Avec Immortels d'Aveum obtenir un retard de dernière seconde, juillet appartient à Pikmin 4. La prochaine grande exclusivité Switch de Nintendo cherche à apporter l'une des franchises les plus excentriques de la société à une console qui a fait des merveilles pour les contemporains étranges de GameCube comme Animal Crossing. Il s'agit peut-être du quatrième volet de la série, mais il y a de fortes chances qu'il serve de point d'entrée pour un bon nombre de propriétaires de Switch.
Contenu
- Modifications de la qualité de vie
- Nouvelles fonctionnalités
- Batailles de Dandori
Pikmin 4 - Nintendo Direct 21.06.2023
Cela met la suite dans une position difficile étant donné qu'elle a toujours été l'une des propriétés les plus complexes de Nintendo. Malgré les visuels mignons et les voix pétillantes, c'est toujours un jeu de stratégie en temps réel qui implique beaucoup de multitâche. Comment rendre cette formule un peu plus facile à comprendre pour les nouveaux joueurs sans toucher à ce qui rend la série spéciale? D'après ce que j'ai joué,
Pikmin 4 a beaucoup de réponses intelligentes à ce problème.Vidéos recommandées
Suite à lNintendo Direct de la semaine dernière, j'ai mis la main à la pâte Pikmin 4, jouant une heure de son mode solo et quelques tours de ses batailles multijoueurs Dandori. Dans cette courte tranche, je trouve déjà un retour visuellement agréable à la série qui a été rationalisé de manière bienvenue. Cela devrait planter les graines d'une tranche plus familiale dans laquelle les nouveaux arrivants de tous âges peuvent creuser.
Modifications de la qualité de vie
Ma démo commencerait peu de temps après l'introduction du didacticiel complet du jeu. Je contrôle déjà un astronaute de la taille d'une bouchée, j'ai un vaisseau rempli de Pikmin rouges et mon compagnon canin, Oatchi, bondit joyeusement à mes côtés. Mon objectif principal est de retrouver le capitaine Olimar, même si ma première tâche consistera à sauver quelques autres astronautes perdus dispersés dans la première zone explorable, Sun-Speckled Terrace.
C'est là que j'ai un fort sentiment de Pikmin 4le nouveau style artistique de, qui semble un peu plus brillant et plus cartoon que dans les jeux précédents. Les trois premiers jeux Pikmin jouent avec des décors naturels plus réalistes, avec des environnements souvent peints en vert et marron. C'est toujours présent, mais il y a un peu plus de fantaisie dans le monde. La terrasse Sun-Speckled semble essentiellement avoir été retirée de Chérie, j'ai réduit les enfants, transformant une arrière-cour de banlieue animée en terrain de jeu. C'est un changement de ton subtil qui pourrait ne pas plaire aux fans de longue date qui aiment l'étrange étrangeté de l'original. Au lieu de cela, cette version apporte le style visuel de Pikmin plus en ligne avec des franchises comme Mario ou Yoshi.
Ce mouvement ressemble à un moyen de rendre Pikmin plus familier aux nouveaux joueurs, et c'est quelque chose que je remarque immédiatement lorsque j'apprends ses commandes. La direction de Pikmin est beaucoup plus simple que les jeux précédents, car je n'ai pas à me déplacer manuellement autour d'une ligne pour diriger mes amis. Au lieu de cela, appuyer sur la gâchette droite fait apparaître une ligne rouge droite qui s'accroche facilement aux objets interactifs. En quelques secondes, je dirige mon armée de Pikmin rouges pour abattre de petits ennemis et ramener des objets à mon vaisseau plus rapidement que jamais.
