Haastattelu: Sledgehammer on Call of Duty: Advanced Warfaren uudet liikkeet

Voima muuttaa kaiken.

Enemmän kuin pelkkä tunnuslause Call of Duty: Advanced Warfaremarkkinointikampanjassa, nämä kolme sanaa puhuvat myös erittäin selvästi Sledgehammer Gamesin roolista pelin johtavana kehittäjänä. Aiemmin Sledgehammer teki yhteistyötä Infinity Wardin kanssa Call of Duty: Modern Warfare 3. Mutta tällä kertaa perustajien Michael Condreyn ja Glen Schofieldin johtamalla tiimillä on ehdoton valta. Ja kaikki on muuttunut.

Aiheeseen liittyvä: Call of Duty: Advanced Warfare arvostelu

”Uskon, että panostimme siihen todella paljon aikaa, energiaa ja intohimoa MW3”, Condrey kertoo Digital Trendsille. ”Oli selvää, että vaikka peli otettiin hyvin vastaan… fanit vaativat muutosta ja innovaatioita ja uusia tapoja pelata. Se oli jatkuvaa palautetta, jonka kanssa kuulimme MW3, ja olimme samaa mieltä. Meillä oli aikaa tämän ensimmäisen kolmen vuoden kehitysjakson aikana haastaa vuosikongressi todella."

Suositellut videot

"Boost jump oli yksi [idea], joka syntyi kuuden ensimmäisen viikon aikana MW3:n jälkeen."

Se ulottuu aina vuoteen 2011, jolloin esituotanto on käynnissä Edistynyt sodankäynti aloitti ensin. Sledgehammer hyppäsi pelin varhaiseen suunnitteluun heti sen jälkeen, kun studio työskenteli Infinity Wardin kanssa. Activisionin suunta oli yksinkertainen ja ytimekäs: Olet ensimmäinen johtaja Call of Duty -pelin rakentamisessa ensimmäiseksi lomakaudeksi uusien konsolien julkaisun jälkeen. Ole hullu, ja jos menet liian pitkälle, vedämme sinut takaisin.

Se on tässä Edistynyt sodankäyntisyntyi uusi lähestymistapa liikkumiseen. Peli pudottaa sotilaat moottorikäyttöisiin eksoskeletoneihin – lyhennettynä Exoon –, joka luo uusia liikkumisvaihtoehtoja, kuten superhyppyjä, Saalistaja-tyyliset peittokentät ja vastaavat. Vaikka kaikki tämä laajennettu liikkuvuus on nyt olennainen osa Exoa, niin ei aina ollut.

”Exo ja boost jump olivat ensimmäisiä prototyyppejä. Meillä oli tämä sarja esituotannossa todella nopeissa prototyyppivaiheissa, joissa kokosimme pieniä, monialaisia ​​tiimejä, jotka tulivat ulos MW3. Tämä olisi ollut marras-joulukuu 2011”, Condrey paljastaa.

"Meillä oli tämä ajanjakso, jolloin annoimme joukkueen todella orgaanisesti keksiä joitain luovia esityksiä viedäksemme franchisinga eteenpäin. Ja boost jump oli sellainen, joka ilmestyi kuuden ensimmäisen viikon aikana MW3. Se ei ollut vielä kiinnitetty eksoskeletoniin; se tehtiin prototyyppinä rakettisaappaat. Mutta se oli katalysaattori. Ja sitten ihmiset ikäänkuin kiihtyivät tuon uuden liikesarjan käsitteen ympärille.

Uskomatonta, että tämä suunniteltu dramaattinen muutos Call of Duty -pelien pelaamistapassa pysyi sisäisen testauksen painopisteenä yli kahden vuoden ajan. Vasta E3 2014 -tapahtumaa edeltävinä kuukausina Sledgehammer sai vihdoin ulkopuolisten käsityksen siitä, mitä nämä muutokset voivat tarkoittaa pelissä, jota kymmenet miljoonat pelaavat joka vuosi.

Call of Duty Advanced Warfare -haastattelu
Call of Duty Advanced Warfare -haastattelu
Call of Duty Advanced Warfare -haastattelu
Call of Duty Advanced Warfare -haastattelu

Sitä on vaikea suunnitella, mutta Condrey myöntää helposti, että vakaa visio auttaa. Sledgehammer tuntee brändin, tietää sellaiset tarinat sankarin matkasta, joita se perinteisesti kertoo. Kuvaaminen, miltä maailmansota näyttää vuonna 2054, oli hankalaa, mutta Sledgehammer turvautui asiantuntijoiden neuvoihin tässä asiassa.

