Comment nous testons les consoles de jeux vidéo

Pendant longtemps, les cycles matériels des jeux vidéo étaient assez simples. Vous n'auriez qu'à vous soucier de trois systèmes de jeux vidéo majeurs et d'un ou deux ordinateurs de poche à un moment donné. Il était possible de posséder à peu près toutes les technologies de jeu majeures publiées en une génération sans s'endetter.

Contenu

  • Conception
  • Contrôles
  • Configuration et fonctionnalités
  • Performances et puissance
  • Logiciel
  • Arriver à un verdict

Le paysage du matériel de jeu a cependant considérablement changé dans les années 2020. Vous avez des consoles et leurs mises à jour fréquentes, des casques VR, des ordinateurs portables, des appareils de streaming en nuage, du matériel indépendant original et bien plus encore. Il peut être extrêmement difficile de garder une trace de tout cela et de savoir ce qui vaut la peine d'être acheté. Heureusement, vous n'êtes pas obligé de le faire. nous sommes là pour vous aider.

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Game Boy Micro. Nous avons toujours suivi les dernières générations de consoles et aidé nos lecteurs à prendre des décisions d'achat éclairées. Maintenant, avec encore plus d'appareils parmi lesquels choisir, nous nous sommes modernisés aux côtés de l'industrie pour couvrir tout, de la PS5 à la Playdate. Voici un aperçu de notre processus de test de matériel de jeu vidéo, qui vous donnera une meilleure idée de la façon dont nous testons un large éventail d'appareils.

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Conception

Xbox Series X sur une table.
Xbox

Toute révision de matériel commence toujours par ce moment de déballage. Bien que la conception visuelle d'une console soit toujours une question de goût, nous passons du temps à vérifier la qualité de fabrication d'un appareil. Cela ressemble-t-il à une technologie robuste que nous n'aurons pas à remplacer? Avec quelque chose comme un modèle de base Nintendo Switch, nous pourrions dire tout de suite que sa béquille fragile pourrait présenter des problèmes sur la route. D'un autre côté, nous pourrions dire que la Xbox Series X ressemble à une console haut de gamme conçue pour résister à l'épreuve du temps. Bien qu'il y ait toujours des facteurs à long terme difficiles à prendre en compte, nous faisons le meilleur jugement possible dès le début en fonction de la qualité de la construction et de sa robustesse.

La taille et le confort des appareils sont également devenus une partie de plus en plus importante de notre processus de test ces derniers temps, d'autant plus que nous avons commencé à voir une résurgence des appareils portables à l'ère du Steam Deck. Avec les consoles de salon, nous cherchons toujours à savoir à quel point elles seront difficiles à intégrer dans un centre de divertissement. Mais pour quelque chose comme un Allié Asus ROG, que les tests sont encore plus critiques. Combien pèse-t-il entre nos mains? Les contrôles sont-ils naturellement disposés? Avez-vous l'impression que cela mettra les joueurs à rude épreuve après de longues sessions de jeu ?

Des questions comme celle-là sont également essentielles pour Casques VR, car le confort y est une préoccupation primordiale. Lorsque nous testons un appareil, nous nous assurons de le soumettre à autant de cas d'utilisation que possible et de passer de longues sessions avec eux pour voir où nous commençons à ressentir de l'inconfort.

Contrôles

Une personne joue à Crash Bandicoot avec une manette PS5 DualSense.
Sony

Les tests des contrôleurs sont particulièrement importants pour notre processus; après tout, vous allez potentiellement passer près d'une décennie avec quelque chose comme le DualSense de la PS5. Notre premier test est toujours pour le confort, testant à quel point n'importe quel contrôleur (externe ou intégré) se trouve entre nos mains. Nous examinons toujours la disposition des boutons et veillons à ce que tout ressemble à une portée naturelle qui ne nécessite pas beaucoup d'effort.

La qualité de construction est tout aussi importante ici aussi. Nous voulons un contrôleur qui semble premium, pas quelque chose de fragile que nous savons que nous remplacerons immédiatement. C'est crucial pour des appareils comme le Steam Deck car il peut être incroyablement difficile de remplacer les pièces cassées. Nous recherchons des boutons de haute qualité qui se sentent correctement réactifs hors de la boîte, ainsi que des joysticks qui se sentent comme ils résisteront bien à l'usure - quelque chose qui est particulièrement important à une époque en proie à la dérive du bâton.