Cela reste assez facile même après avoir commencé à trouver de nouveaux amis. Il ne faut pas longtemps avant que je rencontre l'un des deux nouveaux types de créatures du jeu: les Pikmin de glace. Ces créatures pratiques peuvent geler les ennemis en les attaquant (elles gèleront également un ennemi s'ils sont mangés), ce qui me donne une chance d'envoyer des Pikmin plus puissants pour attaquer en toute sécurité. Peu de temps après, je découvre des Pikmin jaunes, qui résistent à l'électricité. En appuyant rapidement sur le pare-chocs droit du Joy-Con, je peux sélectionner le type de Pikmin que je veux commander et commencer à lancer. Cela, combiné au rythme rapide, facilite beaucoup le multitâche et permet à plusieurs mini-escouades d'effectuer plusieurs tâches à la fois. Dans une section souterraine, j'avais un groupe de Pikmin jaunes abattant un mur électrique tandis que quelques rouges dégageaient un chemin enflammé de l'autre côté. Tout semble un peu plus fluide dans l'ensemble, bien que la capacité d'arc mes Pikmin me manque avec l'intention de les faire monter sur un grand rebord.
Il semble également qu'il existe un moyen de mapper des commandes Pikmin spécifiques au D-pad, selon une info-bulle que j'ai vue pendant la démo, bien que je n'aie pas pu le tester. Ce que je sais, c'est qu'il existe un menu de commandes dans le jeu qui permet aux joueurs d'utiliser des outils spécifiques ou d'ordonner à Oatchi de ramasser une odeur. Je suppose qu'ils peuvent être rapidement mappés à ces boutons, ce qui devrait faciliter encore plus l'exécution des actions. Il existe également une option de temps de rembobinage, qui permettra aux joueurs de s'absoudre de leurs péchés après avoir accidentellement noyé 30 Pikmin.
D'autres améliorations de la qualité de vie concernent les matériaux. Dans les jeux précédents, Pikmin construisait des ponts et d'autres structures en recherchant des matériaux à proximité et en les transportant. Ici, ces matériaux sont dispersés dans les environnements et peuvent être ramenés au navire et y être stockés en permanence. Si je demande à mes créatures de construire un pont, elles saisiront automatiquement l'argile que j'ai stockée dans le navire et commenceront à construire. Pour rendre cela encore plus facile, je peux déplacer rapidement mon vaisseau à tout moment en installant un camp à plusieurs endroits définis autour d'une carte. Tout cela rend certains des flux de jeu de base de la série beaucoup plus faciles à exécuter.
En plus des matériaux d'artisanat, j'ai trouvé tous les produits de base Pikmin habituels dispersés dans le monde, des fruits aux bibelots. Le crochet de progression est que chaque objet ramené sur le navire offre aux joueurs une sorte de matériau universel, et en obtenir suffisamment déverrouille la zone suivante. Il y a des quêtes plus spécifiques dans chaque domaine, mais cette boucle de jeu simple était parfaitement logique à la fin de ma démo d'une heure. Il s'agit moins de rechercher des éléments spécifiques que d'optimiser le temps autant que possible pour tirer le meilleur parti d'une journée.
Nouvelles fonctionnalités
Bien que toute cette boucle soit familière, Pikmin 4 introduit de très nouvelles idées dans la série qui bousculent la formule établie. Pour un, il y a Oatchi. Le chien jaune agit comme un compagnon polyvalent qui peut aider à déterrer des trésors, à transporter des objets ou à casser facilement de gros objets. Je peux le sélectionner et le diriger comme un Pikmin, ainsi que lui ordonner de se lancer en avant en maintenant le bouton X enfoncé. Plus important encore, je peux le monter et tous mes Pikmin s'accrochent adorablement à ses fesses quand je le fais (bien que Nintendo confirme que, malheureusement, vous ne pouvez pas caresser le chien).
À la fin de ma démo, j'apprendrais qu'Oatchi peut être mis à niveau, c'est là que Pikmin 4 devient vraiment différent. Après avoir sauvé quelques astronautes, je déverrouillerais une poignée d'outils et de crochets de progression. Tout d'abord, je peux améliorer les statistiques d'Oatchi pour le rendre plus efficace dans certaines tâches. Par exemple, j'ai dépensé de l'argent pour améliorer sa statistique "buff", ce qui facilite la destruction d'objets. De plus, un autre PNJ ouvrait une boutique qui se réapprovisionnait de temps en temps avec de nouveaux équipements, y compris un drone qui me permettait de repérer des zones. Les deux sont petits, mais de belles touches qui semblent faire en sorte que le crochet de la stratégie de base change un peu tout au long.
