Yksikielinen pelin maahantuoja kokee ainutlaatuisen ja kiusallisen ongelman, jonka kanssa tavallinen videopelifani ei koskaan joudu kamppailemaan. Tyypillinen videopelifani kuulee, että USA: ssa julkaistaan uusi julkaisu ulkomailla tehdystä sarjasta, ja he ottavat tämän uutisen vastaan innoissaan. "Voi he tuovat esiin Ys: Celcetan muistoja Yhdysvalloissa? Huh. Se on aika mahtavaa", he saattavat sanoa. Tämä ei kuitenkaan ole Jetsetter-tyyppinen tuuletin. Jetsetter-fani on hieman pakkomielteisempi, he sanovat:Ys: Celcetan muistoja?! Mutta en ole päässyt soittamaan alkuperäistä Kyllä 4 vielä englanniksi! SARJA ON TÄYDELLINEN!” Valitettavasti vain siksi, että yksi peli pitkässä videopelisarjassa hyppää lammen poikki, se ei tarkoita, että pääset pelaamaan niitä kaikkia.
Tuontinörtin dilemma nousi suureksi kuluneella viikolla roolipeliurheilupelissä Inazuma yksitoista nousi viralliselle Nintendon julkaisulistalle Pohjois-Amerikassa. Kaikille amerikkalaisille, jotka eivät ole koskaan kuulleet jalkapallopohjaisesta
Inazuma yksitoista, se ei ole kauhean yllättävää. Siitä lähtien, kun sarja alkoi vuonna 2008, se on valitettavasti rajoitettu Euroopan maihin ja Japaniin. Tosin jalkapallopohjaisen roolipelin yleisö sopii parhaiten Euroopan mantereelle ja Japaniin, kulttuuriin, joka rakastaa urheilukirjallisuutta. (Mene lukemaan mangaa Donkkaus. Se on mahtavaa.) Mutta toisesta näkökulmasta katsottuna se on hyvin yllättävää Inazuma yksitoista itse on niin tuntematon Yhdysvalloissa, koska sen julkaisi Nintendo ja sen on kehittänyt Level-5, menestyneen Professor Layton -sarjan luoja. Nämä ovat nimet, joilla on painoarvoa Pohjois-Amerikassa, ja ne voivat tehdä tämän kaltaisista syvästi japanilaisista roolipeleistä suuria menestyksiä. Katso vain Dragon Quest IX, toinen Level-5 ja Nintendo yhteinen Nintendo DS: lle, joka myi arviolta 600 000 kopiota Pohjois-Amerikassa. Ne ovat hyviä lukuja.Suositellut videot
Joten se on hienoa Inazuma yksitoista on vihdoin saanut otoksen Pohjois-Amerikassa, jossa se on jo kerännyt yleisöä. Mutta se ei ole hienoa. Todellinen peli, joka todennäköisesti tekee hypyn, on todella nimeltään Inazuma Eleven Go 3, Nintendo 3DS: n viimeisin julkaisu. Se on sarjan kuudes kämmenpeli ja Nintendo-alustoille kaiken kaikkiaan yhdeksäs! Se on tarinapohjainen franchising, johon englanninkieliset tulevat mahdottoman paljon jälkeen. Se on enemmän kuin ärsyttävää. Se on suorastaan turhauttavaa.
Nintendon ahdinko on ymmärrettävää. He haluavat avata uuden tulovirran olemassa olevalle kiinteistölle. Miksi ei? On verotuksellista antaa tälle pelille mahdollisuus, kun vastaavat Nintendo 3DS: n pelit pitävät Palotunnus: Herääminen, Shin Megami Tensei IV, ja Project X Zone ovat pärjänneet hyvin Yhdysvalloissa. Ei ole verotuksellista järkeä kuluttaa hiukkasia rahaa kuusi vuotta vanhojen pelien lokalisointiin, jotka on tarkoitettu järjestelmille, jotka eivät ole enää markkinoinnin prioriteetteja, kuten DS. Se on veitsi maahantuojien sydämessä, jotka ovat seuranneet sarjaa vuodesta 2008 lähtien, soittaneet japanilaisia kopioita aluevapaalla DS: llä ja toivoneet mahdollisuutta ammattimaisiin englanninkielisiin lokalisointeihin.
Toinen kiusallinen osa tässä paljastuksessa on se, että Nintendo aikoo pilkkoa sarjan nimen kutsumalla peliä vain Inazuma Eleven, pitämisen sijaan Inazuma Eleven Go 3 otsikona ympäri maailmaa. Miksi se on ongelma paikassa, jossa sarja on vasta alkamassa? Ensinnäkin se tekee pelistä lähes mahdottomaksi googlettaa kunnolla niitä ei-pelaamisen pakkomielteitä, jotka saattavat haluta tutkia sitä. Googlettamalla "Inazume Eleven" saat tietoa ikivanhasta DS-pelistä ja sen jatko-osista, ei pelistä, jota Nintendo yrittää vasta nyt markkinoida.
Myös nimen jakaminen on lyhytnäköistä. Sanoa Inazuma yksitoista Nintendo näkee liiketoimintamahdollisuuden vanhempien pelien tuomisessa Yhdysvaltoihin. No sitten ne on kusessa. Se on ongelma, joka on esiintynyt useita kertoja pelihistorian aikana. Katso Final Fantasy -sarja. Nintendo of America toi alkuperäisen Final Fantasy Yhdysvaltoihin kolme vuotta alkuperäisen julkaisunsa jälkeen ja juuri ennen Super Nintendon julkaisua. Final Fantasy myi hyvin NES: ssä, mutta kun oli aika julkaista jatko-osa, Final Fantasy IV oli kuuma jammi ohi Japanissa. Nintendo itse asiassa lokalisoi todellisen Final Fantasy II NES: lle, mutta viime hetkellä näki suuremman mahdollisuuden kiiltävässä Super Nintendo -pelissä ja lokalisoitiin IV amerikkalaisen nimen alla Final Fantasy II. Hämmentävät asiat entisestään, Nintendo America ohitti Final Fantasy V, päätti vuonna 1994 lokalisoida Final Fantasy VI kuten Final Fantasy III Yhdysvalloissa. Oletko vielä hämmentynyt? Totta kai sinä olet! Koska se on hämmentävää ja tyhmää. Se oli vielä hämmentävämpää ja aika, kun vain kolme vuotta myöhemmin Final Fantasy VII tuli PlayStationille oikein otsikolla, joten kaikki jäivät ihmettelemään, missä helvetissä sarjan muut pelit olivat.
Final Fantasy VII myydään kuin jengihävittäjät nimenmuutoksesta huolimatta. Nintendon pitäisi vain lähteä Inazuma Eleven Go 3Nimi sellaisenaan, aloita alustasta pitäen asiat ennallaan, eikä vain maahantuojien mielenterveyden vuoksi.
Toimittajien suositukset
- Parhaat Final Fantasy -pelit parhaasta huonoimpaan
- Crisis Core: Final Fantasy VII: vinkkejä ja temppuja aloittelijoille
- Kaikki mitä tiedämme Final Fantasy VII Remake Part 2:sta
- Final Fantasy Pixel Remaster -kokoelma yhdistää kuusi ensimmäistä peliä
- Final Fantasy -toiminnan spinoffin kerrotaan olevan tekeillä Team Ninjalta
Päivitä elämäntapasiDigital Trends auttaa lukijoita pysymään tekniikan nopeatempoisessa maailmassa uusimpien uutisten, hauskojen tuotearvostelujen, oivaltavien toimitusten ja ainutlaatuisten kurkistusten avulla.