Viseur
"Viewfinder est un jeu de puzzle ingénieux qui impressionne à chaque tournant, même si son histoire de science-fiction s'étend pour trouver un sens plus profond dans son crochet photo hallucinant."
Avantages
- Crochet puzzle ingénieux
- De la place pour plusieurs solutions
- Des rebondissements de gameplay astucieux
- Ne dépasse pas son accueil
Les inconvénients
- Expérimentation limitée
- Une narration maladroite
Le premier instant J'ai tenu une photo 2D dans Viseur et l'ai vu se transformer de manière transparente en un espace 3D entièrement traversable, j'ai senti que je pouvais accomplir l'impossible. C'est une astuce incroyable qui donne immédiatement l'impression que le casse-tête indépendant est illimité. Je ne pouvais pas m'empêcher d'imaginer des solutions créatives à chaque problème que cela me poserait, prouvant que j'étais toujours assez intelligent pour résoudre même les énigmes les plus délicates.
Contenu
- Un vrai tour de magie
- Problèmes impossibles
Cette boucle de jeu enrichissante rend ViseurL'histoire n'en est que plus tragique. Juste à l'extérieur des murs de ses chambres d'essai ensoleillées, débordant de flore colorée, le monde réel est un terrain vague. Décimée par les effets du changement climatique, la planète est inondée d'un voile rouge brumeux qui la fait ressembler davantage à Mars qu'à la Terre. Quand j'arrête de jouer joyeusement avec des photos et que je commence à lire les piles de notes autocollantes et de recherches bûches éparpillées autour de moi, je découvre l'histoire d'un scientifique désespéré de trouver la seule réponse qui résoudra le problème tous. C'est un problème impossible à la recherche d'une solution impossible - une solution que même un tour de magie qui déforme la réalité ne peut résoudre.
Comme Portail, Viseur est le genre de jeu qui séduit immédiatement grâce à un étonnant crochet central qui fonctionne sans encombre. Bien que son récit sérieux puisse parfois sembler complètement déconnecté de ce système ludique, c'est le genre d'ingénieux jeu de puzzle qui encourage les joueurs à rester curieux et à toujours résoudre chaque problème sous tous les angles qu'ils peuvent trouver auparavant abandonner.
Un vrai tour de magie
Même si vous n'avez pas entendu le nom Viseur, il est possible que vous l'ayez réellement vu. Le projet est né d'un tweet viral en 2020, dans lequel le développeur Matt Stark a partagé un prototype de travail en cours de son système de puzzle unique. La vidéo le montre en train de prendre des photos Polaroid d'une pièce à la première personne et de les placer, les transformant instantanément en environnements 3D. C'était assez accrocheur pour gagner plus de 200 000 vues, mais le jury n'était pas sur la question de savoir si cette idée pouvait ou non transcender le gadget dans un jeu complet. Rassurez-vous, cela se fait facilement.
Un jeu plein de surprises qui m'a toujours laissé me demander ce qui était possible d'autre.
La première fois que vous recréez cette astuce dans l'une des nombreuses chambres de puzzle, vous vous sentez vraiment magique. Un premier casse-tête simple, par exemple, m'a amené à essayer de comprendre comment franchir un fossé entre les plates-formes qui est trop long pour sauter par-dessus. Après avoir fouillé, je trouve une photo d'un pont. Je me positionne juste pour qu'il s'intègre parfaitement entre les deux plates-formes et le place avec la pression de mon Gâchette droite de DualSense. Avec moins d'une chute d'image, cette image plate devient instantanément une partie du monde, créant une nouvelle plate-forme sur laquelle je peux marcher.
L'expliquer par écrit, ou même le regarder dans une vidéo, ne lui rend pas justice. Vous devez l'essayer vous-même pour y croire vraiment.
Ce n'est pas seulement un poney à un tour. Viseur trouve plusieurs façons de tordre cette idée et de créer un large éventail de puzzles qui jouent avec la perspective. L'essentiel de presque tous les puzzles est que les joueurs doivent trouver un téléporteur pour continuer, qui doit souvent être alimenté avec quelques piles. Cela se fait soit en utilisant des photos spécifiques se trouvant autour du niveau, soit en utilisant un appareil photo Polaroid qui a des prises de vue limitées. L'idée de base mute de plusieurs manières astucieuses tout au long de l'aventure, appelant généralement à une solution unique. Un casse-tête m'a amené à essayer de cloner une batterie en la prenant en photo, en faisant glisser la batterie dans cette photo à côté de l'autre et en prenant une photo des deux pour en créer quatre. Une variante plus complexe me permet de prendre cette photo à côté d'un rouleau de film supplémentaire pour mon appareil photo, en m'assurant que je peux prendre un nombre illimité de photos. Aucune énigme n'est trop difficile à résoudre grâce à la facilité avec laquelle il est possible de placer des photos et de remonter le temps pour tester une autre hypothèse sans pénalité.
