IMVU: n Brett Durrett sosiaalisesta virtuaalitodellisuudesta

Virtuaalitodellisuus on tullut ja mennyt vuosien varrella, ja monet katsojat käyvät läpi tekniikan toista tai kolmatta hype-vaihetta. Tämä johti skeptisyyteen, mutta VR näyttää tällä kertaa lupaavammalta, sillä suuret yritykset, kuten Facebook (Oculuksen omistaja), laittavat sen taakse tonnia rahaa.

Vaikka VR-pelien ja elokuvien tekemisessä on tapahtunut vaikuttavaa kehitystä, asioiden sosiaalisesta puolesta ei ole ilmoitettu paljoa. Toki vihollisten ampuminen 2D-näytön rajoja ylittävässä maailmassa on hauskaa, mutta monet uskovat, että VR: n todellinen perintö on sen sosiaalisissa kyvyissä.

Suositellut videot

Sosiaalinen VR

Se on varmasti tulevaisuus IMVU puheenjohtaja ja perustaja BrettDurrett huolehtii VR: stä, ja hän haluaa nähdä sosiaalisen vuorovaikutuksen työkalunsa hyödyntävän täysillä. Tätä tarkoitusta varten se esitteli äskettäin yksinkertaisen teknisen esittelyn siitä, millaista VR tulee olemaan IMVU: ssa ja eteenpäin, sen kehittämiseksi on suuria suunnitelmia. johonkin, joka ei vain mahdollista sosiaalista vuorovaikutusta virtuaalimaailmassa, vaan mahdollistaa myös muiden VR-kehittäjien käyttää yhteisöä luotua omaisuutta.

Jotta sosiaalinen VR toimisi, on tärkeää, etteivät ihmiset tule väsyneiksi tai sairaiksi.

IMVU on virtuaalinen chat-huone Kuten Habbo hotelli, tai Toinen elämä, jonka avulla käyttäjät voivat keskustella toistensa kanssa avatarina käyttämällä eleitä, vuorovaikutusta ja omia kirjoittamiaan sanoja viestimiseen. Se on toiminut yli kymmenen vuoden ajan, ja miljoonia rekisteröityneitä käyttäjiä tuona aikana. Nyt Durrett aikoo viedä sen täysin uuteen ulottuvuuteen ja toivottavasti uuteen yleisöön virtuaalitodellisuuden käyttöönoton myötä.

"Olemme työskennelleet VR: n parissa tavalla tai toisella vuoden 2014 puolivälistä lähtien ja selvittäneet, miltä VR tulee näyttämään", hän sanoi. "Vaikein osa on saada se tuntumaan IMVU: n evoluutiolta eikä täysin uudelta tuotteelta."

VR-kokemuksen luominen

Vaikka Durrett myönsi, että virtuaalitodellisuus toimii paremmin pelien kanssa, kun ne on rakennettu VR: lle alusta alkaen, IMVU on aina ollut kokemus kolmannesta persoonasta katsottuna, joten sen tuominen ensimmäisen persoonan näkökulmien maailmaan oli outoa yksi.

imvu04"Olemme itse asiassa jo kehittäneet ensimmäisen persoonan näkökulmaa aiemmin, mutta se ei toiminut", Durrett sanoi. IMVU ei aloita tyhjästä tehdessään siitä VR: n soveltuvan. Se ei kuitenkaan tarkoita, että se olisi helppoa.

”Miten saat sen tuntumaan oikealta VR: ssä? Se on se vaikein osa", hän sanoi. ”Sosiaalisen toimivuuden kannalta on erittäin tärkeää, että ihmiset eivät tule levottomaksi tai sairastua, ja myös panosta piti muuttaa. Yleensä käytämme chattailuun näppäimistöalustaa, mutta se ei ole helppoa VR: n kanssa. Niille, joissa puhe ei ole käytössä, meillä on itse asiassa puhesynteesi avatarille, joten kirjoitettu viestintä voidaan muuntaa VR: n käyttäjille."

IMVU lisäsi äänichatin aiemmin, mutta useimmat käyttäjät eivät ottaneet sitä käyttöön. VR: n kanssa Durrett kuitenkin näkee sen välttämättömyyteen saada kokemus tuntumaan luonnollisemmalta. Yhtä mukavilta kuin näppäimistö ja hiiri voivat tuntua työpöytää käytettäessä, saman tekeminen VR: ssä tuntuu erittäin hämmentävältä.

Pelaajan ohjaama kuva

Tämän välttäminen ja mukavuuden edistäminen VR: ssä on erittäin tärkeää, mikä tarkoittaa korkeaa kuvanopeutta pahoinvoinnin välttämiseksi. Kun kysyimme, ajatteliko Durrett IMVU: n melko yksinkertaisen grafiikan auttavan VR: ää tässä suhteessa, hän nauroi.

"IMVU: n visuaalia todella hallitsevat pelaajat. Jotkut pitävät sarjakuvallisemmasta ilmeestä, kun taas toiset pitävät korkealaatuisesta visuaalisuudesta. Lisäksi viimeaikaisen kehitystyömme ansiosta siirsimme koko järjestelmämme webGL: ään. Sen on määrä julkaista heinäkuussa, joten kun se tulee, voimme renderöidä kaiken 3D-muodossa taustapäässä ja palvella sitä 2D-videolähtönä. Kenenkään ei tarvitse ladata mitään."

Jotkut ihmiset vastustavat, jos avatar halasi heitä. "En sanonut, että he voisivat halata minua", jotkut sanoivat.

Durrett puhuu valtavasta yhteisön luomien varojen kirjastosta, jota pelaajat voivat ostaa ja myydä oikealla rahalla. Tämä tarkoittaa, että suurinta osaa näytön sisällöstä eivät luo IMVU-kehittäjät, vaan yhteisö. Tästä syystä se, miltä peli lopulta näyttää VR: ssä, riippuu pelaajista itsestään.

