enraciné dans des joyaux indépendants comme Cellules mortes comme c'est le cas dans les jeux de tir de science-fiction à gros budget comme Effet de masse.
Contenu
- Vivre, mourir, répéter
- Science-fiction hollywoodienne
- Le débat sur la difficulté
- Notre point de vue
Le Exclusivité PS5 vient de Housemarque, un studio finlandais connu pour ses titres de niche comme
Super poussière d'étoiles et Nex Machine qui s'inspirent des tireurs d'arcade. Le studio a annoncé qu'il changeait de direction en réponse aux ventes médiocres, déclarant de manière célèbre "l'arcade est morte.” Les fans craignaient que le pivot n'écrase ce qui rendait le studio spécial, mais il s'avère que la version de Housemarque d'un jeu AAA ne fait qu'amplifier son esprit indépendant.Retour est un jeu de tir de science-fiction audacieux qui brise avec succès les barrières de genre de longue date de l'industrie du jeu vidéo. Bien que ses éléments roguelite punitifs puissent entraver ses forces narratives, ses combats rapides et un une atmosphère captivante en font l'une des exclusivités PlayStation de haut niveau les plus excitantes à émerger dans un certain nombre temps.
Vivre, mourir, répéter
Décrivant comment Retour travaux n'est pas une tâche facile. Cela peut ressembler à un jeu de tir à la troisième personne standard, mais cela effleure à peine la surface. C'est aussi un roguelite, un jeu d'enfer et une aventure Metroidvania en un (c'est beaucoup à traiter, je sais). Ce méli-mélo d'influences peut ressembler à une situation de «trop de cuisiniers», mais Housemarque est un chef cuisinier en matière de fusion de genre. Chaque saveur est parfaitement équilibrée.
Returnal - Présentation de l'état du jeu | PS5
Le principe de base est que les joueurs contrôlent une astronaute nommée Selene qui s'est retrouvée dans une version de science-fiction de jour de la marmotte après que son vaisseau se soit écrasé sur la planète Atropos. Elle doit tirer et se frayer un chemin à travers six biomes distincts tout en récupérant de nouveaux avantages, armes et améliorations en cours de route. Quand elle meurt, elle est renvoyée directement sur son navire avec la plupart de son équipement retiré.
Heureusement, les joueurs ne partent pas exactement de zéro. Il y a des crochets de progression intelligents intégrés. Battez le boss massif d'un biome et le chemin vers la zone suivante restera déverrouillé pour la prochaine partie. Il existe également des compétences permanentes qui peuvent être collectées, comme un grappin ou des attaches de jambe en métal qui permettent aux joueurs de marcher sur la lave. Ce petit élément de porte d'équipement de style Metroid ouvre continuellement des secrets à travers le monde et rend amusant l'exploration de la carte assemblée au hasard à chaque fois.
C'est un jeu d'action agressif où il est toujours amusant d'exécuter simplement les bases.
Tout est collé par une action rapide. Le mouvement lui-même est d'une rapidité satisfaisante, permettant un ballet évasif alors que des calamars spatiaux géants lancent des orbes dans toutes les directions. Les armes à feu sont un plaisir à tirer grâce à des avantages qui se débloquent de manière permanente au fil du temps et rendent chaque type d'arme distinct. Les armes utilisent un système de temps de recharge court au lieu de munitions limitées, de sorte que les joueurs sont encouragés à se déchaîner lors de rencontres. Il y a aussi un puissant coup d'épée de mêlée, qui offre une solide incitation à charger la tête la première dans la bataille. C'est un jeu d'action agressif où il est toujours amusant d'exécuter simplement les bases.
Il y a beaucoup plus de complexité à proprement parler, comme un système d'adrénaline qui accorde des augmentations de statistiques chaque fois que les joueurs obtiennent trois éliminations consécutives sans être touchés. Tous ces petits systèmes s'unissent pour former une expérience qui a toujours le pied sur l'accélérateur. Il est facile de voir où les racines d'arcade de Housemarque entrent en jeu ici. Retour ressemble à un shoot-em-up de haut en bas réinventé comme un jeu d'action 3D à gros budget. Le studio peut prétendre que "l'arcade est morte", mais elle est bien vivante dans ces batailles à indice d'octane élevé.
Science-fiction hollywoodienne
Toniquement, RetourLa comparaison la plus proche est celle des films du réalisateur Ridley Scott. Le jeu a la même marque de signature de science-fiction inquiétante de Scott, un peu comme Extraterrestreou Prométhée. L'histoire de Selene est à la fois surnaturelle et profondément personnelle. Des séquences narratives inquiétantes se déroulant à l'intérieur de la maison de Selene, qui apparaît mystérieusement sur Atropos, construisent lentement son histoire troublée avant qu'elle n'atteigne une conclusion émotionnelle captivante.
Sans trop en dire, c'est une histoire déchirante qui justifie la configuration roguelite cyclique du jeu. Il y a quelque chose d'inévitable qui ronge Selene qui la fait revivre son passé encore et encore. Le voyage ne consiste pas tant à tirer sur tous les ennemis en vue qu'à découvrir un souvenir profondément refoulé.
Une grande partie du ton obsédant du jeu est obtenue grâce à Atropos lui-même, qui est une planète inquiétante pleine de dangers. D'un désert tentaculaire plein de calmars mécaniques à une toundra glacée presque dépourvue de vie organique, Selene est vraiment coupée de la société. C'est une expérience solitaire qui invoque l'isolement difficile de jeux comme Metroid Prime.
