Star Wars Jedi: Survivant
PDSF $70.00
"Star Wars Jedi: Survivor est plus grand et plus détaillé que Fallen Order à presque tous les égards, mais il raconte toujours une histoire personnelle."
Avantages
- Récit engageant et plus sombre
- Combat et exploration améliorés
- Agrandissement du Saloon de Pyloon
- De beaux visuels
Les inconvénients
- Problèmes de rythme
- Problèmes techniques
Le premier cliché de Respawn Entertainment Star Wars Jedi: Survivant est l'un des temples Jedi de Coruscant orné de bannières impériales. Passant devant avant un braquage sur la planète qui servait autrefois de base d'opérations aux Jedi, l'héroïque Cal Kestis semble visiblement bouleversé. L'image rappelle pourquoi le jeune Jedi ne peut pas avancer tant que sa mission n'est pas terminée. il ne se soucie pas de ce qu'il y a d'autre sur son chemin ou de ce qui lui arrive, tant que les Jedi peuplent à nouveau ce temple. Et ce désir se fait au détriment d'autres parties de sa vie, et potentiellement, de l'avenir de l'Ordre Jedi.
Contenu
- Forces obscures
- Front de bataille
- Metroidvania bien fait
- L'Ombre de l'Empire
Ce sentiment de terreur accablant est courant dans les suites de Star Wars, en particulier dans les deuxièmes tranches de ses trilogies. L'Empire contre-attaque L'ouverture sur Hoth est devenue emblématique, et c'était l'un des premiers blockbusters où nos héros n'ont pas vraiment gagné à la fin. Star Wars: Les Derniers Jedi fait que The First Order et The Dark Side se sentent comme une force incontournable que Rey et la Résistance devraient surmonter.
Tout comme ces films ont montré que leurs conflits respectifs étaient loin d'être terminés après les victoires triomphales de leurs prédécesseurs, Survivant fait face aux mêmes conséquences après une victoire beaucoup plus discrète à la fin de Star Wars Jedi: Ordre déchu. Cela permet à ce jeu de plonger plus profondément dans ces thèmes que tout autre produit Star Wars, racontant une histoire sur des personnes qui se sentent tellement submergées par un sentiment d'obligation qu'il n'y a pas d'issue.
Cela se traduit par une histoire poignante de Star Wars au centre d'une aventure solo charnue. Alors que son rythme est un peu en retard au milieu et que certains problèmes de performances atténuent un jeu véritablement nouvelle génération, Star Wars Jedi: Survivant raconte toujours une histoire Jedi thématiquement riche et axée sur les personnages dans l'un des jeux Metroidvania 3D les plus denses auxquels j'ai jamais joué. C'est maintenant l'expérience ultime de Star Wars en solo.
Forces obscures
De plusieurs façons, Survivant on dirait l'année dernière Dieu de la guerre: Ragnarök. C'est une suite qui, à la fois en termes de gameplay et de narration, peut ressembler davantage à la deuxième partie d'une histoire plus grandiose. Le récit se déroule cinq ans après les événements de Ordre déchu, et pendant ce temps, l'équipe Mantis du jeu original s'est séparée. Arborant maintenant une barbe et plus de cicatrices de bataille, Cal a mené des batailles sans fin avec l'Empire pour Saw Gerrera. Après qu'un braquage sur Coruscant ait mal tourné, il se retrouve sur la planète Koboh, où le pilote Mantis Greez dirige maintenant une Cantina. Après quelques rencontres fortuites et quelques supplications de Greez pour qu'il s'installe, Cal découvre Dagan Gera, un Jedi qui a été conservé dans un Bacta Tank depuis le Époque de la Haute République.
C’est un voyage étonnamment personnel…
Malheureusement, Gera se retourne rapidement contre Cal, se tournant vers le côté obscur dans sa quête pour se rendre sur la planète de Tanalorr, qui est cachée à l'emprise de l'Empire derrière un abîme dangereux. C'est ce qui lance vraiment l'aventure, qui voit Cal retrouver son mentor, Cere, ainsi que son béguin Nightsister et Merrin, un utilisateur badass de Magick, et un nouvel ami chasseur de primes nommé Bode, qui se sent obligé de se battre pour un avenir meilleur pour son fille. C'est un voyage étonnamment personnel, Dagan Gera étant un reflet inquiétant de la façon dont Cal pourrait finir s'il continue sur sa voie actuelle.
Les deux ressentent une sorte d'obligation basée sur un sentiment de chagrin. Cal mérite-t-il de s'installer et d'être heureux avec ceux qu'il aime si l'Empire qui a détruit l'Ordre Jedi est toujours là? Dagan devrait-il abandonner son ambition de retrouver Tanalorr après tout ce qu'il a sacrifié et tous ceux qu'il a trahis pour arriver ici? Ce sont quelques-unes des questions réfléchies Survivant demande, confrontant les conséquences plus personnelles, liées à la santé mentale, de la peur et du chagrin persistants souvent présents dans les suites directes de Star Wars.
