.
Selaimen RPG: ssä ei ole mitään normaalia Inhouksen valtakunta - ja tämä saattaa olla juuri se, mikä saa pelaajakunnan palaamaan, vaikka se on pysynyt "avoimessa beta-vaiheessa" sen julkaisun jälkeen vuonna 2003. Pelaajan tehtävänä on pelastaa kuningas Ralph prismasta, johon tuhma velho on vanginnut hänet. Kuninkaan vapauttamisen jälkeen pelaajalle annetaan mahdollisuus "nousta" ja aloittaa uusi peli, jolla on rajoitettu pääsy aiemmin hankittuihin esineisiin ja kykyihin.
Pelin valtava maailma on lähes kokonaan täynnä yksinkertaisia tikku-ukkopiirroksia, joiden ympärille on rakennettu tarina kieli poskessa viittaukset popkulttuuriin, muihin roolipeleihin ja satunnainen voihkamisen arvoinen sanapeli tai tahallinen kirjoitusvirhe. Sen ytimessä Inhouksen valtakunta on älykäs ja hyvin rakennettu roolipeli, jonka avulla voit valita "klassisista" luokista, kuten moxie-pohjaisesta diskorosvosta, pastaa lentävästä lautasesta tai maila-kilpikonnan kesyttäjästä. Valuutta, liha, voidaan käyttää pelaajien ylläpitämässä ostoskeskuksessa tai murskata lihatahnaksi uusien esineiden ja varusteiden tekemiseen. Moninpelimaailma mahdollistaa myös paljon ainutlaatuisia vuorovaikutuksia pelaajien välillä, kuten sellaisia, joissa isännöit omaa kauppaasi tai pelaat lottoa suoraan muita pelaajia vastaan. Loppujen lopuksi sinun täytyy käyttää se kovalla työllä ansaittu liha jotenkin.
Suositellut videot
Kumouksellinen käänne stealth-pohjaisiin peleihin, kuten Splinter Cell -sarjaan, Ei mitään salattavaa tarjoaa sekä omaperäisyyttä että mukaansatempaavaa pelimekaniikkaa sekä innovatiivista ja vaikuttavaa HTML 5:n uusien ominaisuuksien käyttöä. Tarina on lumoava ja hyvin kerrottu, ja se luottaa yksinkertaiseen taiteeseen ja vuorovaikutukseen tarinan, joka pyörii salaisten poliittisten vaalien, jatkuvan valvonnan ja pelon ympärillä. Se esittelee paremman juonen ja taiteen kuin useimmat listallamme olevat pelit – ja ollakseni rehellinen – useimmat pelit, joita löydät tällä hetkellä seuraavan sukupolven konsoleista. Jokainen taso lisää sekoitukseen uusia elementtejä ja rajoituksia, mikä lisää jännitystä ja vaaraa tarinan viemiseksi eteenpäin.
Luotu osana Ludum Dare -pelintekokilpailua, Jumalat tulevat katsomaan seuraa kilpailun yksinkertaisuuden teemaa. Koko pelit tapahtuvat yhdellä pikselöitetyllä taustalla, ja käytettävissäsi on vain joukko yksinkertaisia toimintoja. Pelaat Sgt. Burden, jonka miehistö joutui väijytyksiin tutkiessaan tappavaa halvaantuvaa virusta. Sinulla on 40 päivää aikaa selviytyä, korjata radiosi ja ilmoittaa saattueelle noudettavaksi ennen kuin asiat menevät happamaan. Peli on täysin riippuvainen tekemistäsi päätöksistä ja perusvuorovaikutuksistasi muiden miehistön jäsenten kanssa – ne, jotka väistämättä johtavat siihen, että virus joutuu vääriin käsiin, jos epäonnistut.
HTML 5 -moottori on vankka ja pystyy luomaan graafisesti intensiivisiä 3D-pelejä, kuten Hex GL, futuristinen ajopeli, joka on luotu peleillä, kuten Pyyhi pois ja F-Zero inspiraatiota varten. Peli edellyttää, että hallitset kelluvan aluksen nopeutta työskennellessäsi välttääksesi seinät tiukoissa käännöksissä, ja voit tehostaa sitä heti, jos osut oikeaan paneeliin. Tietojenkäsittelytieteen opiskelija loi äskettäin pelin huvin vuoksi, mutta sen ensimmäisestä debyytistä lähtien siitä on tullut loistava esimerkki siitä, mitä uudella HTML 5 -standardilla voidaan tehdä graafisesti. Ja usko tai älä, se on täysin erilaista kuin mitä olet aiemmin pelannut selaimessasi.
