Ma recherche du contrôleur de jeu PC ultime est terminée

Le contrôleur Scuf Reflex assis parmi plusieurs autres contrôleurs.
Jacob Roach / Tendances numériques

J'ai plus d'une douzaine de contrôleurs que je parcours souvent. Ce ne sont pas seulement des reliques des anciennes consoles non plus; ils ont tous été en quête de trouver celui contrôleur que je veux prendre et utiliser. Réflexe de Scuf contrôleur a terminé cette recherche.

Si vous n'êtes pas familier, Scuf a une longue histoire de construction de contrôleurs haut de gamme, mais le contrôleur La boutique personnalisée pour les joueurs les plus intenses (et les plus aisés) s'est sentie moins nécessaire au cours des dernières années années. Xbox a continué à itérer sur son contrôleur Elite Series 2, et bien que Sony soit en retard à la fête, nous avons maintenant le Bord DualSense tirant son poids en tant que contrôleur premium pour les fans de PlayStation.

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Cela devrait laisser un contrôleur comme le Scuf Reflex dans une situation difficile, d'autant plus que vous pouvez dépenser plus de 300 $ pour un (100 $ de plus que ce que Sony demande pour le DualSense Edge). Mais après plus d'un mois d'utilisation du Reflex, j'ai du mal à utiliser autre chose, à la fois sur mon PC et sur ma PlayStation.

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Une grande raison pour laquelle le Reflex se démarque est qu'il permet à Scuf d'exceller dans ce qu'il fait de mieux - offrant quelque chose que Sony et Microsoft ne sont tout simplement pas.

J'ai lentement collecté tant de contrôleurs parce que certains sont meilleurs que d'autres pour différentes choses - je vais prendre mon 8bitdo SN30 Pro pour n'importe quel jeu de plateforme ou rétro, tandis que mon Xbox Elite série 2 remplit pour les jeux d'action lourds comme Le diable peut pleurer 5 – mais quand je veux juste prendre et jouer à un jeu, je ne gravite jamais vers un seul contrôleur. Je n'en ai pas trouvé un qui me convienne, ni qui me semble personnel.

Manette Scuf Reflex à côté d'une manette Xbox et du 8bitdo SN30 Pro.
Jacob Roach / Tendances numériques

Mon design de contrôleur préféré est indéniablement le DualSense en raison de sa plus grande propagation par rapport aux contrôleurs Xbox et de son poids légèrement plus lourd. Mon principal problème a été le manque de boutons arrière, qui sont indispensables pour mes jeux centrés sur PC. Le DualSense Edge comprend des boutons de retour, mais cela m'amène à mon autre problème: il ne se sent pas personnalisé.

Cela semble petit, mais un contrôleur personnalisé est un gros problème, c'est pourquoi quelque chose d'aussi insignifiant qu'une nouvelle option de couleur peut souvent provoquer une mise à niveau. Le DualSense Edge n'a aucune option de personnalisation, tandis que l'Elite Series 2 est disponible via le laboratoire de conception personnalisé de Xbox. J'espère que vous pouvez voir le dilemme ici: je veux un contrôleur de style élite avec des options de personnalisation qui s'intègrent dans le moule DualSense.

Entrez le réflexe. Il est personnalisable et il a des boutons de retour, mais plus que tout, c'est un DualSense. Il est livré avec le même courage et la même technologie que le contrôleur de Sony, y compris le combo haut-parleur/microphone intégré, les déclencheurs adaptatifs, le retour haptique et le pavé tactile. Et ces fonctionnalités fonctionnent sur PlayStation et PC; tout comme le DualSense, vous bénéficierez d'un support de déclenchement adaptatif et d'un retour haptique dans un jeu comme Spider-Man de Marvel via la version PC.

C'est le contrôleur ultime et celui que je n'ai pas vraiment posé depuis plus d'un mois. Pour quelqu'un comme moi qui considère les contrôleurs comme un passe-temps et les collectionne religieusement, le Reflex est quelque chose qu'aucun autre contrôleur, y compris le DualSense Edge, ne peut égaler.

Contrôleur Scuf Reflex assis sur un fond rose.
Jacob Roach / Tendances numériques

Mais, même si j'aime le Reflex, il y a des défauts trop gros pour être ignorés. Abordons d'abord le prix. Ce contrôleur commence à 200 $, tandis qu'un DualSense qui offre 90 % de la même expérience, ne coûte que 70 $. Ce n'est pas le principal problème ici, cependant. Si vous recherchez de la valeur dans votre contrôleur, les contrôleurs standard de première partie de Microsoft et Sony sont toujours le chemin à parcourir. Il s'agit d'un contrôleur haut de gamme, dont le prix est conforme au DualSense Edge et à l'Elite Series 2, et il jette de la valeur par la fenêtre, tout comme ces contrôleurs. Vous êtes prêt à être déçu si vous vous attendez à en avoir pour votre argent avec le Scuf Reflex (ou le DualSense Edge, d'ailleurs).

Ce n'est pas le contrôleur pour la plupart des gens, et je ne le recommanderais pas à la plupart des joueurs. Il n'a jamais essayé d'être cela. Mon problème avec le prix est de savoir comment Scuf nickels et dimes vous même pour les ajouts les plus mineurs qui devraient être livrés en standard sur le contrôleur.

