Outcast: A New Beginning saa paljon oikein avoimen maailman peleistä

Alkuperäinen Hylkiö oli huomattavasti aikaansa edellä, kun se lanseerattiin vuonna 1999. Se oli kunnianhimoinen scifi-nimike, jossa oli tiivistä tarinaa, orkesteriääniraita ja avoin maailma, ennen kuin useimmat näistä ominaisuuksista olivat yleisiä ison budjetin peleissä. Tietenkin se tuntuu vanhentuneelta nykyään (kuten näkyy haalea vastaanotto vuoden 2017 remakelle), mutta alkuperäisen Outcastin kunnianhimo asettaa varmasti korkean riman jatko-osille. Valitettavasti 2000-luvun alun yritys saada jatko-osa ei koskaan toteutunut julkaisijan Infogramesin kamppailujen vuoksi.

Embracer Group osti Outcast IP vuonna 2019, joten tytäryhtiö THQ Nordic auttoi kehittäjä Appeal Studiosia uudistamaan monien alkuperäisten kehittäjien kanssa ja antoi heille tehtäväksi tehdä seuranta. Toisin kuin Free Radical Entertainmentin TimeSplitters-kehittäjät – jotka ovat Embracer Group sulki sen tässä kuussa – Appeal Studiosin uusittu versio voi jakaa visionsa modernista jatko-osasta ensi maaliskuussa Outcast: Uusi alku.

Suositellut videot

Pelasin Outcast: A New Beginningin ennakkojulkaisua ja puhuin sen tuottajille projektista. Vaikka en ole varma, täyttääkö tämä jatko-osa edeltäjänsä ylevän perinnön, on varmasti mahtavaa liukua ja jetpackilla sen suuressa avoimessa maailmassa.

Liittyvät

  • Et voi pelata Baldur’s Gate 3:a Xboxilla, mutta voit pelata näitä kuutta Game Pass -roolipeliä
  • En voi uskoa, että suosittelen Forspokenia PS5:lle PC: n kautta
  • En voi lopettaa vastustajieni pilaamista Marvel Snapissa

Karkotetun perinnön takaisin saaminen

Valmistettaessa Outcast: Uusi alkuPäätuottaja Michael Paeck kertoo Digital Trendsille, että uudistettu Appeal Studio säilytti noin "60-70%" alkuperäisistä ideoistaan. Hylkiö jatko-osa ja jopa käytti konseptitaidetta 2000-luvun alusta. Jatko-osassa nähdään jälleen kerran Cutter Slade – päähenkilö, joka on nimetty osuvasti 1990-luvun peliin – hänen palattuaan. Adelpha-planeetalle ja auttaa sen ihmisiä kohtaamaan uuden hyökkäävän robottiuhan jumalallisen käskystä "Yods."

Käytännössä se tarkoittaa Outcast: Uusi alku on avoimen maailman toimintaseikkailupeli, jossa pelaajat pyrkivät saamaan suosion Adelphan kylien keskuudessa suorittamalla tehtäviä ja saamalla tarvittavaa apua robottiuhan torjumiseen. Paeckin mukaan kehitystiimi ymmärsi, että alkuperäisestä oli kulunut yli kaksikymmentä vuotta, ja monet nuoremmat pelaajat ovat tehneet ei koskaan kokeillut alkuperäistä, joten se yritti tehdä tästä myöhästyneestä seurannasta helpommin lähestyttävän ja jopa pudotti "2" alkuperäisestä. otsikko.

Combat in Outcast – uusi alku.
THQ Nordic

Myönnän, että kokeilemani kerronnalliset puolet eivät tuntuneet kovin tervetulleilta. Jargonilla täytetty käsikirjoitus sai minut raapimaan päätäni enemmän kuin kiehtoi minua. A Pentimentti-Kuten sanastoominaisuus on käytettävissä jokaisen keskustelun aikana, mutta tämä tuntuu peliltä, ​​johon sinun on panostettava voimakkaasti aloita ja lue sen tarina, jos haluat saada paljon irti tarinasta, joka riffaa sci-fi-maailmoissa, kuten Star Wars ja Tähtiportti.

Vaikka sen kertomus ei ilahduttanut minua peliaikani aikana, Outcast: A New Beginning's luovemmat peliideat kiinnittivät huomioni. Tehtävät esitetään ainutlaatuisemmalla tavalla kuin perinteinen loki; Kuten Assassin’s Creed Mirage, ne on suunniteltu enemmän toisiinsa liittyvien tehtävien sarjaksi, jotka Sladen on suoritettava edistyäkseen tarinassa ja saada uusia kyvyt, kuten kyvyt, joiden avulla hän voi kutsua parven hyönteisiä tai pommia kantavia lintuparvia hyökkäämään vihollisia vastaan taistella.

