Kun vuosi 2013 on nyt vakaasti takanapäin, on hyvä katsoa taaksepäin, mikä oli kaikin puolin fantastinen vuosi videopeleille ja pohtimaan. Se oli suhteellisen hiljainen vuosi marquee-franchising-yhtiöille; Grand Theft Auto V, BioShock Infinite, ja Viimeinen meistä sai ihmiset puhumaan, ja odotetut jatkot tekivät odotetun myynnin, mutta äänekkäimmät keskustelut keskittyivät eri suuntiin. Vuoden 2013 videopelien suuret, perustaa rokkaavat menestykset ovat enemmän poikkeavien käsissä, kuten Stanley-vertaus. Huippualoittelijat, kuten indies ja teknologiakehittäjät, joilla on hassuja, eteenpäin suuntautuvia ideoita. Crackpotit, joiden mielestä PC: n käyttö olohuoneessa on hyvä idea (spoilerivaroitus: se on!).
Vuonna 2013 pelaamista koetteli monia häiritseviä vaikutteita, ja ne roikkuvat edelleen vuoden 2014 sarastaessa. Katsotaanpa hetki viime vuoden suuria trendejä, joiden toivomme kukoistavan vielä enemmän seuraavien 12 kuukauden aikana.
Suositellut videot
Ruohonleikkurimies herää henkiin
Oculus Rift Ensimmäistä kertaa Kickstarterissa vuonna 2012, mutta virtuaalitodellisuuskuulokkeista tuli todellinen todellisuus vuonna 2013., kun devkit toimitettiin tukijoille. Kuluttaja Riftin odotetaan saapuvan kauppojen hyllyille ennen vuoden 2014 loppua, ja muiden yritysten tiedetään tai uskotaan tutkivan vaihtoehtoja omien VR-ratkaisujensa julkaisuun. Vajaa kaksi viikkoa vuodesta, Valve isännöi ensimmäistä kertaa kehittäjätapahtumaa joka keskittyy osittain PC-pelien rakentamiseen VR-laitteistoa varten.
Voit kiinnittää 90-luvun virtuaalitodellisuuden villityksen Stephen Kingin novelli ja Jeff Fahey's valtava kykyjä näyttelijänä, mutta VR-hulluus 21st vuosisata on teknologia-alan dynamojen kaltaisten dynamojen varmissa käsissä Oculus VR ja Venttiili. Pelaaminen hyötyy, mutta myös muut kuin pelialat hyötyvät. Iloitse ja valmistaudu vallankumoukseen.
Kolme on joukko, 3,3 miljoonaa dollaria on joukkorahoitusta
3,3 miljoonaa dollaria. Tämä valtava luku on rahasumma, joka on luvattu Double Fine Productionsille vuonna 2012 pelistä, joka tunnetaan nyt nimellä Murtunut Ikä. Sitä pidetään videopelien joukkorahoitusaloitteena, joka käynnisti satoja muita, joten se on ylivoimainen menestys Merkittävää, että kehittäjät innostuivat tutkimaan rahoitusmalleja perinteisen pelijärjestelmän ulkopuolelta julkaiseminen. Vain vuotta myöhemmin Obsidian Entertainment voitti jopa Double Finen ponnistelut 10 miljoonalla dollarilla Projekti Eternity.
Etuna sinulle, pelaajalle, on mahdollisuus hankkia kokemus, joka on räätälöity enemmän sinun kiinnostuksen kohteidesi mukaan. Suuret julkaisijat karttavat perinteisiä osoita ja napsauta seikkailupelejä, mutta 87 142 tukijaa osoitti, että tällaisille asioille on edelleen yleisöä. Muita Kickstarterin rahoittamia pelejä on julkaistu ennen tätä, mutta tammikuun 2014 julkaisu Murtunut Ikä tuntuu maamerkkivuoden saarnaajalta epätyypillisissä videopelien julkaisustrategioissa.
Indie jones
Meidän pitäisi aloittaa tämä osio pienellä totuuspommilla: "indestä" on tullut hyvin utuinen ja vaikeasti määriteltävä termi. Se viittasi aikoinaan yksinomaan pienten tiimien kehitystyöhön, ja niin käytämme sitä täällä. Fullbright Companyn poikkeuksellisen arkipäiväinen kotitutkimus vuonna 2013 Mennyt kotiin on vilpitön indie. Samoin karanneet onnistumiset kuten Terraria, Spelunky, Hotline Miami, Kentucky Route Zero, ja muut. Jotkut tiimeistä jatkavat suurten julkaisusopimusten turvaamista, toiset pitävät kiinni vähemmän perinteisistä – vaikkakaan ei todellakaan tehottomista – jakelumalleista.