Retour fait le cas le plus convaincant pour la technologie de la PS5 que nous ayons encore vu.
Housemarque s'est donné beaucoup de mal pour plonger les joueurs dans ce décor. Comme un PS5 exclusif, Retour tire pleinement parti du contrôleur DualSense pour rendre Atropos plus tactile. La rétroaction haptique simule des gouttes de pluie douces et des tortillements parasites visqueux. Le haut-parleur intégré du contrôleur émet également des signaux sonores utiles, comme un silencieux aigu qui indique que le tir alternatif d'une arme s'est rechargé.
Retour fait le cas le plus convaincant pour la technologie de la PS5 que nous ayons encore vu. Alors que les exclusivités comme Destruction All Starsréduit le Dualsense à un gadget, Retour montre comment des détails bien pensés peuvent aider à créer une expérience interactive globale pour donner l'impression qu'une planète fictive est réelle.
Le débat sur la difficulté
RetourLa difficulté de sera certainement un sujet de discussion. Comme beaucoup de roguelites, c'est un jeu vidéo impitoyable et parfois impitoyable. Il n'y a pas de niveaux de difficulté supplémentaires ni d'options d'accessibilité pour faciliter l'expérience des joueurs. Cela peut être extrêmement frustrant compte tenu de l'histoire fascinante qu'il raconte. Quiconque est juste là pour le récit, mais ne peut pas suivre l'action exigeante, n'a tout simplement pas de chance.
Le problème ici n'est pas tant que le jeu est "trop dur", bien que ce soit sûrement la critique générale susceptible de l'entourer. Au lieu de cela, c'est que Retour n'offre pas assez de polyvalence quand il s'agit de ce qui constitue une stratégie gagnante.
Comme les autres roguelites, chaque exécution consiste à construire une version réussie en prenant des micro-décisions constantes. Le jeu offre aux joueurs un flux constant de choix risque-récompense à faire, que ce soit par le biais de malins des objets qui peuvent causer un dysfonctionnement temporaire de la combinaison ou des parasites qui accordent un grand avantage en plus d'un débuff. Ceux-ci font un excellent travail pour changer la sensation de chaque course et encourager les joueurs à expérimenter des effets secondaires potentiellement risqués pour une récompense élevée.
Mais malheureusement, on a l'impression qu'il n'y a pas beaucoup de recettes pour réussir. Chaque "bonne" course que j'avais impliquait un buff de défense et une forme de réparation de costume qui me guérirait à faible intégrité. Les courses que j'avais qui pouvaient durer des heures et me faire traverser plusieurs zones avec facilité. Ceux où je ne l'ai pas fait étaient souvent inévitablement condamnés. Étant donné que des objets comme des artefacts apparaissent au hasard, j'ai souvent passé des courses à économiser ma monnaie jusqu'à ce que je puisse trouver la bonne. Cela n'aide pas non plus que les joueurs ne puissent tenir qu'une seule arme à la fois, ce qui réduit le potentiel de créer un ensemble d'outils capable de faire face à différentes situations.
Retour n'offre pas assez de polyvalence quand il s'agit de ce qui constitue une stratégie gagnante.
Une partie du problème est que les courses ratées ne valent pas nécessairement la peine. Pratiquement rien d'utile ne se transmet d'une course à l'autre, et cela peut prendre des heures pour parcourir une zone pour obtenir la puissance nécessaire pour s'attaquer à la suivante. Entrer dans un nouveau biome après un long processus de récupération pour être déchiqueté lors de la première rencontre est une expérience dégonflante. Cela rend les courses qui entraînent des progrès beaucoup plus douces, mais il y a un déséquilibre entre le succès et l'échec.
Il ne semble pas que les joueurs échangeront des notes les uns avec les autres au sujet de leurs constructions gagnantes éclectiques. Il est plus probable qu'ils partagent leur misère et leur soulagement comme ils le feraient dans un jeu Dark Souls. Ces conversations peuvent créer une barrière à l'entrée qui ouvre RetourL'action complexe et l'histoire captivante de, qui méritent d'être au centre de l'attention.
Notre point de vue
Retour est une combinaison gagnante de valeur de production à gros budget et de gameplay créatif couvrant tous les genres, généralement réservé aux succès indés cultes. Il raconte une histoire de science-fiction obsédante qui justifie thématiquement sa configuration cyclique et roguelite. Une action exigeante combinée à un manque d'options de construction viables rend trop de courses frustrantes non partants, mais un mystère convaincant et une action rapide fournissent toujours une bonne raison de mourir et d'essayer encore.
Existe-t-il une meilleure alternative ?
Enfersest toujours le meilleur roguelite, et il ne manque pas de grands tireurs spatiaux à gros budget, mais Retour est le meilleur des deux mondes pour la plupart.
Combien de temps ça va durer?
Cela dépend de la compétence en raison de sa nature roguelite. Certains joueurs pourraient terminer le jeu en 15 heures. D'autres pourraient en prendre 40. Attendez-vous à atterrir quelque part entre les deux, avec des défis quotidiens et une exploration d'après-match pour prolonger sa durée de vie.
Faut-il l'acheter ?
Oui. Pour les propriétaires de PS5, c'est la meilleure exclusivité pour frapper la console depuis son lancement et peut rester incontestée sur ce front jusqu'à ce que Horizon Interdit Ouest.
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