Sans gâcher les rebondissements majeurs du récit (dont il y en a quelques-uns), Cal doit finalement apprendre des moyens plus sains de faire face au chagrin et que de vrais amis sont prêts à aider. En repensant à la fin de Ordre déchu, le Mantis Crew n'a pas nécessairement vaincu une partie de l'Empire à la fin du premier match, mais il a aidé les autres en empêchant l'Empire de trouver beaucoup de personnes sensibles à la force. Cal doit réapprendre que les actions positives qui aident les autres comme celle-ci sont ce qui fait vraiment la différence.
Pourtant, il n'oublie pas que Star Wars peut être campy et amusant. La plupart des conversations que j'ai entendues avant de tendre une embuscade à des ennemis m'ont fait rire. Un moment particulier qui se démarque a été lorsque deux droïdes se vantaient de la façon dont ils pouvaient facilement battre un Jedi, seulement pour que l'un d'eux dise immédiatement "réduire les attentes" dès que j'ai attaqué. Respawn Entertainment reconnaît que ces petits moments de légèreté font des merveilles entre les moments les plus terribles et dramatiques du jeu où Cal sent le poids de la galaxie sur ses épaules.
Front de bataille
Le parcours personnel de Cal se reflète dans le gameplay à travers Survivantle nouveau système compagnon. Pendant de nombreux segments de l'histoire du jeu, Bode ou Merrin se battront aux côtés de Cal et peuvent recevoir des commandes d'attaque simples qui aident principalement à étourdir les ennemis. Pour la plupart, cependant, le gameplay de cette suite s'étend pour devenir plus grand et meilleur, résolvant des problèmes mineurs avec Ordre déchu. Comme son prédécesseur, Survivant adopte une approche méthodique de son combat au sabre laser, mettant l'accent sur les parades, les esquives, les frappes et les pouvoirs de force au bon moment. Le nombre de positions dans lesquelles Cal peut combattre est passé à cinq, dont deux équipées à tout moment.
Cela ressemble au "simulateur Jedi" le plus profond que nous ayons jamais obtenu d'un jeu Star Wars.
J'ai principalement utilisé la toute nouvelle position Crossguard (basée sur le sabre laser et le style de combat de Kylo Ren) et ses attaques lentes mais percutantes pour les combats en tête-à-tête. Et la position à double lame qui pouvait attaquer une large zone s'est rapidement avérée utile chaque fois que des ennemis m'ont entouré. Si vous avez utilisé la position Wild Gunman dans Comme un Dragon! Ishin plus tôt cette année, vous devriez essayer la position Blaster qui donne à Cal un sabre laser et un blaster simultanément.
Le combat est tout aussi amusant que dans Ordre déchu, et l'ensemble de mouvements de Cal ne fait que s'améliorer avec le temps grâce à plusieurs arbres de compétences que les joueurs améliorent tout au long du jeu et à des avantages pouvant être équipés. Une grande variété d'options de difficulté et d'accessibilité rendent également l'expérience utilement personnalisable des deux côtés du spectre de difficulté. Même avec son ton plus sombre et ses thèmes plus lourds, cela ressemble au "simulateur Jedi" le plus profond que nous ayons jamais obtenu d'un jeu Star Wars.
Du survivant les thèmes narratifs apparaissent dans une autre pièce maîtresse du gameplay: Pyloon's Saloon. Initialement une petite plongée agitée sur la planète de Koboh, Cal peut inviter les gens à revenir sur l'aloon et le les environs, ouvrant de nouvelles conversations, des vendeurs et même des mini-jeux comme le jardinage et une stratégie Holotactics jeu. Regarder le Saloon de Pyloon devenir plus vivant tout au long de l'aventure donne une idée claire de la progression, mais cela joue sur le fait que Cal en fait plus pour la galaxie à long terme lorsqu'il établit des liens et aide les autres à prospérer, pas seulement en consacrant chaque instant d'éveil à des attaques contre le Empire.
Certes, la profondeur de ce contenu secondaire n'est pas tout à fait cohérente. Le jardinage est un peu restrictif et n'a pas beaucoup de récompenses en dehors d'un nouveau dialogue et plus d'espace pour jardin, tandis que Holotactics se sent au hasard une fois les unités placées (il m'a même verrouillé en douceur quelques fois). Survivant vise la profondeur, les détails et la quantité de contenu, et pour la plupart, il atteint cet objectif sans sacrifier la qualité, mais il en résulte également que certaines fonctionnalités optionnelles semblent insuffisantes.