Myös kohtaus kasvaa, kun lisää studioita tulee esiin ja suurempi yleisö kerääntyy katsomaan, mitä he työskentelevät. Jotkut vuoden 2013 lopun puhutuimmista peleistä eivät tulleet jättiläisiltä, kuten Activisionilta tai Electronic Artsilta. He tulivat pienistä tiimeistä, joilla oli epätavalliset nimet, kuten Simogo tai Galactic Cafe. Tulemme näkemään paljon enemmän vuonna 2014, erityisesti Sonyn yhä kehittäjäystävällisemmän lähestymistavan julkaisemiseen., Microsoftin ID@Xbox-aloite, ja nousujohteiset tykkäävät Steam Machine uhkaa tuoda PC-pelaamisen – avoimin alusta kaikista – olohuoneeseen.
Avoin venttiili päästää irti paljon höyryä
Valve tekee paljon muutakin kuin valmistaa pelejä luvatuilla jatko-osilla, jotka eivät koskaan toteudu. Yhtiö on myös tärkein PC-pelien jakelija kaikissa kolmessa suurimmassa käyttöjärjestelmässä – Linuxissa, Macissa ja Windowsissa – Steam-myymälänsä kautta. Ominaisuuksien, kuten Early Access, Steam Greenlight ja Big Picture Mode, käyttöönotto ja kasvu vuonna 2013 auttoi vahvistamaan Valven otetta. PC-pelimaailmassa, mutta Steam Machines paljastui, mikä vahvisti vuoden, joka tulee epäilemättä olemaan muuttava vuosi yritykselle.
Pinnalla Valve on hakemassa olohuoneen haltuunottoa. Laita 500 dollarin arvoinen Steam Machine (tai enemmän) henkilökohtaiseen rentoutumistilaan sen PlayStationin tai Xbox, ja saat suurimman osan samoista peleistä sekä lukemattoman määrän muita, jotka pysyvät ylpeänä "vain PC: lle". Kanssa SteamOSValve on kuitenkin heilauttanut hieman mutaa Microsoftin Windows-asemassa. Valven Linux-pohjainen käyttöjärjestelmä on rakennettu avoimen lähdekoodin koodikantaan. Se on ilmainen, ja voit käyttää tietokonettasi siinä, kun opit liikkumaan käyttöjärjestelmässä. Näemme miljoona Valveen liittyvää otsikkoa vuonna 2014. Vain kourallinen mainitsee Puolikas elämä 3, ja se on todennäköisesti vain ohimenevää. Se on merkittävä edistysaskel.
Seuraavan sukupolven toinen sukupolvi
Nyt kun PlayStation 4 ja Xbox One ovat ulkona ja ensimmäisen sukupolven julkaisujen aalto on suurimmaksi osaksi takanapäin, on aika alkaa katsoa eteenpäin. Mitä nämä uudet koneet voivat Todella tehdä? Mitkä tulevan vuoden pelit ovat ensimmäiset, jotka osoittavat tämän lupauksen? Titanfall? Kohtalo? Jotain mitä ei ole vielä edes julkistettu?
Uuden laitteiston ympärillä pyörii niin paljon kysymyksiä, niin paljon, että emme vieläkään tiedä, miten koneet toimivat ja – mikä ehkä vielä tärkeämpää – miten ne toimivat. tahtoa toimii, kun Microsoft ja Sony ovat asentaneet päivitykset alkuperäisen julkaisun jälkeisen palautteen perusteella. Nämä ovat peliautomaatteja ja mediakeskuksia yhdessä, ja meillä ei ole epäilystäkään siitä, että ne muuttuvat ja kehittyvät dramaattisesti seuraavien 12 kuukauden aikana. Miten tarkalleen, jää nähtäväksi.
Toimittajien suositukset
- Kuinka tarkistaa, toimivatko pelisi Steam Deckillä
Päivitä elämäntapasiDigital Trends auttaa lukijoita pysymään tekniikan nopeatempoisessa maailmassa uusimpien uutisten, hauskojen tuotearvostelujen, oivaltavien toimitusten ja ainutlaatuisten kurkistusten avulla.