"Puhuimme Philip Iveyn kanssa; hän oli tuotantosuunnittelija Piiri 9", Condrey sanoo. "Haluamme antaa tunnekokemuksen esim. Blackhawk alas, uskottavassa, maadoitetussa tulevaisuuden ympäristössä, kuten Piiri 9 teki, miinus muukalaiset. Piiri 9 heillä oli mekkejä ja heillä oli tulevaisuuden aseita ja heillä oli mega-slummeja. Se oli todella mukaansatempaava tulevaisuuden kokemus.”

"Halusimme [sitä] varten Edistynyt sodankäynti. Keskustelu [Iveyn kanssa] johti meidät siihen johtopäätökseen, että paras tapa tehdä siitä perusteltu, suhteellista ja uskottavaa on löytää tänään tutkimus, joka ehdotti huomisen teknologioita. Se on osoittautunut meille hienoksi. Exoskeleton kolme vuotta sitten ei ollut kenenkään tutkassa, ja nyt se on jokaisessa elokuvassa. Tuo tekniikka on nyt supermassamarkkina, popkulttuurin mielisilmä."

"Eksoskeleton kolme vuotta sitten oli tuskin kenenkään tutkassa, ja nyt se on... supermassamarkkinat, popkulttuurin mielisilmä."

Sledgehammerille suurin huolenaihe tässä vaiheessa on palaute. Activisionilla on vankka verkkoinfrastruktuuri, joka tukee valtavaa pelaajavirtaa julkaisupäivänä, mutta sen jälkeen tulevaan palautetulvaan ei voi valmistautua etukäteen tuoda markkinoille.

"Kuten kaikki pelit, käyttäjä testaa ja tuo ihmiset sisään. Yrität kerätä mahdollisimman paljon dataa kehityksen aikana”, Condrey sanoo. "Mutta Call of Dutylla on ainutlaatuinen haaste: kuinka saat tilastollisesti merkittäviä otoskokoja aikana kehitystä, kun tiedät, että sinä päivänä, kun se julkaistaan, 30 miljoonaa ihmistä aloittaa pelaaminen? Vaikka pystyisit testaamaan tuhansia ihmisiä, se on vain murto-osa niiden ihmisten määrästä, jotka todella pelaavat sitä ensimmäisenä päivänä."

Jos 70 prosenttia fanien palautteesta suosii tiettyä ominaisuutta, se on selvä enemmistö. Mutta kun jäljellä olevat, tyytymättömät 30 prosenttia ovat miljoonissa ihmisissä, on mahdotonta sivuuttaa. Voima voi muuttaa kaiken Sledgehammerissa, mutta sillä on hintansa: tieto siitä, ettei kaikkia voi miellyttää.

”Fanipalaute on erittäin kriittistä. Fanien saaminen mukaan, kilpailijoiden hankkiminen ajoissa, aikaisempien pelien palautteen kuunteleminen”, Condrey sanoo. "Olemme oppineet paljon siitä, mitä Treyarch teki oikein Black Ops 2 … ja näki vielä enemmän mahdollisuuksia [parantaa]. Sama juttu kanssa kummituksia; he tekivät joitain asioita oikein ja siellä oli mahdollisuuksia tehdä asioita paremmin."

"Se pätee meidän peliimme. Teemme monet asiat oikein ja toivottavasti opimme sitten marraskuussa ja teemme muutoksia vuoden aikana päivitysten ja uuden sisällön myötä."

Toimittajien suositukset

  • Parhaat aseet Modern Warfare 2:ssa: jokainen ase luokiteltu
  • Käytät luultavasti väärää lähietäisyyden Warzone-asetta
  • Paras MX Guardian -lataus Warzonessa
  • Onko Modern Warfare 2 monikäyttöinen?
  • Vondel on kaikkien aikojen paras Call of Duty: Warzone -kartta, eikä se ole edes lähellä

Päivitä elämäntapasiDigital Trends auttaa lukijoita pysymään tekniikan nopeatempoisessa maailmassa uusimpien uutisten, hauskojen tuotearvostelujen, oivaltavien toimitusten ja ainutlaatuisten kurkistusten avulla.