Virtuaalitodellisuus saattaa kuljettaa sinut upeisiin muihin maailmoihin, mutta suuri osa sen lupauksista on kyky asettaa sinut myös muiden ihmisten asemaan. Näin tehdessään toivomme, että VR voisi auttaa tekemään meistä empaattisempia, sillä se antaa meille mahdollisuuden kokea elämä kirjaimellisesti toisen ihmisen näkökulmasta.
Sisällys
- Tapaa Clay
- Empatian rakentaminen
Se on VR-studio Embodied Labs toivoo tekevänsä. Embodied Labs sijaitsee Los Angelesissa – luultavasti maailman viihdepääkaupungissa – ja haluaa käyttää huippuluokan virtuaalitodellisuutta tehdäkseen jotain muutakin kuin tarjotakseen eskapismia. Se haluaa käyttää sitä empatian edistämiseen. Ja se haluaa tehdä sen tavalla, joka voi auttaa kouluttamaan huomisen hoitajia.
Suositellut videot
Olemme aiemmin käsitelleet Embodied Labsin työtä virtuaalisen kokemuksen luomisessa simuloida Alzheimerin taudin vaikutuksia. Se on nimeltään "The Beatriz Lab: A Journey Through Alzheimer's Disease", ja se seuraa kuvitteellista hahmoa Beatrizia, 60-vuotiasta matematiikan opettajaa, kun hän kamppailee neurodegeneratiivisen sairauden kanssa. Nyt Embodied Labs on palannut toisen virtuaalisen harjoitustyökalun kanssa, joka tällä kertaa on suunniteltu toimimaan loppuelämän simulaatio henkilökunnan ja lääketieteen opiskelijoiden kouluttamiseen saattohoitolaitoksissa, sairaaloissa ja yliopistot. Se on tällä hetkellä käytössä Gosnell Memorial Hospice Housessa Scarboroughissa, Mainessa, sekä lääketieteen opiskelijat New Englandin yliopistossa.
Liittyvät
- VR-kokemus näyttää omaishoitajille, millaista on elää Alzheimerin taudin kanssa
Tapaa Clay
30 minuutin simulaatio asettaa käyttäjät "Clayn" rooliin, 66-vuotiaan keuhkosyöpäpotilaan, joka tarvitsee saattohoitoa. VR-tarinan aikana Clay käy tärkeitä keskusteluja perheen kanssa, joutuu kaatumiseen, joka joutuu sairaalahoitoon, ja päätyy lopulta saattohoitoon. Simuloimalla fyysisiä muutoksia virtuaalitodellisuudessa – kuten kuinka Clayn iho muuttuu ja hänen aistinsa tylsä – käyttäjä saa myös tuntea jonkinlaisen likimääräisen vaikutelman siitä, millaista loppuvaiheen kokemus olisi syöpä. Kokemuksen lopussa Clayn näkö hämärtyy, kun hänen elämänsä lähenee loppuaan. Kaikille, jotka yhdistävät VR: n pääasiassa pelaamiseen, vaikutus on yllättävän koskettava.
"Riihottuvaan kokemukseen kuuluu terminaalidiagnoosin saaminen onkologilta, neuvonta tapauspäällikköltäsi ja hoito saattohoidosta palveluntarjoaja ja perhe, ja viime kädessä siihen liittyy elämäsi lopun saavuttaminen", Embodied Labsin perustaja ja operatiivinen johtaja Erin Washington kertoi Digitalille. Trendit. "Isoittamalla Clayn ihmiset saavat käsityksen haasteista, joita potilaat ja perheet kohtaavat, kun parantavaa hoitoa ei ole saatavilla, oppia, kuinka saattohoito tukee läheisiä, ja tutkia fyysisiä, henkisiä ja henkisiä muutoksia, joita saattaa tapahtua vuoden lopussa elämä."
Embodied Labs tarjoaa kokemuksen, jota hoitajat tai lääkärit eivät voi saada pelkästään oppikirjoja lukemalla.
Huolellisesti luotujen ja erittäin inhimillisten VR-kokemustensa ansiosta yritys on johtanut markkinoiden nurkkaan eräänlaisella seuraavan sukupolven koulutustyökalulla. Se tarjoaa kokemuksen, jota hoitajat tai lääkärit eivät voi saada pelkästään oppikirjoja lukemalla.
