Comprendre comment faire tirer un personnage sur GameMaker vous permettra de créer une gamme de jeux beaucoup plus large. Depuis la sortie initiale de GameMaker en 1999, diverses fonctionnalités, telles que la création d'instances et de variables, ont été ajoutées. Les jeux créés dans GameMaker peuvent ensuite être exportés vers Internet ou enregistrés en tant que fichier autonome. En téléchargeant quelques ressources et en configurant diverses instances, un utilisateur peut programmer son personnage pour tirer des projectiles.
Étape 1
Téléchargez le Platform Engine et Bullet Sprite (voir Ressources). Enregistrez chaque ressource dans le dossier du programme GameMaker situé sur votre ordinateur.
Vidéo du jour
Étape 2
Ouvrez GameMaker. Laissez le programme se charger complètement, puis cliquez sur "Fichier" situé dans le coin supérieur gauche de l'écran. Un menu apparaîtra. Faites défiler vers le bas et sélectionnez "Nouveau projet" dans la liste des options. Un nouveau projet va s'ouvrir.
Étape 3
Cliquez sur la boule intitulée "Créer un objet" située dans le menu de navigation principal. Une fenêtre apparaîtra. Localisez la zone en surbrillance intitulée "Sprite". Cliquez sur "Nouveau". Le menu "Propriétés du sprite" s'ouvrira. Cliquez sur "Charger Sprite" pour ouvrir l'Explorateur Windows et accédez au sprite à puces que vous avez téléchargé à la première étape. Sélectionnez-le, puis cliquez sur "Ouvrir". Fermez le menu "Propriétés du Sprite". Vous serez redirigé vers le menu "Propriétés de l'objet".
Étape 4
Cliquez sur « Ajouter un événement » situé dans le champ « Événement » vide. Un ensemble d'options apparaîtra. Cliquez sur "Créer". Une ampoule apparaîtra dans la fenêtre des événements. Sélectionnez l'onglet "Contrôle" situé sur le côté droit de la fenêtre "Propriétés de l'objet". Un ensemble d'options apparaîtra. Cliquez et faites glisser "Définir la variable" dans le champ "Actions" vide. La fenêtre "Définir les variables" s'ouvrira.
Étape 5
Tapez « Face » dans le champ de texte « Variable » vide et laissez la « Valeur » définie sur « 0 ». Cliquez sur OK." Une fois de plus, cliquez et faites glisser "Définir la variable" dans le champ "Actions". Tapez « Facing » dans le champ de texte « Variable » vide et définissez la « Valeur » sur « 180 », puis cliquez sur « OK ».
Étape 6
Cliquez sur "Ajouter un événement" situé dans la fenêtre "Événements". Une liste d'options apparaîtra. Cliquez sur « Appuyez sur une touche » pour ouvrir un menu déroulant. Faites défiler vers le bas et sélectionnez "Espace". Cliquez sur l'onglet "Main1" situé sur le côté droit de la fenêtre "Propriétés de l'objet". Cliquez et faites glisser "Créer un objet avec mouvement" dans le champ "Actions" vide. La fenêtre "Créer un mouvement" s'ouvrira.
Étape 7
Tapez « 15 » dans le champ de texte vide « Vitesse ». Tapez « Facing » dans le champ de texte « Direction » vide. Appuyer sur OK." Vous allez maintenant être redirigé vers la fenêtre "Propriétés de l'objet". Cliquez sur OK." Votre personnage pourra désormais tirer des projectiles.
Choses dont vous aurez besoin
Moteur de plate-forme
Lutin de balle
Pointe
Vous devez disposer de la version 6 ou supérieure de GameMaker pour tirer un personnage.
Sauvegardez souvent votre progression pour éviter la perte de progression en cas de plantage de GameMaker.