ESRB esittelee uuden luokitusmerkin pelien, joissa on ryöstölaatikoita

Pelit, jotka sisältävät ryöstölaatikoita ja muut satunnaisia ​​satunnaisia ​​elementtejä sisältävät mikrotransaktiot sisältävät nyt varoituksen pelien fyysisistä kopioista. Entertainment Software Association (ESA) ilmoitti, että sen sääntelyneuvosto alkaa lisätä loukkaaviin nimikkeisiin etiketti, jossa lukee "Pelin sisäiset ostot (sisältää satunnaiset tuotteet)".

Entertainment Software Rating Board (ESRB) alkoi tiedottaa kuluttajille tietyistä interaktiivisista pelien elementeistä huhtikuussa 2018. Alun perin pelit saivat kaksi merkkiä pelin sisäisistä ostoksista ja käyttäjien vuorovaikutuksesta. Luokituslautakunta ottaa käyttöön tämän kolmannen nimikkeen lisätäkseen läpinäkyvyyttä pelin sisäisiin ostoihin.

Suositellut videot

Tämä uusi indikaattori asetetaan peleihin, jotka sisältävät pelin sisäisiä tarjouksia ostaa tuntemattomia digitaalisia tuotteita todellisella valuutalla tai virtuaalivaluutalla, jota voi ostaa rahalla. ESRB antaa edelleen aikaisemman varoituksensa peliin, joissa on mikrotapahtumia, jotka määrittelevät, mitä pelaajat saavat ostostaan, mukaan lukien lisähahmot tai tasot. ESRB: n mukaan tämän tarkoituksena on kohdistaa ryöstölaatikoihin, gacha- (automaatti)peleihin, esinepakkauksiin ja muihin pelin sisäisiin mysteeripalkintoihin.

Liittyvät

  • Yhdistyneen kuningaskunnan hallitus ei kiellä ryöstölaatikoita, mutta kehottaa peliteollisuutta valvomaan itseään
  • Kaikki kolme suurta konsoliyritystä vaativat ryöstölaatikoita paljastaakseen voittokertoimet
  • Videopelien lobbausryhmä roskaa ehdotti ryöstölaatikon vastaista laskua

ESRB toteaa, että vaikka vanhemmat ovat enemmän huolissaan kyvystä käyttää oikeaa rahaa peleissä kuin jos ostot ovat satunnaisia, organisaatio sai palautetta monilta pelaajilta, jotka pyysivät lisää selvennys. Se toivoo auttavan kuluttajia tekemään tietoisia päätöksiä siitä, mitä nimikkeitä he haluavat tukea, sen sijaan, että he saisivat tietää ryöstölaatikoista pelin käynnistämisen jälkeen.

"Haluamme välttää hämmentämästä kuluttajia, jotka eivät ehkä tiedä, mitä ryöstölaatikko on", ESRB sanoi valitessaan välttää mainitsemasta ryöstölaatikkoa etiketissään. "Viimeaikaiset tutkimukset osoittavat, että alle kolmasosa vanhemmista on kuullut ryöstölaatikosta ja tietää mitä se on. "Loot box" on laajalti ymmärretty lause videopeliteollisuudessa ja sen ympäristössä sekä omistautuneiden pelaajien keskuudessa, mutta useimmat peleihin vähemmän perehtyneet ihmiset eivät ymmärrä sitä. Vaikka tämä uusi etiketti on ensisijaisesti vastaus pelien harrastajien palautteeseen, se on silti välttämätöntä että kaikilla kuluttajilla, erityisesti vanhemmilla, on selkeä käsitys luokitustiedoistamme tarjota."

Loot-laatikoista on tullut kuuma näppäinkysymys pelaamisessa sen jälkeen, kun niitä on popularisoinut pelit, mukaan lukien Fortnite, FIFA Ultimate Team, ja Overwatch. Loot boxien satunnaista luonnetta verrataan usein uhkapeleihin, ja Belgia kielsi mikrotapahtumatyypin kokonaan vuonna 2018, koska ne olivat "rikkoneet uhkapelilainsäädäntöä". Viime vuonna republikaanien senaattori Josh Hawley katsoi säädellä ryöstölaatikoita Yhdysvalloissa ottamalla käyttöön lain Protecting Children from Abusive Games Act.

Toimittajien suositukset

  • Overwatch luopuu ryöstölaatikoista ennen jatko-osan julkaisua
  • Yhdistynyt kuningaskunta sanoo, että ryöstölaatikot ovat uhkapelimuoto, eikä niitä pitäisi myydä lapsille
  • Ryöstölaatikot? EA: n varapresidentti haluaa kutsua heitä yllätysmekaniikoiksi
  • Uusi laki voisi kieltää ryöstölaatikot videopeleissä. Tässä on mitä se sanoo
  • Senatorin ryöstölaatikon lasku saa videopelialan hermostumaan

Päivitä elämäntapasiDigital Trends auttaa lukijoita pysymään tekniikan nopeatempoisessa maailmassa uusimpien uutisten, hauskojen tuotearvostelujen, oivaltavien toimitusten ja ainutlaatuisten kurkistusten avulla.