Osa Google Chrome Experimentsin maailmaa, Rullaa se tuo karnevaalin skeeballin hauskuuden suoraan kotiisi käyttämällä kiihtyvyysanturilla varustettua älypuhelinta ohjaimena verkkoselaimessa. Älypuhelimen yhdistäminen pöytätietokoneen selaimeen on helppoa, ja kun olet valmis, voit jopa pelata useiden ihmisten kanssa avataksesi lisävoimia ja erikoismuokkauksia, kun etenet pelin eri puolilla tasot. Pelin kulku ei ole niin sujuvaa kuin Wii U: lla, mutta se on silti uusi Chromen ja HTML 5 Canvasin ominaisuuksien käyttö. Se näyttää hyvältä, ja lisäksi se toimii hyvin useissa selaimissa ja järjestelmissä.
Älä kysy kysymyksiä, ala vain klikata evästeitä. Se, mikä alkaa siitä, että muutama isoäiti tekee kymmenkunta leivonnaista joka minuutti, kärjistyy nopeasti, ja ennen kuin huomaatkaan, käytät prismoja muuttamaan valoa biljoonaksi keksiksi sekunnissa. Peli luotiin alun perin vitsiksi joutopelien kasvavasta suosiosta, jotka perustuivat odottamiseen, sosiaalisten verkostojen integraatioon ja palkkioihin niiden suosion vuoksi (esim. Farmville). Aloitat napsauttamalla itse keksiä, työskentelemällä kovasti ja kuluttamalla leivonnaisiasi ylimääräisiin kursoreihin ja mummoihin, ja kaninreikä vain syvenee sieltä.
Vaikka se on ollut olemassa elokuusta 2013 lähtien, Cookie Clicker saa edelleen säännöllisiä virheenkorjauksia ja sisältöpäivityksiä. Kehittäjä Orteil on lisännyt luolastoja ja erilaisia rakennuspäivityksiä uusimpien päivitysten sekä vuodenaikoja vastaavan vuodenaikojen kanssa. Cookie Clicker tasapainottaa yksinkertaisuuden ja mukaansatempaavan leikin täydellisesti, mutta vaatii silti vain suunnilleen samaa henkistä sitoutumista kuin kynsien pureskelu.
Tämä ainutlaatuinen peli on hauska sekoitus pulmapeliä ja matemaattista pelattavuutta, ja se on paljon turhauttavampi kuin miltä se näyttää. Kun työnnät samanlukuiset laatat yhteen, niistä tulee niiden summa, josta tulee toistettavissa oleva prosessi, kun yrität luoda laatan, jonka arvo on 2048 ja jossa on rajoitettu taulutila. Se voi tuntua ensi silmäyksellä helpolta, mutta kun luot 1024-laatan, olet itse asiassa vasta puolivälissä voiton tiellä, koska sinun on luotava toinen 1024-laatta, jonka kanssa voit liittää sen. Halutun laatan hankkimiseen on lukemattomia erilaisia strategioita, mutta riippumatta siitä, minkä valitset, olet todennäköisesti jokaisen käännöksen jälkeen satunnaisesti syntyvien laattojen mielijohteesta.
Aiheeseen liittyvä: Oppaamme lyömiseen 2048
Olemme pelanneet samaa Pac-Man verkkoon vuosikymmeniä, joten eikö olisi aika tehdä pieni muutos? Maailman suurin Pac-Man ottaa klassisen pelin, joka on meille kaikille tuttu, ja päivittää sen pelaajien mahdollisuudella lisätä omia karttoja valtavaan, jatkuvasti laajenevaan käyttäjien luomien tasojen kokoelmaan. Peli pitää kirjaa myös mielenkiintoisista tilastoista, kuten ansaittujen pisteiden määrästä ja syödyistä yksittäisistä pisteistä kunkin maan ja koko maapallon osalta. Pelin kulku on paljon sujuvampaa kuin vanhassa pelihallissa, paremmalla yhteistyömekaniikalla ja eri alustojen yhteensopivuudella.
Ennen Pimeä huone saavutti huomattavaa menestystä mobiilipelinä, sen koti oli HTML 5 -moottori, joka on erityisen hyödyllinen järjestelmä tekstipohjaisten seikkailujen luomiseen. Peli ei tarjoa paljon selityksiä, mutta pelin aikana tapahtuvan tilanteen selvittäminen on myös yksi otsikon suurimmista ansioista. Se sisältää myös elementtejä tyhjäkäynnistä, ja reaaliaikaiset viilennystoiminnot, kuten puun kerääminen ja ansojen tarkistaminen, joista jokainen auttaa sinua rakentamaan lisärakenteita, jotka tuovat sinut yhä lähemmäksi omaasi päämäärä. Varmista vain, että tulet lämmittävät ja huone lämpimänä, jos haluat koskaan paljastaa tämän kiehtovan tekstipohjaisen pelin salaisuudet.