Taistelusta puheen ollen, Outcast: Uusi alku on kolmannen persoonan räiskintäpeli, joka rohkaisee pelaajia pysymään liikkeessä taistellessaan vihollisia vastaan. Kykyjen lisäksi pelaajilla on aseita, joita he voivat muokata ainutlaatuisilla moduuleilla luodakseen tuhoisia, vaurioituneita yhdistelmiä. Minusta viihdyttävintä sekä taisteluissa että niiden ulkopuolella oli yksinkertaisesti liikkuminen.

Outcastin tehostaminen – uusi alku.
THQ Nordic

Uskon vakaasti, että pelitunnelma ja tyydyttävä liike ovat kaksi kriittisintä avoimen maailman pelien näkökulmaa. Jos peli tarjoaa pelaajalle laajan alueen tutkittavaksi, se tekee maailmasta kiertämisestä hauskaa. Tämä on osa sitä, miksi ihmiset rakastavat Insomniacin Marvel's Spider-Man -pelejä ja miksi pidin siitä Sanottu enemmän kuin useimmat muut. Tässä suhteessa, Outcast: Uusi alku tekee genren oikein.

Vain muutaman taitopuun päivityksen jälkeen pelaajat voivat leijua, tehostaa ja liukua missä haluavat Aldephassa, avoimessa maailmassa, jonka Paeckin mukaan koko on 8 × 8 kilometriä. On hyvä, että sen tekeminen tuntuu sitten innostavalta. Kun otin hetken aikaa tottuakseni liukumisen ja liikkumisen säätimiin, vietin suurimman osan esikatseluajastani vuorten etsimiseen. ja kallioita sukeltaakseni ja sitten nähdä, kuinka pitkälle voisin liukua ja kohottaa itseäni avoimessa maailmassa, joka tukee tätä peliä järjestelmä.

Tämä poikkeuksellisen tyydyttävä peli tuntuu suurimmalta vedolta, mutta Paeck selitti sen Outcast: Uusi alku ei aina tuntunut näin hyvältä. Kehittäjät pelkäsivät alun perin, että mahdollisuus lentää noin vapaasti tekisi taistelun vähäisemmäksi, mutta huomasivat olevansa vetäytynyt siihen aina, kun he poistivat suurimman osan liikkumisrajoituksista.

Liukuva Outcastissa – uusi alku.
THQ Nordic

Tämä aiheutti merkittävän suunnanmuutoksen noin vuoden kehitykseen. "Se muutti perustavanlaatuisia asioita, koska jos voi yhtäkkiä lentää ympäriinsä, niin maailman kokoinen Myös meidän on muututtava, ja meidän piti saada paljon enemmän pystysuoraa kuin ennen”, Paeck kertoo Digitalille Trendit. Hän huomautti, että matalatasoisemmat metsäalueet tehtiin varhaisessa kehitysvaiheessa, kun taas korkeat kalliot ja vuorenhuiput tehtiin myöhemmin.

Tämä on häikäilemättömän outo ja hölmö peli, mutta luontainen hauska lentää suuressa muukalaisessa maailmassa kiinnitti huomioni. Kun on aika pelata koko juttu läpi, se tyydyttävä pelituntuma saattaa saada minut luomaan oppia tämän maailman ammattikieltä ja katso, miltä voisi tuntua aikaansa edellä olevan pelin jatko-osa 2024.

Outcast: Uusi alku julkaistaan ​​PC: lle, PS5:lle ja Xbox Series X/S: lle 15. maaliskuuta 2024.

Toimittajien suositukset

  • Talos Principle 2 on muotoutumassa vuoden 2023 pulmapeliksi.
  • 7 erinomaista pelitarjousta, joita et voi missata Steamin Xbox-julkaisijaalennusten aikana
  • Vuoden 2022 parhaat piilotetut indie-helmet: 10 erinomaista peliä, joita et voi missata
  • Etkö malta odottaa Resident Evil 4 -versiota? Katso Chainsaw Man
  • En malta odottaa, että pääsen takaisin Street Fighter 6:n erinomaiseen Battle Hubiin

Päivitä elämäntapasiDigital Trends auttaa lukijoita pysymään tekniikan nopeatempoisessa maailmassa uusimpien uutisten, hauskojen tuotearvostelujen, oivaltavien toimitusten ja ainutlaatuisten kurkistusten avulla.