Durrett myönsi, että saattaa olla pelaajia, jotka haluavat yksityiskohtaisempia vaatteita hahmolleen ja korkeammalle laadukkaita esineitä digitaalisissa ympäristöissään tulevaisuudessa, sillä VR mahdollistaa niiden katselun paljon enemmän tarkasti. Se on kuitenkin heistä kiinni. Se, mihin IMVU keskittyy, on selvittää, kuinka tehdä kokemuksesta interaktiivinen ja mukava.

Vuorovaikutusten tekeminen fyysiseksi

VR: llä järjestelmän voi mahdollisesti joutua hyväksymään monia erilaisia ​​syötteitä. Durrett sanoi, että hänen kehittäjät kokeilivat kamerapohjaista ratkaisua käsien seurantaan, mutta se ei antanut tarpeeksi vapautta. Hän ei nimennyt nimiä, mutta se saattoi olla Nimble VR, kamerakäsien seurantayritys, jonka Oculus osti vuoden 2014 lopulla.

"Halaaminen, kätteleminen ja heiluttaminen ovat erittäin tärkeitä", hän sanoi ja korosti, että vaikka virtuaalitodellisuutta ei käytetä, IMVU on saanut voimakkaita reaktioita ihmisiltä.

"Kun aloitimme 3D-sosiaalisen vuorovaikutuksen, huomasimme hienovaraiset liikkeet erittäin voimakkaiksi. Se on a limbinen yhteys. Meillä oli ihmisiä, jotka nojasivat taaksepäin näytöltä, jos avatar halasi heitä. "En sanonut, että he voisivat halata minua", jotkut sanoivat.

Elepohjaiset animaatiot voivat viedä sosiaalisen kokemuksen uudelle tasolle. Nykyisellään IMVU: ta ei kuitenkaan ole asetettu vastaanottamaan tällaisia ​​syötteitä, joten niitä on kehitettävä. Vaikka tämä saattaa antaa IMVU: n kilpailijoille etulyöntiaseman, Durrett uskoo, että sillä ei ole suurta merkitystä, koska hän uskoo, että hänen palvelunsa on paremmin valmistautunut muilla tavoilla.

"Kokemuksemme on paljon mukavampi [kuin muut] VR: n suhteen. Meillä on järjestelmä, jossa siirryt istuimelta toiselle klikkaamalla kävelemisen sijaan. Se on paljon vähemmän tylsää."

imvu05

"Alusta lähtien keskityimme sosiaalisiin näkökohtiin maailman sijaan." Hän uskoo, että tämä antaa IMVUlle etulyöntiaseman, ja siksi Durrett kertoo meille, ettei hän ole huolissaan. Facebook kehittää mahdollisesti omia VR-sosiaalisia ratkaisujaan.

”IMVU keskittyy ihmisiin yli paikan. Keskitymme pohjimmiltaan ihmissuhteiden luomiseen. Ihmisten käyttämät tilat ovat vain konteksti keskustelulle."

Varsinkin kun monet yhteisön ihmiset ovat hyötyneet IMVU: sta taloudellisesti ja sosiaalisesti.

"Kun kerron ihmisille, että sisällöntuottajat tienaavat yli 100 000 dollaria vuodessa, he eivät todellakaan ymmärrä", Durrett sanoi. ”Ihmiset ansaitsevat elantonsa luomalla digitaalisia housuja ja kenkiä. Meillä on nyt yli 20 miljoonaa omaisuutta käyttäjiemme luovuuden ansiosta, ja he kaikki työskentelevät VR: ssä.

Tulevaisuuden ulkoistaminen

Mutta se on vasta alkua.

"Luulen, että [virtuaalitodellisuus] voi vain lisätä sitä, mitä teemme siellä. Asiakkaamme aikoo tehdä sisällöstä rikkaampaa. Huvipuiston kaltaiset asiat olisivat jännittävämpiä ja siksi arvokkaampia."

"Luottajamme voivat nyt tehdä myös interaktiivista sisältöä", hän sanoi, joten pelaajat voivat lisätä maailmoihinsa enemmän tilaa.

Jos tämä ei riitä, IMVU on työskennellyt Unity-kehittäjien kanssa tuodakseen sisältöä muille. Jatkossa Unity-moottorilla varustettuja pelejä rakentavat voivat halutessaan ostaa ja hyödyntää kaikkea IMVU: n yhteisön luomaa omaisuutta. Ja sen tehneet sisällöntuottajat saavat täysin uuden tulonlähteen muiden IMVU-pelaajiensa kautta.

Durrett ja hänen tiiminsä ovat päättäneet ratkaista kaikki esiin tulevat ongelmat ja luoda ainutlaatuisen tilan, jossa ihmiset voivat jatkaa tapaamista ja chattailua riippumatta siitä, astuivatko he virtuaaliseen ulottuvuuteen vai eivät. Koska pelaajat viettävät jo keskimäärin 45 minuuttia IMVU-istuntoa kohti ja uusia pelaajia liittyy päivittäin, 11-vuotias sosiaalinen peli on hyvässä asemassa hyödyntämään virtuaalitodellisuuden nousua.

Toimittajien suositukset

  • Kokeilin hullua yhden käden näppäimistöä, ja pidin siitä todella
  • Vision Pro SDK on saapunut. Tässä on mitä se on paljastunut tähän mennessä
  • Meta Quest 3 on virallinen, mutta Apple odottaa siivillä
  • Uusi vuoto paljastaa tarkalleen kuinka Applen VR-kuulokkeet toimivat
  • Vuoto paljastaa, kuinka Apple VR -kuulokkeiden kädenseuranta voi toimia