Comme tout bon jeu de puzzle, des torsions mécaniques supplémentaires maintiennent l'engagement des chambres jusqu'à la fin d'une expérience compacte de quatre heures. Un ensemble de niveaux présente des téléporteurs alimentés par le son, ce qui me permet de prendre des photos de radios bruyantes et de les placer à côté du capteur. Plus tard, je trouve un photocopieur, me permettant de cloner des photos et de les connecter à un M. C Labyrinthe de couloirs à la Escher. Il n'y a pas de raté dans le lot, comme Viseur veille à n'exagérer aucune de ses idées. Il y a une autodiscipline rafraîchissante ici, car le développeur Sad Owl Studios se concentre toujours sur des expériences qui semblent amusantes plutôt que complexes pour le défi. Bien que je souhaite avoir plus de place pour expérimenter en dehors de sa poignée de salles de puzzle bien construites qui indiquent souvent une solution claire.
Par-dessus tout, Viseur n'oublie jamais de s'amuser. Les niveaux regorgent de petits œufs de Pâques qui sont principalement là pour créer des interactions purement ludiques. Dans un niveau, je prends une capture d'écran d'un bureau d'ordinateur et commence à dessiner dans une application de style Microsoft Paint. Dans un autre, je place un simple dessin d'enfant dans le monde et je suis stupéfait quand je réalise que je peux franchir la porte d'entrée de la maison au crayon grossièrement dessinée. C'est un jeu plein de surprises qui m'a toujours laissé me demander ce qui était possible d'autre.
Problèmes impossibles
Alors que je ne m'attendais pas à grand-chose en matière de narration, Viseur a en fait beaucoup à dire grâce à une surprenante tournure de science-fiction. Je ne travaille pas sur des niveaux de puzzle aléatoires, mais plutôt sur la résolution de problèmes dans une simulation numérique créée pour tester des solutions susceptibles de résoudre la crise la plus grave de la planète. Vous vous demanderez peut-être comment le photosystème Polaroid se connecte thématiquement à une méditation sérieuse sur le changement climatique. Certes, c'est un tronçon majeur.
En jouant à travers le récit, je n'ai pas pu m'empêcher d'avoir l'impression que son histoire d'ensemble est arrivée bien plus tard dans le développement que le crochet de gameplay directeur. Le lien entre les interactions et la construction du monde semble parfois totalement aléatoire, avec le photosystème à peine contextualisé dans une histoire de chercheurs essayant de réintroduire la vie végétale dans un planète morte. Tout comme ces personnages ont entrepris de résoudre un problème difficile sans réponse facile, le développeur Sad Owl a peut-être rencontré le même obstacle en essayant de tirer le bon sens d'un gameplay amusant truc.
Cela ne veut pas dire que Viseur échoue totalement dans ses ambitions narratives. Je me suis retrouvé connecté à l'histoire d'un chercheur déterminé aux prises avec un sentiment croissant de désespoir. Cet arc, entièrement raconté à travers des notes éparses et des enregistrements phonographiques, s'accorde parfaitement avec le jeu. propre courbe de difficulté, alors que ses frustrations s'alignent avec des énigmes plus délicates qui m'ont fait creuser mon cerveau pour réponses. La gravité de ces deux expériences est un décalage maladroit, mais c'est une façon réfléchie de représenter une construction "tout espoir est perdu" à travers la structure du jeu de puzzle.
Viseur au moins me laisse espérer que l'ingéniosité humaine peut toujours trouver un moyen de gagner.
Viseur est à son meilleur quand il parle en termes plus larges de l'expérience humaine. C'est une célébration de notre malléabilité, testant notre capacité à persévérer lorsque nous sommes prêts à voir un problème sous tous les angles. Pour chaque puzzle de jeu vidéo bien conçu, il y a au moins une solution à trouver. Et bien que cette philosophie de conception ne se traduise peut-être pas par les menaces existentielles écrasantes auxquelles nous sommes confrontés dans le monde réel, Viseur au moins me laisse espérer que l'ingéniosité humaine peut toujours trouver un moyen de gagner.
Et comment pourrais-je ne pas penser qu'après avoir joué quelque chose comme Viseur? Même après avoir terminé tous ses puzzles, je suis toujours impressionné par la façon dont un développeur pourrait créer un tel système hallucinant, devenir une sensation virale et transformer cet élan en une version complète aussi impressionnante que ce. Si cette réussite improbable ne vous laisse pas un peu d'espoir, vous la voyez peut-être sous le mauvais angle.
Viseur a été testé sur une PS5 connectée à un TCL série 6 R635.
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