"Embodied Labs luo mukaansatempaavia koulutus- ja hyvinvointityökaluja terveydenhuollon opiskelijoille sekä ammatti- ja omaishoitajille, joten he voivat tuntea olevansa voimakkaampia ja luottavaisempia käydessään vaikeita keskusteluja, jotka ympäröivät elämän loppua koskevia päätöksiä, Washington jatkui. "Organisaatiot, kuten ammattitaitoiset hoitolaitokset, lääketieteelliset koulut, saatto- ja kotihoidon virastot sekä kotihoidon tarjoajat käyttävät Embodied Labsia parantaakseen tuloksia, toimintaa ja kulttuuria."
Kokemustensa lisäksi Embodied Labs luo räätälöityjä arviointikysymyksiä, joihin vastataan ennen ja jälkeen henkilöstön ja opiskelijoiden VR-skenaariota. Näitä laadullisia ja määrällisiä tietoja voidaan sitten käyttää tarjoamaan ammattilaisille uusia näkemyksiä esimerkiksi siitä, kuinka elämän päättymisestä keskustellaan.
Empatian rakentaminen
Mutta toimiiko tämä todella vai onko kyseessä ratkaisun luominen ongelmaan, jota ei todellisuudessa ole olemassa? Itse asiassa uuden tutkimuksen mukaan virtuaalitodellisuus on todellakin osoittautunut hyödylliseksi työkaluksi empatian edistämisessä.
Kodittomaksi tuleminen: Human Experience -virallinen traileri
Tutkimuksessa julkaistu tässä kuussa avoimessa PLOS ONE -lehdessäStanfordin yliopiston tutkijat vertailivat ihmisten asenteita, jotka olivat lukeneet ensimmäisen persoonan kertomuksen kirjoittaa kodittomuudesta, niistä, jotka olivat kokeneet 2D-vuorovaikutteisen kertomuksen siitä tietokoneella, ja niistä, jotka olivat läpikäynyt a perspektiiviä ottava VR-skenaario samasta aiheesta. He havaitsivat, että ihmiset, jotka olivat kokeneet VR-simuloinnin, allekirjoittivat todennäköisemmin vetoomuksen kodittomien väestön tukemiseksi. Seurantakyselyissä todettiin myös, että he kokivat pidempään kestäviä empaattisia tunteita kuin ne, jotka olivat tehneet kertomuksen lukutehtävän.
Yritykset "pelillistää" monimutkaisia skenaarioita uhkaavat vahingossa vähentää niitä.
Ajatuksessa empatian rakentamisesta VR: n avulla on tietysti ongelmallisia puolia. 30 minuutin simulaatio elämän lopun keskusteluista ei ole sama asia kuin sen kokeminen tosissaan. Asunnottomuuden tai syrjivän toiminnan vaikutuksia todella kokeva henkilö ei voi yksinkertaisesti ottaa kuulokkeitaan pois, kun hän päättää saaneensa tarpeekseen elämänolosuhteistaan. Yritykset "pelillistää" monimutkaisia skenaarioita uhkaavat vahingossa vähentää niitä ja tuoda mukanaan mahdollisuuden muuttaa hyväksi tarkoitetut asiat hyväksikäyttöön.
Oikein harkittuna on kuitenkin tilaa virtuaalitodellisuudelle opetusvälineenä. Varmasti se vaatii koulutettujen ammattilaisten asianmukaista hoitoa ja huomiota, eikä sitä tule pitää muiden opetusmuotojen korvikkeena. Mutta jotain, jota olemme iloisia nähdessämme tutkittavan? Ehdottomasti. Ja jos se mahdollisesti tarkoittaa empaattisempaa kohtelua itsellesi ja lähimmäisillesi, sinunkin pitäisi olla.
Toimittajien suositukset
- Nämä kengät antavat minun kävellä Skyrimin läpi, ja haluan epätoivoisesti palata takaisin
- Haisevat kengät? Panasonicin hajunpoistopakkaus lupaa tuhlata tuoksua