Pour commencer, les options de personnalisation sont incroyablement chères. Une couleur différente coûte 15 $, tandis qu'un design unique comme celui de ma manette coûte 30 $. Cela se répercute également dans tous les domaines de personnalisation: le pavé tactile, la gâchette, le pare-chocs et la garniture de la façade coûtent 10 $ pièce, le D-pad coûte 7 $ et même les anneaux autour des manettes coûtent 2 $ chacun. Pour changer la couleur de chaque partie du contrôleur, même en excluant l'un des modèles de concepteur de Scuf, vous envisagez 97 $ en plus du prix de base de 200 $.

Options de personnalisation Scuf Reflex.

La personnalisation n'est pas le pire. Pour obtenir un dos texturé, vous devez dépenser 20 $ de plus. Sinon, le contrôleur est livré avec un plastique lisse et inconfortable. Les déclencheurs instantanés, qui sont réglables et en stock sur le DualSense Edge et l'Elite Series 2, coûtent 40 $ de plus. Et un étui de transport, qui comprend quelques options de manette et un câble de charge supplémentaire, coûte 50 $ de plus.

Même pour une modification mineure de la couleur, vous allez dépenser au moins 250 $ et probablement plus de 300 $. Si vous ne voulez pas une personnalisation sans fin, Scuf propose quelques options de couleur pour le Reflex Pro (220 $ avec la poignée) et Reflex FPS (250 $ pour la prise en main et les déclencheurs instantanés), mais cela manque l'un des aspects cruciaux de ce que propose Scuf: personnalisation.

Le coût supplémentaire de la personnalisation tue l'expérience de configuration de votre propre contrôleur Scuf. Du coup, il ne s'agit pas de créer un contrôleur qui vous est personnel, il s'agit d'essayer de réduire la graisse partout où vous le pouvez. Ces anneaux gris autour des manettes s'adaptent vraiment mieux à votre design que les noirs, mais vous pourriez économiser 4 $ supplémentaires. Ou, cette façade grise par défaut a l'air un peu idiote avec la couleur de designer de 30 $ que vous aimez, mais cela vaut-il vraiment la peine d'ajouter 10 $ de plus au coût? Vous pouvez voir où cela commence à faire boule de neige.

Options Xbox Design Lab pour la manette Elite Series 2.

Xbox a vraiment la personnalisation avec son Design Lab. Prenez l'Elite Series 2 comme exemple. C'est 20 $ de plus que d'acheter le contrôleur sur son (130 $ pour le contrôleur de base), mais c'est la seule mise à niveau. Vous êtes libre de personnaliser le contrôleur à partir de là, ce qui vous permet de construire de manière réaliste le contrôleur que vous voulez plutôt que de compter les dollars qui s'écoulent de votre compte bancaire.

Design Lab obtient une autre chose qui manque à Scuf: des options de personnalisation cohérentes. Par exemple, le Reflex inclut une belle option de couleur Slate pour les côtés, mais elle n'est disponible pour aucune autre partie du contrôleur. De même, la garniture de la façade est disponible en rose, mais pas le pavé tactile. Plus vous avancez dans le processus de personnalisation de votre Scuf Reflex, moins vous avez d'options, ce qui rend difficile le choix d'un design qui semble cohérent. Contraste avec Design Lab, où vous pouvez facilement créer une demi-douzaine de superbes designs en quelques minutes.

J'ai finalement opté pour un design que j'aime pour le Reflex, mais ce n'est qu'après avoir cédé à un supplément de 30 $ pour un modèle de designer et à de nombreux compromis en cours de route. Ce n'est pas que chaque Scuf Reflex a l'air mauvais, mais vous devrez faire un peu plus de travail pour trouver un design qui a l'air spécial (et probablement payer le coût des mises à niveau). Une fois que vous y êtes, cependant, vous avez le meilleur contrôleur que l'argent puisse acheter.

La façade retirée sur le contrôleur Scuf Reflex.
Jacob Roach / Tendances numériques

Il y a certaines choses que le Reflex se trompe par rapport au DualSense Edge et au Design Lab de Xbox, mais il y a aussi certaines choses qu'il réussit. Par exemple, vous pouvez facilement retirer la façade et la remplacer par une couleur différente. Cela vous donne également accès à la manette, que vous pouvez remplacer. Le DualSense Edge a des manettes interchangeables pour 20 $ pièce, mais avec le Reflex, vous pouvez acheter un pack de différentes formes et tailles de manettes pour la moitié de ce prix.

De même, vous pouvez remplacer les palettes arrière ou les retirer entièrement. J'aime aussi la façon dont Scuf gère le mappage de ces boutons arrière. Tout est fait avec le matériel, où vous entrez dans le mode de cartographie avec le bouton Profil et appuyez sur la palette et le bouton que vous souhaitez mapper en même temps. Comparez cela avec le DualSense Edge, où vous avez besoin d'un PS5 pour remapper les boutons dans le logiciel ou rechercher un utilitaire tiers si vous êtes uniquement sur PC.

Palettes sur le contrôleur Scuf Reflex.
Jacob Roach / Tendances numériques

Pour mémoire, je ne pense pas que la plupart des gens devraient acheter le Scuf Reflex. Je ne pense même pas que quelque chose comme DualSense Edge ou Elite Series 2 en vaille la peine pour la grande majorité des gens. Mais si vous êtes comme moi et que vous parcourez constamment les contrôleurs à la recherche du parfait, le Scuf Reflex pourrait bien être votre réponse. Ou, à tout le moins, cela pourrait être votre réponse jusqu'à ce que Sony ait une réponse de première partie au Design Lab de Xbox.

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