Ghost Trick: Détective fantôme est le genre de jeu qui m'a toujours mystifié. Malgré le fait que je possédais une Nintendo DS et que j'étais assez à l'écoute de l'industrie lors de son lancement en Amérique du Nord en 2011, le jeu m'a complètement échappé. je n'apprendrais pas Truc fantôme jusqu'à de nombreuses années plus tard, quand je l'ai trouvé classé étonnamment haut sur un "top 250" des jeux de tous les temps liste déterminée par les scores des utilisateurs. Comment diable quelque chose comme ça avait-il complètement glissé sous mon radar, et plus important encore, qu'est-ce que c'est que ça?
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- Tout est lié
- Adaptation d'un classique DS
Ghost Trick - Démo et bande-annonce de démonstration
En fait, je n'apprendrais cette réponse qu'au début de ce mois-ci, lorsque j'ai reçu une copie de son remaster HD, qui sera lancé le 30 juin. Dans les 30 minutes qui ont suivi le jeu, tout ce qui concernait le jeu de détective excentrique prenait tout son sens. De son énigme spectrale créative à son écriture forte, je suis immédiatement tombé amoureux d'un classique étrange et merveilleux de la Nintendo DS qui se sent toujours aussi créatif que jamais en 2023.
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C'est ce dernier fait qui ressort vraiment, car je ne peux pas dire que j'ai joué quelque chose comme Truc fantôme, même plus d'une décennie après sa sortie initiale. La version nouvellement remasterisée est un témoignage durable de l'ère décroissante des gadgets matériels de Nintendo, une époque qui a poussé les développeurs à produire une multitude de titres innovants et hors du commun que nous voyons rarement chez les grands éditeurs plus.
Tout est lié
Ghost Trick: Détective fantôme est un croisement inhabituel entre un roman visuel et un jeu de puzzle tactile. Il était très clair que j'étais dans quelque chose d'excentrique dès le début lorsque j'ai rencontré le héros de l'histoire: un cadavre. Oui, je me mettais dans la peau d'un détective mort essayant de résoudre son propre meurtre à la fin de la nuit. Alors que je n'avais plus de corps à contrôler, je pouvais me déplacer comme un esprit capable de sauter d'un objet à l'autre, d'interagir avec eux depuis l'au-delà et de communier avec d'autres esprits. C'est une prémisse sauvage qui va dans des directions hilarantes, sombres et véritablement captivantes que je n'ai jamais vues venir.
La version originale a été réalisée par Shu Takumi, un esprit créatif surtout connu pour son travail sur le Série Ace Attorney. À ce jour, Truc fantôme peut être son opus magnum, enfilant l'aiguille entre une comédie burlesque et un sombre mystère de meurtre incroyablement cohérent. Dans une interview avec l'équipe de développement, Takumi a expliqué ce qui fait que l'histoire à plusieurs niveaux fonctionne aussi bien qu'elle le fait.
"J'espère que les nouveaux joueurs auront l'opportunité de découvrir pleinement les deux concepts mystérieux qui composent Ghost Trick: Détective fantôme», raconte Takumi à Digital Trends. "Le premier est celui du personnage principal Sissel perdant ses souvenirs et essayant de résoudre le mystère de sa propre mort en une seule nuit. Le second est le mystère derrière les personnages que vous rencontrez alors que vous tentez de découvrir la vérité sur votre mort. À première vue, aucun d'entre eux ne semble avoir de lien avec ce qui se passe, mais les choses commencent lentement à s'entremêler à mesure que vous recherchez la vérité.
C'est toujours un exploit incroyablement impressionnant en 2023, car l'histoire relie plusieurs pistes d'une manière surprenante qui fonctionne. Tout cela crée une histoire émouvante sur les façons complexes dont différentes vies peuvent se connecter les unes aux autres, créant une réaction en chaîne qui peut parfois lier des inconnus sans méfiance, qu'ils le sachent ou pas. Et ce récit se reflète même dans son crochet de gameplay créatif qui nous rappelle comment ce que vous faites dans un jeu peut toujours communiquer quelque chose.
Adaptation d'un classique DS
Le jeu original a été conçu en pensant à la Nintendo DS, en utilisant à la fois son écran tactile et sa configuration unique à deux écrans. Cela a conduit ses concepteurs originaux à créer un style de jeu entièrement unique qui donne l'impression d'être une version moderne des jeux d'aventure pointer-cliquer classiques. Les joueurs traînent leur esprit entre des objets possédés et interagissent avec eux pour avoir un impact sur l'environnement. Allumez un ventilateur, par exemple, puis sautez rapidement vers un drapeau à proximité sur un poteau pour le monter comme un ascenseur. Chaque emplacement est un peu une machine Rube Goldberg qui doit être résolue, ce qui conduit à des énigmes incroyablement intelligentes qui ne dépassent jamais son accueil.
Apporter cette expérience aux consoles modernes présenterait certains défis compte tenu de la nature étrange de la Nintendo DS. Après tout, comment compresser les informations de deux écrans en un seul? Dans une interview par e-mail avec des membres de l'équipe de développement du jeu, le directeur du remaster Atsushi Maruyama a déclaré à Digital Les tendances selon lesquelles la transition vers les consoles modernes ont créé des problèmes uniques que la plupart des rééditions n'ont pas à résoudre avec.
"Le plus grand défi consistait à ajuster l'interface utilisateur du jeu", a déclaré Maruyama à Digital Trends. "Dans le jeu, où et comment les informations sont affichées ont un impact important sur le gameplay. Dans ce cadre, un élément particulièrement difficile était l'affichage d'informations relatives à l'action "truc". Il est très important de comprendre si vous pouvez tromper un objet après l'avoir possédé et ce que vous pouvez faire. Nous avons abordé la conception en gardant à l'esprit le point de vue du joueur pour créer l'interface utilisateur que vous voyez dans le jeu. "
La transition fonctionne de manière aussi transparente qu'on pourrait l'espérer, car il est toujours très clair avec quels objets je peux interagir et ce qui se passera lorsque j'utiliserai mon pouvoir "truc". Bien que j'aurais aimé y jouer avec un stylet DS lors de sa sortie, le système de contrôle est toujours préserve la nature tactile et réactive de la conception du jeu même lorsque vous n'utilisez pas l'écran tactile du Switch. C'est un port DS bien fait, ce qui me donne l'espoir que davantage des meilleurs jeux des consoles les plus étranges de Nintendo aient une chance d'être préservés.
Ce qui ressort encore plus d'une décennie plus tard, c'est la façon dont ce crochet de gameplay est lié à son récit. Cette histoire de vies déconnectées qui s'impactent mutuellement de manière inattendue est soutenue par un système de puzzle où les joueurs créent eux-mêmes des réactions en chaîne qui changent le destin. C'est une façon tangible de représenter un thème captivant, qui découle de la nature unique de l'ordinateur de poche de Nintendo. Il y a peut-être une bonne raison pour laquelle je n'ai rien joué de tel à l'ère moderne: le matériel sur lequel nous jouons aujourd'hui n'est tout simplement pas aussi créatif.
Les ordinateurs de poche comme la Nintendo DS étaient dotés de fonctionnalités étranges qui obligeaient les développeurs à réécrire les règles sur la façon de créer un jeu. Cette ère d'innovation me manque beaucoup, et pendant 10 heures, Ghost Trick: Détective fantôme m'a ramené à un moment de bonheur que j'aurais aimé apprécier davantage sur le moment.
Ghost Trick: Détective fantôme est maintenant disponible sur Nintendo Switch, PS4, PS5, Xbox One, Xbox série X/S et PC.
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