Pähkinänkuoressa, Tag Pro on hauska ja kilpailukykyinen digitaalinen esitys lipun kaappaamisesta. Jokainen pelaaja ohjaa pyörivää palloa sen liikkuessa ja törmääessä muihin ruudukossa oleviin pelaajiin, joten sinun on pysyttävä vihollisen edellä saadaksesi lippu takaisin tukikohtaasi. Verkkopeli on yhtä nopeatempoista kuin koukuttavaa, ja pelin ympärille on syntynyt kasvava yhteisö, joka avaa mahdollisuuden vakavaan kilpailuun ja valmiisiin joukkueisiin. HTML5-moottori tekee myös online-pelaamisesta poikkeuksellisen helppoa, sillä useat palvelimet ovat hajallaan Pohjois-Amerikassa varmistaakseen, että pelin kiihtyessä on vähän viivettä. Vaikka Tag Pro vaatii sekunnin murto-ajoituksen ja hulluja juking-taitoja, se on enemmän tiimityötä ja koordinaatiota, jos todella haluat voittaa.
Koska Mozilla loi sen esittelemään Firefoxin ja muiden HTML5-yhteensopivien selainten ominaisuuksia, Selain Quest ei saa pisteitä omaperäisyydestä. Vaikka roolipeli ottaa viittauksen maamerkkeihin, kuten Legenda Zeldasta ja Final Fantasy, se tekee erinomaista työtä esitteleessään WebGL-järjestelmää ja sen toimivuutta. Siellä on NPC: itä, joille keskustella, uusia aseita ja lisävoimia kerättäväksi, ja koko peli on avoimen lähdekoodin, jos haluat kokeilla WebGL-koodausta. Klassinen ulkoasu on puhdas ja kiillotettu, ja se on jopa MMO, joka näyttää kuinka monta muuta pelaajaa on pelissä koko ajan.
Tekstipohjainen peli Karkkilaatikko on paljon kuin Pimeä huone, mutta paljon kummallisempaa. Saat hitaasti karkkipaloja, jotka voit joko syödä tai uhmata heittää maahan. Ajan myötä saataville tulee lisää vaihtoehtoja sen mukaan, kuinka monta karkkia olet syönyt tai heittänyt pois, ja lisäksi on mahdollisuus ostaa tikkarit, joita voit kasvattaa vastineeksi lisää karkkia. Siinä ei oikeastaan ole paljon järkeä, mutta osa pelin hauskuutta on yksinkertaisesti yrittää selvittää, mitä tapahtuu, kun voit edetä. Saat myös karkkeja ja kasvatat tikkarit reaaliajassa, joten sinun on lähdettävä Karkkirasia käynnissä taustalla, jos haluat hyödyntää koko kokemus.
Pulmapeli Sotkeutuminen saattaa näyttää pinnalta yksinkertaiselta, mutta menestyminen vaatii paljon syvyyttä ja suunnittelua. Aloittaen keskustasta, pelaaja laskee laattoja yrittäessään yhdistää punaisen polun jokaisen uuden nappulan läpi. Ristikkäiset kuviot ovat aluksi merkityksettömiä, mutta kun avaruus muuttuu arvokkaaksi hyödykkeeksi, polku alkaa kiertää itseään ja sinun on oltava valmis mukautumaan ristikkäin. Useilla tasoilla ja tyylikkäillä visuaaleilla, Sotkeutuminen on loistava esimerkki HTML 5:n voimasta ja sen kyvystä luoda kevyitä ja eloisia pelejä.
Tämä nopeatempoinen RPG/toimintapeli näyttää hyvältä ja tuntuu reagoivalta, varsinkin kun otetaan huomioon, kuinka täynnä näyttö tulee online-tilassa. Tavoitteesi on löytää avain ja edetä seuraavalle tasolle tai kuolla kauheasti liman tai rosvon käsiin. Voit kerätä varusteita, hankkia kykyjä ja pelata yhtenä useista luokista taiteen avulla, joka tuo sinut varmasti takaisin 16-bittisen pelin päiviin. Treasure Arena sisältää myös paljon ominaisuuksia, joita voit odottaa löytäväsi nykyaikaisesta roolipelistä, mutta kannustaa sinua jatkuvasti palaamaan tasolle ja kukistamaan uusia pelaajia.
Toimii kuten liukuvan palapelin paljon monimutkaisempi versio, Kurvikas pyytää pelaajaa luomaan jatkuvia punaisia ja sinisiä viivoja, jotka sisältävät kaikki laudalla olevat laatat. Sinun on käännettävä jokaista palaa ja katsottava isoa kuvaa saadaksesi palapelin valmiiksi, ja lisäksi on useita asetuksia, jotka vaikuttavat laudan vaikeuteen ja luonteeseen ennen kuin aloitat.
[Otsikkokuva: luvassa gdainti/Shutterstock]
Toimittajien suositukset
- Humanity on paras PS5 (ja PSVR2) peli, jota olen pelannut tähän mennessä
- PlayStation 5:n parhaat ajopelit
- Acerin Nitro XV2 on nopein 1440p-pelinäyttö, jonka olemme koskaan nähneet
- Vuoden 2021 odotetuimmat PlayStation 5 -pelit
- Viisi suurta PlayStation 5 -peliä, joita kannattaa pitää silmällä