Kun viihdeteollisuuden nuoret luovat työntekijät vanhenevat ja saavat lapsia, valtamediassa tulee lisää tarinoita vastahakoisista mutta välittävistä isistä. Elokuva- ja televisiopuolella elokuvat, kuten Logan, ja sarjat, kuten The Mandalorian ja Obi-Wan, sopivat tähän muottiin. Sony on puolustanut tällaista tarinaa videopelien rintamalla vuoden 2013 The Last of Usilla ja 2018 God of: lla. Sota, molemmat tarinat monimutkaisista isistä, jotka on pakotettu huolehtimaan lapsesta (olipa sitten oikea lapsensa tai sijaissynnyttäjä) yksi). God of War Ragnarok puolestaan on enemmän kuin pelkkä "isäpeli", sillä sillä on vankka viesti, josta kuka tahansa voi oppia parantamaan henkilökohtaisia suhteitaan.
Sen sijaan, että ylistäisit vanhempien ja lasten välistä suhdetta loukkaavilla ja manipuloivilla taipumuksilla, God of War Ragnarok korostaa, kuinka tärkeää on kunnioittaa, kuunnella muita ja antaa ihmisille tilaa, kun he sitä tarvitsevat. Vaikka et olisi isä, God of War Ragnarokilla on silti koskettava viesti kommunikaatiosta, jonka kuka tahansa voi ottaa sydämeensä.
Tämä artikkeli sisältää kevyitä spoilereita God of War Ragnarokille.
Ongelman viestiminen
Tyypillinen isäkertomus noudattaa asetettua lähtökohtaa: raivokkaan soturin, jolla on levoton menneisyys, on opittava rakastamaan jotain itsekseen. Matkansa loppuun mennessä he ovat jakaneet lapsensa kanssa arkoja hetkiä, olivatpa he sukulaisia tai löydettyjä, ja päättävät tehdä kaikkensa suojellakseen häntä. Vaikka nämä tarinat voivat olla tunteita herättäviä ja viihdyttäviä, niissä on usein epämiellyttäviä pohjasävyjä. Nämä tarinat pyrkivät julistamaan hahmoja, jotka suojelevat liikaa läheisiään, mutta oikeuttavat sen osoittamalla, että se tulee rakkauden paikasta.
Seurauksena on, että joitain pelaamisen pahimpia isiä voidaan ylistää liikaa. Esimerkiksi The Last of Us' Joel päättää pelin itsekkäänä miehenä, joka haluaa riistää maailmalta lääkkeen vain siksi, ettei hän halua menettää toista tytärtä. Silti hänet muistetaan sankarina sarjassa ja sen fanituksessa, ja yhtä hänen harhaanjohtavimmista linjoistaan on käytetty mainostamaan HBO: n tulevaa TV-sovitusta ("Sinulla ei ole aavistustakaan, mitä menetys on."). Nämä narratiivit toimivat edelleen kokonaisuutena; ne eivät vain ole loistavia esimerkkejä terveistä ihmissuhteista.
https://twitter.com/Naughty_Dog/status/1587837418748657665
Sony-pelit ovat alkaneet miettiä tätä enemmän. Joel kärsii vakavista seurauksista kauheista teoistaan The Last of Us -osassa II. Toisaalta God of War Ragnarok antaa Kratosin kehittyä ihmisenä kritisoimalla hänen tietämättömämpiä tekojaan ja tarjoamalla temaattisesti oppitunteja, joista kuka tahansa voi oppia.
Vaikka Kratosilla näytti olevan paremmat suhteet poikaansa God of Warin loppuun mennessä, näemme hänen taantuneen takaisin ylisuojelevaksi ja rajoittavaksi Atreusta Ragnarokissa. Tämä käyttäytyminen tulee esiin, vaikka Atreus on vanhentumassa ja yrittää tulla toimeen oman identiteettinsä kanssa. Koko pelin avauksen ajan Atreus ja Mimir huutavat jatkuvasti, kun hän ei kommunikoi, ja Atreus menee pidemmälle ja rohkaisee häntä lopettamaan Fimbulwinterin.
Kratos tekee selväksi, että hän välittää vain Atreuksen selviytymisestä ja hänen kanssaan mahdollisimman paljon ajan viettämisestä ennen hänen ennustettua kuolemaansa. Hän järkyttää Atreusta yrittämällä auttaa poikaansa vapauttamaan loukkuun jääneen olennon varhaisessa sivutehtävässä. God of War Ragnarokin ensimmäinen osa kuitenkin korostaa, kuinka Kratos lopulta kamppailee kommunikoi Atreuksen kanssa, joten hänen toimintansa ja kommenttinsa tuntuvat ilkeiltä ja itsekkäiltä, vaikka hän niin haluaisi ole Avulias.
