En tant que fan de tir à la première personne quelque peu dépassé à l'ère moderne, il a été impossible d'ignorer la vague de fond autour BattleBit remasterisé. Développé par les studios relativement inconnus de SgtOkiDOki, Vilaskis et TheLiquidHorse, le nouveau le jeu de tir à accès anticipé publié aurait pu facilement tomber dans l'obscurité grâce à son art low-poly style. Au lieu de cela, c'est devenu une sensation Steam qui bat certaines des plus grandes puissances du genre.
Contenu
- Une vieille couche de peinture
- La zone de guerre
Ayant ressenti la brûlure de Champ de bataille 2042manque de contenu, et tomber de la passe de combat et de la microtransaction de la plupart des autres tireurs de haut niveau, je ne m'attendais pas à beaucoup de démarrage jeu de tir graphiquement simpliste à 15 $, et pourtant le nombre écrasant de joueurs et les critiques positives sur Steam impliquaient qu'il y avait quelque chose de spécial ici. Ce que j'ai fini par trouver dans BattleBit est un rappel de la façon dont un jeu mécaniquement serré qui invite les joueurs à créer leurs propres histoires l'emporte sur tout type de spectacle à gros budget ou de graphismes hyperréalistes.
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Une vieille couche de peinture
BattleBit remasterisé ne réinvente aucune roue ici. Il s'agit d'un jeu de tir à la première personne massivement multijoueur où vous pouvez vous battre sur des cartes entièrement destructibles avec jusqu'à 254 joueurs. Le jeu est basé sur les classes, avec encore plus de personnalisation dans votre équipement et votre armure qui ont tous un impact sur vos capacités. Si vous préférez avoir plus d'armure ou d'espace pour transporter des munitions, vous sacrifiez la vitesse. Si vous voulez être rapide, vous courrez le risque d'être abattu en quelques coups. Tout cela a du sens et permet de peaufiner un peu le jeu sans qu'il ne soit déséquilibré.
Le plaisir de gagner de nouvelles armes et pièces jointes est d'autant plus agréable grâce à l'absence de passe de combat ou de microtransactions. BattleBit a réussi à résister à tout libre de jouer ou des modèles payants et cela se voit dans la conception. Gagner de nouveaux objets arrive à un rythme satisfaisant et m'encourage à revenir sans me sentir trop grincheux.
La zone de guerre
Même si l'esthétique en blocs ne vous plaît pas, les visuels disparaissent essentiellement une fois que vous entrez dans le flux des choses. La visée est rapide, les pistolets ont un poids et un coup de pied appropriés, et le mouvement est intuitif et prévisible. D'ici 2023, l'idée de cartes entièrement destructibles n'est plus le même argument de vente qu'il y a dix ans, mais l'échelle et l'impact qu'elle a ici vous apporteront revenez à la première fois où vous avez vu un char faire un trou dans un bâtiment tandis que des balles sifflaient au-dessus de votre tête et que de la poussière vous montait au visage dans un champ de bataille jeu. C'est chaotique et induisant de l'adrénaline à chaque fois.
Avec 17 cartes massives déjà dans le jeu, plus un mécanisme de construction léger et des variations nocturnes, je n'ai pas encore perdu cela un sentiment excitant de malaise et de tension traversant une carte ne sachant pas exactement à quoi s'attendre plus d'une douzaine d'heures plus tard. C'est un sentiment qui passe généralement la deuxième ou la troisième fois que je joue une carte dans un jeu de tir, mais qui ne s'est pas encore dissipé ici.
Chaque match, ou chaque vie vraiment, est une histoire unique dans BattleBit. En jouant seul ou avec une équipe, vous finissez par définir vos propres petits objectifs dans le jeu, tels que nettoyer un bâtiment et monter sur le toit, ou charger dans un hélicoptère et plonger derrière l'ennemi lignes. Cette expérience d'être une seule unité au sein d'un conflit plus large, mais d'avoir toujours l'agence pour avoir un impact sur l'effort d'équipe plus large, est ce qui manque aux tireurs massifs modernes. Bien sûr, beaucoup de ces "missions" finissent par me faire prendre en essayant de traverser la rue, mais celles où je survis pendant des minutes par moi-même, en me battant pour ma vie, et échappant à peine à la mort jusqu'à ce que la sauvegarde arrive pour inverser la tendance, ces histoires émergentes ne sont-elles possibles que dans un cadre aussi flexible mais solide jeu.
BattleBit est toujours en accès anticipé mais a déjà plus que gagné mes 15 $. La quantité de contenu fait honte à la plupart des tireurs à 70 $ tout en correspondant à leur niveau de qualité mécanique. Graphiquement, je ne peux pas dire que c'est un beau jeu, cependant, si je devais choisir entre le jeu de tir le plus photoréaliste qui était léger sur le contenu et constamment poussant les microtransactions dans ma gorge et une apparence simple avec une progression satisfaisante, un excellent équilibre et un gameplay enrichissant, je choisirais cette dernière chaque temps.
Battlebit remasterisé est actuellement disponible en accès anticipé sur PC.
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