La modélisation de programmes de messagerie existants vous fait gagner du temps et vous apprend à programmer.
Les messageries instantanées sont des programmes que vous laissez discuter en temps réel avec d'autres internautes. Des exemples de messageries instantanées incluent celles produites par MSN, AOL et Yahoo. Créer votre propre programme de messagerie implique d'appliquer la mise en réseau et d'autres fonctions d'un langage informatique de haut niveau, tel que Java. Les avantages de créer votre propre application de messagerie incluent la possibilité d'ajouter des fonctionnalités que l'on ne trouve pas dans les messageries standard. Par exemple, vous pouvez fournir une fonction pour récupérer du contenu Web en plus du texte de discussion, comme les messages de votre compte de messagerie.
Étape 1
Exécutez plusieurs programmes de messagerie dont la source est disponible gratuitement. (Ceux-ci sont appelés programmes « open source ».) Des exemples de messagers open source incluent Pandion, Valhalla Chat et PlanetAMessenger.
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Étape 2
Écrivez - pour le messager que vous jugez idéal - des notes détaillées décrivant les fonctionnalités du programme que vous souhaitez personnaliser. Par exemple, vous pouvez écrire « Les boutons d'émoticônes sont sympas, mais devraient être sur l'écran principal, pas enfouis sous un menu ».
Étape 3
Cliquez sur le lien pour télécharger le code source du programme Messenger et la documentation décrivant comment compiler le programme. Ce lien sera sur le même site que celui avec le lien vers le programme exécutable.
Étape 4
Lisez attentivement la documentation téléchargée, en prenant particulièrement en compte le langage avec lequel le programme a été développé (comme Java ou C).
Étape 5
Installez une plate-forme pour compiler et déboguer des programmes dans la langue que vous avez prise en compte à l'étape précédente. Oracle fournit une plate-forme de développement Java sur son sous-domaine Java. Open Watcom, entre autres, est une plate-forme gratuite pour développer des applications en C.
Étape 6
Chargez les fichiers source du programme de messagerie, un par un, dans un éditeur de texte comme le Bloc-notes. Imprimez chaque fichier à partir de l'éditeur de texte.
Étape 7
Tapez, dans un nouvel ensemble de fichiers source créés avec votre éditeur de texte, le code source du programme de messagerie. Cette tâche vous fait lire la source imprimée de l'étape 6 avec une concentration intense qui commencera à révéler le fonctionnement du programme.
Étape 8
Lisez la documentation de votre plate-forme de développement pour compiler des programmes, puis compilez le type de source saisi à l'étape précédente. Si le messager ne fonctionne pas comme prévu, suivez ou déboguez le programme, comme indiqué dans la documentation de votre plate-forme de développement.
Étape 9
Sélectionnez, dans l'Explorateur Windows, les fichiers source de Messenger et appuyez sur "Supprimer".
Étape 10
Retapez chaque fichier source comme vous l'avez fait à l'étape 7. Dans cette session de frappe, utilisez votre mémoire comme ressource principale, pas le code source imprimé. N'utilisez les imprimés que lorsque vous oubliez un relevé. Répétez cette étape jusqu'à ce que vous puissiez taper le programme de messagerie à partir de la mémoire. Taper de mémoire plutôt qu'une impression complètera votre compréhension du programme Messenger, que vous avez commencé à construire à l'étape 7. Cette compréhension fournit suffisamment de compétences pour modifier et personnaliser le messager.
Étape 11
Modifiez, avec votre éditeur de texte, le code source existant et écrivez une nouvelle source si nécessaire pour effectuer les changements de programme que vous avez décrits à l'étape 2. Recompilez et déboguez le programme pour produire votre messagerie instantanée terminée.