Kratos työntää Atreusta jatkuvasti pois pelin useissa kohdissa, joten hän lähtee omille matkoilleen. Kratosin epäonnistuminen ei enää johdu kokemattomuudesta; se on viestintäongelma. Kratosin on koko God of War Ragnarokin ajan opittava, että hän voi silti olla Atreuksen ohjaaja, mutta hänen on myös kuunneltava poikaansa ja annettava hänelle tilaa, kun hän sitä tarvitsee. Olitpa vanhempi tai et, tätä ajattelutapaa on hyvä soveltaa mihin tahansa henkilökohtaiseen suhteeseen.
Pelin sisäinen viestintä
Viestinnän puutteen vaarat näkyvät myös pelin muissa osissa. Kadonnut aarre -sivutehtävässä Kratos kohtaa isän, joka kuoli etsiessään aarretta yksin estääkseen poikansa loukkaantumisen. Lisätutkimuksen jälkeen Kratos saa tietää, että myös poika kuoli, koska hän yritti tehdä saman toisen aarteen kanssa, eikä kertonut heille. Yrittäessään suojella toisiaan isä ja poika eivät kommunikoineet ja kärsivät sen takia. Tämä muuten merkityksetön sivuseikkailu on temaattisesti varoitus siitä, kuinka Kratosin ja Atreuksen suhde voi päätyä, jos he eivät edelleenkään toimi eivätkä kommunikoi.
Kratos ja Atreus törmäävät karkeaan pisteeseen ennen kuin asiat paranevat. Lopulta Atreus uhmaa Kratosia yhdessä hänen seikkailuistaan ja tapaa hahmon, jota hän alkaa nopeasti nähdä ihanteellisena isähahmona. Hän on ystävällisempi ja kommunikoivampi - vaikka käy selväksi, että hänen kommenteissaan voi olla salakavalaisia taka-ajatuksia. God of War Ragnarok osoittaa, että ihmissuhteet eivät voi olla rakentavia, elleivät kaikki ole rehellisiä ja avoimia toisilleen.
Jokainen God of War Ragnarokin pala ei ole askel eteenpäin verrattuna vuoden 2018 edeltäjäänsä, mutta yhdellä alueella se on kiistaton parannus: toiminta. Kuten viimeinenkin seikkailunsa, Kratos käyttää raskasta Leviathan Axeansa pilkkomaan vihollisia ja Blades of Chaos -sataakseen helvetin tulta. Molemmat työkalut tuntuvat samalta jatko-osassa, mutta niitä on muutettu lisäämällä elementaarisia kykyjä, jotka tuovat ylimääräisiä liikkeitä ja päätöksiä taisteluun.
Minusta pelin kehittyneessä taistelussa on kuitenkin jotain hieman vähemmän näyttävää. God of War Ragnarok sisältää kourallisen taitopuita, joiden avulla pelaajat voivat avata lisää komboja. Se on vähän ohimenevää, sillä siitä on tullut Sonyn ensimmäisen osapuolen eksklusiivisten tuotteiden katkottua viime vuosina. Ragnarokin taitopuu menee kuitenkin askeleen pidemmälle kuin useimmat pelit uudella räätälöintijärjestelmällä, joka rohkaisee pelaajia käyttämään näitä taitoja, kun ne on avattu. Ominaisuus on niin tehokas, että toivon, että jokainen hahmopohjainen toimintapeli ottaa siitä muistiinpanoja tästä eteenpäin.
Käytä taitojasi
God of War Ragnarokin taitopuut toimivat suunnilleen samalla tavalla kuin kaikki ne sisältävät pelit. Kratos ansaitsee kokemuspisteitä tappaessaan hirviöitä, ja ne voidaan käyttää uusien taitojen avaamiseen. Sekä Leviathan Axella että Blades of Chaosilla on oma kolmiosainen taitopuunsa, kuten myös Atreuksella. Joka kerta kun Kratos nostaa aseen tasoa käyttämällä resursseja, ostettavissa on enemmän taitoja. Pelin loppuun mennessä pelaajilla on käytettävissään melko laaja valikoima liikkeitä, joiden avulla he pitävät painikkeita painettuna, yhdistävät liikkeitä yhdessä ja paljon muuta.
Jatko-osat tyypillisesti, vaikkakaan eivät aina, yrittävät olla suurempia kuin edellinen julkaisu. God of War Ragnarokilla oli varmasti valtavat odotukset sille verrattuna vuoden 2018 peliin, jonka se on ainakin useimpien ihmisten kohdalla onnistunut ylittämään. Yksi asia, josta kaikki voivat olla samaa mieltä tästä jatko-osasta, on se, että se on huomattavasti suurempi kuin sen aikaisempi julkaisu. Tämä voi olla joillekin hyvä uutinen ja toisille huolenaihe.
Pelin pituus riippuu monista tekijöistä, mutta voimme auttaa sinua arvioimaan, kuinka suuri aikasijoitus God of War Ragnarok on riippuen siitä, miten pidät pelaamisesta. Tässä on täydellinen opas vaikeusasetusten, valinnaisen sisällön ja muiden välillä odottaa Kratosin ja Atreuksen viimeisen luvun pohjoismaisen mytologian valtakunnassa kestävän God of Warissa Ragnarok.