Comme Pikmin 2 et 3, les zones souterraines mélangent aussi les choses. Au cours de mon aventure, je trouve deux mini-donjons différents remplis de trésors supplémentaires. Ce sont des défis plus courts et de la taille d'une bouchée qui mettront ma connaissance de chaque type de Pikmin à l'épreuve si je veux en récupérer tous les trésors. Dans une zone sur le thème du feu, je dois utiliser mon Pikmin rouge pour créer des chemins praticables sur le magma et lancer des Pikmin jaunes pour saisir des objets en hauteur qu'eux seuls peuvent atteindre. Il convient également de noter que ces zones contiennent plusieurs sous-niveaux, revenant à la formule utilisée dans Pikmin 2.
La seule chose que je n'ai pas eu la chance de voir, c'est Pikmin 4Les nouvelles sections nocturnes de, qui ont été diffusées lors du Nintendo Direct de juin. Tout ce que nous savons jusqu'à présent, c'est qu'ils contiennent un nouveau Pikmin "lueur" vert qui est exclusif à ces sections et fonctionne comme un peu un jeu de défense de tour. Cela ressemble à un autre changement de rythme intelligent qui diversifiera ce que les joueurs font pendant l'histoire, mais je devrai attendre et voir comment cela s'intègre.
Batailles de Dandori
La dernière pièce du puzzle est Pikmin 4le composant multijoueur de. Il existe une forme de coopération disponible dans le jeu principal, mais il existe également un mode compétitif étonnamment amusant. Les batailles de Dandori placent deux joueurs dans une petite arène pleine de trésors à collecter et d'ennemis à combattre. L'idée est que deux personnes s'affrontent pour collecter le plus de choses en quelques minutes, et elles peuvent essayer de se saboter l'une l'autre en cours de route.
C'est un mode qui devient étonnamment compétitif. Si je vois mon adversaire essayer de ramener une orange massive vers son vaisseau, je peux essayer de la lui voler en ordonnant à mes Pikmin de l'attraper à la place. Cela vaut-il mes ressources limitées, ou est-il plus intelligent de diviser mon équipe et de récupérer d'autres objets plus petits sur le champ de bataille? Ce sont les décisions à la volée que je dois prendre pendant les batailles, ce qui en fait un test amusant de gestion des ressources.
Les batailles de Dandori prennent apparemment du temps inspiration de Mario Kart aussi, car les joueurs peuvent saisir différents objets qui dérangent leur adversaire. Je pouvais faire pleuvoir des météores sur mon ennemi ou le téléporter dans une autre section de l'arène. Des bombes apparaîtront même sur la carte de temps en temps, et je peux ordonner à mon Pikmin d'en saisir une et de la faire glisser vers le navire de mon adversaire. Je juge généralement un jeu multijoueur comme celui-ci en fonction de ce que je ressens obligé de bavarder, et je suis sûr que le représentant de Nintendo contre lequel j'ai joué confirmera que cela m'a transformé en un monstre arrogant… comme je l'aime.
Alors que les fans des originaux GameCube peuvent trouver le nouvel opus un peu trop rationalisé au au détriment d'un gameplay de stratégie plus précis, Pikmin 4 semble être un moyen intelligent de réorganiser la série pour nouveaux arrivants. C'est plus facile à contrôler, il y a moins de pression pendant les missions et il y a une gamme de contenu plus variée incluse. Lors d'une introduction avant la démo, un représentant a dit à la presse sur place d'ignorer le 4 dans le titre du jeu. Nintendo veut que les gens voient cela comme un nouveau départ pour la série dans lequel tout le monde peut se lancer. D'après ce que j'ai joué, ça ressemble à Pikmin 4 accomplira exactement cela, même si cela ne propulse pas la série vers une célébrité soudaine.
Pikmin 4 sera lancé le 21 juillet sur Nintendo Switch. Une démo gratuite sera disponible sur l'eShop de la Nintendo Switch le mercredi 28 juin.
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