À partir de là, nous plongeons dans toutes les fonctionnalités spéciales d'un contrôleur, qu'il s'agisse d'un grondement HD ou de quelque chose de plus complexe. Avec le DualSense, par exemple, nous avons passé pas mal de temps à comprendre comment son adaptabilité les déclencheurs fonctionnaient et jugeaient si l'effort supplémentaire nécessaire pour les utiliser en valait la peine pour le jeu expérience.

Configuration et fonctionnalités

Mode turbo sur l'Asus ROG Ally.

Une fois qu'il est temps de démarrer une console, il y a beaucoup à creuser. Naturellement, cela commence par le processus de configuration, car nous testons à quel point il est facile de le faire fonctionner. C'est particulièrement important pour les PC portables, car nous voulons nous assurer que tout le monde peut démarrer un Asus ROG Ally et commencer à jouer facilement à ses jeux. Pouvez-vous faire fonctionner Xbox Game Pass sur un Bord Razer sans avoir à traquer un tutoriel YouTube compliqué? Nous essayons de répondre à de telles questions dès le début lorsque nous pensons aux appareils modernes. C'est là que nous testons également la facilité de configuration de périphériques externes, tels que des casques Bluetooth, sur une console.

Il y a beaucoup à examiner une fois qu'il est sous tension. Nous recherchons une interface propre et facile à naviguer, et nous plongeons dans les menus de paramètres pour voir à quel point elle est personnalisable, voir quel type d'applications nous pouvons faire fonctionner en douceur, et bien plus encore. Bien que nous approfondissions toutes les fonctionnalités que nous pouvons trouver et que nous nous occupions des paramètres, une grande partie de nos tests se résume à l'expérience plus décontractée que nous avons lorsque nous jouons. Nous essayons d'éteindre nos chapeaux de critique pendant un petit moment et d'utiliser simplement une console comme nous l'utiliserions normalement. Est-il facile d'interagir avec un appareil au quotidien? Pouvons-nous allumer une PS5, acheter un jeu dans le magasin, accéder à l'application Netflix ou consulter nos trophées sans trop y penser? Nous nous efforçons toujours de fournir des plongées approfondies sur la technologie, mais nous pensons qu'il est tout aussi important de capturer cette expérience utilisateur de base que nous pensons que la plupart des utilisateurs auront avec une console.

De nos jours, nous avons également tendance à effectuer de nombreux tests de fonctionnalités spécifiques à l'appareil. Pendant notre Processus d'examen PS5, nous nous sommes assurés de tester autant que possible la fonctionnalité de carte unique du système et les systèmes d'indices faciles avec une bibliothèque de logiciels limitée. Des extras comme celui-ci sont souvent des facteurs importants qui distinguent les consoles, nous voulons donc toujours nous demander si ces cloches et sifflets en valent la peine. Nous cherchons particulièrement toujours à voir si le fabricant de consoles est réellement engagé dans ses gadgets matériels ou s'ils vont être gaspillés. Vous vous souvenez des capteurs IR des Joy-Cons ?

L'espace de stockage est également une priorité. Nous connaissons généralement le stockage d'un système à l'avance, mais nous voulons toujours avoir une idée de la vitesse à laquelle cet espace se termine une fois que vous avez commencé à télécharger des jeux. C'était l'un des principaux points de critique de notre Test de la Xbox Series S, car nous avons noté que son stockage était si dérisoire que vous auriez besoin d'investir dans une solution externe coûteuse qui finirait par faire de la console un investissement à égalité avec la série X de toute façon.

Performances et puissance

Le Steam Deck posé sur un ordinateur portable.
Jacob Roach / Tendances numériques

Le cours principal de toute révision de console est la performance et la puissance, mais c'est parfois la partie la plus délicate de notre processus. Lors de l'examen de quelque chose comme une PS5, nous n'avons accès qu'à un nombre limité de jeux dès le départ – et généralement, les entreprises essaient de faire de leur mieux au lancement. Nous testons des éléments tels que la fréquence d'images, la résolution et la fidélité graphique, mais vous n'obtenez souvent pas l'histoire complète des performances d'une console dès le départ. Il suffit de regarder l'état actuel des "consoles de nouvelle génération" qui ont du mal à atteindre 60 images par seconde sur des versions majeures comme Chute rouge.

Ainsi, lorsque nous parlons de performances, nous examinons davantage le potentiel d'un système. Sur la base de nos tests, nous essayons de trouver ce que nous pensons être le plafond d'une console. Si quelque chose comme une PS5 nous éloigne dès le premier jour, nous savons que cela ne fera que devenir plus impressionnant avec le temps. La Nintendo Switch est à l'opposé de cette dynamique. Des jeux comme La légende de Zelda: le souffle de la nature étaient impressionnants dès le départ, mais il était toujours clair que le système n'était pas aussi performant qu'une PS4 en 2017. Nous essayons de prendre en compte autant que possible les perspectives à long terme lorsque nous examinons le matériel, en tenant compte de la fluidité de la situation.