Metroidvania bien fait
Là où ce sens supplémentaire de profondeur et de détail est plus apprécié, c'est le côté Metroidvania de l'aventure, qui a le plus évolué depuis Ordre déchu. Il s'agit de la Metroidvania 3D AAA la plus dense depuis Batman: l'asile d'Arkham. Il n'y a pas beaucoup de planètes à explorer – j'ai passé la majeure partie de mon temps de jeu sur Koboh et Jedha – mais chacune est un hub impressionnant densément rempli de détails et de lieux à découvrir. Même après avoir terminé l'histoire principale, la plupart de ces hubs n'étaient complets qu'à environ 60 % dans mon dossier, ce qui m'a encouragé à revenir fréquemment à mesure que mes compétences s'élargissaient. Cal obtient de nouvelles options de mouvement au cours de son aventure, comme la possibilité de se précipiter dans les airs et de tirer des objets de haut en bas. Dans des cartes plus ouvertes, les joueurs peuvent même trouver des montures avec lesquelles monter et glisser.
Ces choses ouvrent toutes de nouvelles voies dans le monde qui sont exaltantes à surmonter. Toujours, Du survivant la conception de niveau semble toujours naturaliste, avec Cal escaladant des falaises rocheuses usées ou naviguant à travers des équipements impériaux qui renforcent l'impact négatif éternel de l'Empire sur la galaxie.
Pour les plus intéressés par Du survivant récit, cette configuration peut se faire au détriment du rythme. Les enjeux élevés et le sentiment de terreur sont quelque peu atténués alors que Cal passe un peu de temps supplémentaire à sauter autour de la résolution Souffle de la nature des défis de type sanctuaire dispersés à travers Koboh et Jedha ou nécessitant de faire un détour très long car un raccourci n'est pas encore ouvert. Ordre déchu a un problème de rythme similaire, où la partie centrale du jeu repose sur les détournements de type Metroidvania les plus galactiques qui rendent le trajet du point A au point B un peu trop long.
La livraison de son récit captivant et émotionnel aurait pu être plus serrée qu'elle ne l'est en 20 heures ici.
Survivant reste très amusant à jouer dans ces moments, cependant, et vous en aurez certainement pour votre argent de cette aventure avant et après avoir terminé son histoire principale. Cependant, la livraison de son récit captivant et émotionnel aurait pu être plus serrée qu'elle ne l'est en 20 heures ici. Alors que ses passages sinueux peuvent devenir un peu fatigants dans certains des moments narratifs les plus laxistes, Du survivant les lieux se sentent tous incroyablement bien réalisés et respectueux de l'univers Star Wars.
L'Ombre de l'Empire
Cela aide à ce que le jeu soit excellent. Survivant n'est disponible que sur les systèmes de génération actuelle, et le raisonnement qui en découle devient évident lorsque vous parcourez le les rues extrêmement détaillées de Coruscant ou les détails immaculés d'une République Impériale ou Haute facilité. Malheureusement, la fréquence d'images a du mal avec cette puissance. J'ai joué Survivant en mode performance et j'ai remarqué un peu de bégaiement dans certaines situations d'effets lourds; le changement de fréquence d'images lors de l'entrée dans les cinématiques était également notable et parfois choquant.
Il convient de noter que le jeu s'est écrasé deux fois sur moi au cours de mon aventure, ce qui est remarquable étant donné que de tels problèmes étaient Ordre déchutalon d'Achille. Ce sont des problèmes que les développeurs pourraient résoudre avec des correctifs au lancement et après, mais tout comme Cal ne peut jamais échapper à l'ombre de l'Empire, Survivant montre que même les jeux d'apparence "nouvelle génération" ne peuvent toujours pas dépasser certains problèmes techniques. Heureusement, j'ai à peine rencontré l'un des bugs révolutionnaires qui tourmentaient Ordre déchu à la sortie.
Même après avoir battu le jeu, cette image du temple Jedi orné de bannières impériales orne toujours l'écran titre. Il reste encore plusieurs années avant que Luke Skywalker et ses amis ne débarrassent la galaxie de l'Empire, mais cela ne rend pas les actions de Cal moins significatives. Le parcours de Cal suit les tendances thématiques établies par L'empire contre-attaque et Le Dernier Jedi, mais est prêt à devenir encore plus personnel avec eux comme seul un jeu peut le faire. Ceci, associé à ses combats plus profonds et à ses mondes plus densément peuplés, m'a vraiment mis dans l'état d'esprit d'un Jedi à cette époque désastreuse.
Star Wars Jedi: Survivant ne réinvente pas la formule de Ordre déchu et souffre toujours de problèmes de rythme et de problèmes techniques comme ce jeu. Pourtant, c'est l'une des meilleures expériences solo de Star Wars auxquelles j'ai jamais joué. L'Empire ne sera peut-être pas vaincu d'ici la fin de Survivant, mais j'ai aimé explorer cette belle galaxie et regarder Cal s'ouvrir en cours de route.
Star Wars Jedi: Survivant a été revu le Playstation 5.
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