La performance devient un facteur beaucoup plus important et fortement testé dans des appareils comme le Steam Deck. Dans ces cas, nous savons que nous devons être incroyablement minutieux avec nos tests et déterminer où la technologie culmine depuis le début. Quels jeux un Steam Deck a-t-il du mal à exécuter? Qu'est-ce que cela signifie pour son potentiel à long terme alors que davantage de jeux de génération actuelle sont lancés? Dans quelle mesure ces appareils sont-ils personnalisables, nous permettant de tirer plus de puissance? C'est un ensemble de questions entièrement différent de celui auquel nous sommes confrontés dans les critiques de consoles traditionnelles, ce qui les rend plus semblables à des tests sur PC.

Dans la renaissance portable, la durée de vie de la batterie est également de la plus haute importance. Pouvoir courir Anneau d'Elden sur un Steam Deck, c'est bien, mais est-ce si excitant que votre batterie se décharge en 45 minutes? C'est aussi un test clé dans les appareils de jeu en nuage, car les ordinateurs de poche comme Cloud G de Logitech excellent dans ce qu'ils font grâce à de longues charges. Nous essayons de pousser n'importe quel portable que nous testons à ses limites, en essayant de trouver ce que nous pouvons en tirer en termes de performances tout en en faisant un ordinateur de poche pratique.

Logiciel

Link combat un Construct avec une arme fusionnée dans The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.
Nintendo

Bien sûr, vous ne pouvez pas tester une console de jeux vidéo sans jeux vidéo réels. Avec n'importe quel appareil, nous essayons de tester une large gamme de titres, de la chose la plus techniquement impressionnante qu'il peut exécuter jusqu'aux plus petits indépendants. Nous voulons toujours nous assurer qu'il existe une bonne bibliothèque de jeux qui tirent parti d'une nouvelle console. Le Commutateur Nintendo, par exemple, était une recommandation facile dès le premier jour grâce à Souffle de la nature, alors que nous avons exhorté un peu plus de patience pour le Xbox série X.

C'est un autre domaine, cependant, où nous examinons plus le potentiel d'un appareil qu'autre chose. Nous n'avons qu'un nombre très limité de jeux à tester au lancement d'une console et nous ne connaissons qu'un petit pourcentage de ce qui se profile à l'horizon. Nous essayons de définir vos attentes au plus tôt avec un examen du matériel, en tenant compte des jeux à venir et de l'engagement de la plate-forme vis-à-vis des nouvelles versions. Avec le Playstation VR2, par exemple, nous avons noté que le casque avait une gamme de lancement manquante avec très peu dans le pipeline. Cela nous a donné l'impression que Sony ne prévoyait pas de charger la plate-forme avec des tonnes d'exclusivités de haut niveau de la même manière qu'il le fait avec la PS5. Nous nous appuyons sur notre longue connaissance des cycles de console pour porter un jugement raisonnable sur ce que vous pouvez attendre d'une bibliothèque de logiciels sur la durée de vie d'une plate-forme.

Arriver à un verdict

Tout cela souligne quelque chose qui est fondamental pour nos critiques de consoles: c'est un processus évolutif. Nous savons que quelque chose comme une Xbox Series X va être très différent quatre ans après son lancement. Nos examens initiaux rassemblent tous nos tests et observations pour vous dire si cela vaut la peine d'acheter au lancement, mais nous pensons que les examens du matériel sont censés être revus. Nous revenons souvent en arrière et mettons à jour les critiques de la console pour fournir une mise à jour sur leurs bibliothèques et leurs performances au fil du temps. Nous ne voulons pas que vous achetiez une PS5 en 2023 sur la base de ce que nous avons écrit au lancement en 2020, à moins que rien n'ait vraiment changé.

Notre objectif avec les revues de matériel est toujours de vous donner une décision d'achat éclairée qui combine notre expertise technologique et notre interaction plus décontractée avec un appareil. Nous espérons que nous vous aiderons à prendre des décisions d'achat intelligentes qui ne sont pas simplement basées sur le battage médiatique autour d'un nouveau jouet brillant; nous ne donnerons pas seulement une critique cinq étoiles à une console parce que nous y avons joué un excellent jeu de lancement. Au contraire, nous voulons que vous achetiez un système au moment où il est logique de sauter le pas. Parfois, attendre est le meilleur appel.

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