Vaikka viime vuoden pelin teknisesti julkaisi 2K, tämä on ensimmäinen kerta, kun yhtiö on todella pelannut mahdollisuus jättää jälkensä sen jälkeen, kun osti oikeudet brändiin jo lakkautetulta kustantajalta, THQ. Viimeinen peli oli enemmän tai vähemmän valmis, kun se saapui 2K: n ovelle, joten se on WWE 2K15 joka osoittaa tarkalleen missä 2K haluaa yhteiskehittäjien Yuken ja Visual Conceptsin vievän tätä franchising-toimintaa eteenpäin.
Suositellut videot
Äskettäin pidetyssä lehdistötilaisuudessa, joka edelsi vuoden 2014 WWE SummerSlam -tapahtumaa, 2K esitti painijia ympäriinsä ja, mikä vielä tärkeämpää, antoi lehdistön vihdoin saada käsiinsä. WWE 2K15.
Tarina/konsepti
Kontekstia ei tarvita. Tarvitseeko WWE-peli tarinaa enemmän kuin 2K: n muiden urheilusarjojen, kuten NBA 2K, pelit? Ammattimainen paini perustuu kilpailuun, ja nuo tarinat puhuvat puolestaan, kun fanit ovat ohjaimen takana. Kehän ulkopuolella tapahtuu paljon asioita, mutta painimisessa on ja sen tulee aina olla pohjimmiltaan kyse
paini.Kenenkään ei tarvitse selittää heille, miksi Stingin ja Hulk Hoganin on eeppistä heittää alas tai miksi John Cena ansaitsee uusintaottelun Brock Lesnarin kanssa – edes virtuaalisen – SummerSlamissa tapahtuneen jälkeen. Ja se on iso osa WWE 2K15Vetovoima: pelaa unelmaotteluita, joita olet aina halunnut nähdä, vaikka niitä ei koskaan tapahtuisikaan tosielämässä.
Perinnön kunnioittaminen. Tässä tulee esiin 2K Showcase. Uusi tila seuraa samaan tapaan WWE 2K14Kaikkien tähänastisten Wrestlemanian läpivienti, joka tarjoaa huolellisia harrastuksia joistakin muista kuuluisista otteluista WWE: n menneisyydestä. Vain se on tällä kertaa hieman jäykempi. Sisään 2K14, voit taistella niitä klassisia otteluita vastaan miten haluat. Näin ei ole tässä.
Kunkin painijan sisäänkäynnistä värikommentaattorien tarkat sanat, nämä 2K Showcase -taistelut etenevät täsmälleen samalla tavalla kuin oikeassa elämässä. Jos Cena karkasi Randy Ortonin viimeistelyllä yläköydestä, sinun on tehtävä se lopettaaksesi ottelun. Peli määrittelee tämän kaltaiset tarkat tavoitteet jokaisessa perinteisessä taistelussa, ja jokainen niistä on suoritettava ennen kuin ottelu etenee. Se on hauska tapa osoittaa kunnioitusta WWE: n parhaille kilpailuille ja fanien suosikkihetkille.
Pelin kulku
Vaikuttaa tutulta. Jos olet pelannut aiemmin WWE-pelejä, voit selvittää WWE 2K15 melko helposti, vaikka eroja onkin. Ensinnäkin vauhti on paljon hitaampi. Hahmot liikkuvat ja hyökkäävät hyvin tietoisesti, jolloin sinulla on runsaasti aikaa reagoida napauttamalla oikeaa liipaisinta yrittääksesi peruuttaa. Tähän keskityt suurimmassa osassa jokaista ottelua: kevyiden ja raskaiden hyökkäysten heittäminen, kamppailu ja vastustajasi lyöminen edestakaisin yrittäen samalla pysyä riittävän arvaamattomina sotkeakseen kääntöajoituksensa ja myös vastustaakseen heidän hyökkäyksiä.
Siinä on paljon vaihtelua. Voit nousta köysien varaan, juosta kehän ulkopuolella, poimia tuoleja, suorittaa ympäristökohtaisia hyökkäyksiä – kaikkea mitä voit odottaa. Jokaisella ohjaimen painikkeella näyttää olevan vähintään kolme erillistä toimintoa, mikä tuo paljon erilaisia työkaluja käyttöösi - jos muistat ne kaikki.
Kestävyysongelma. Painipeleissä on yleensä paljon liukusäätimiä ja kytkimiä eri vaihtoehdoille, ja toivottavasti WWE 2K15 ei ole poikkeus – varsinkin koska jotkin 2K: n "ominaisuuksista", jotka 2K oli ottanut käyttöön tämän esikatseludemon aikana, osoittautuvat todennäköisesti järkyttäväksi ajan myötä.
Ongelmallisin on kestävyystanko. Tämä ei ole ensimmäinen kerta, kun WWE-pelissä on kestävyysjärjestelmä, ja on mahdollista, että pystyt sammuttamaan sen. Mutta tällä pelin ensimmäisellä katselukerralla kestävyyden latautuminen kesti kauan, eikä painijasi voi suorittaa allekirjoitus- tai viimeistelyliikettä ennen kuin se tekee. Tämä luo kaksi ongelmallista skenaariota: yksi, jossa pelaat kissa-hiiriä yrittäessäsi välttää vastustajasi, kun kestävyys latautuu, mikä ei ole hauskaa; ja kaksi, ettet pysty suorittamaan 2K Showcase -ottelua, koska kestävyytesi on liian alhainen edistymiseen vaadittava liike, eikä sillä ole aikaa latautua tekoälyn säälimättömän hyökkäyksiä.
Minipelin ongelma. Sitten ovat minipelien kehittäjät Visual Concepts ja Yuke's, jotka ovat luoneet kamppailua ja pinssiä varten. Olemme vuosien varrella nähneet monia erilaisia ratkaisuja näihin läheisiin ja henkilökohtaisiin hetkiin, eikä yksikään ole vielä onnistunut löytämään niitä. Meitä ei myydä millä 2K15 tekee rajoitetun peliaikamme jälkeen.
Kun kaksi painijaa ensin lukittuu yhteen, se saa pelin kivi-paperi-sakset. Jokainen pelaaja painaa yhtä kolmesta painikkeesta – kolmio, ympyrä tai neliö esimerkiksi DualShock 4:ssä – jokaista joista voittaa ja häviää toisilleen, ja sieltä se määrittää, kuka saa yliotteen kourassa. Sitten molemmat pelaajat pyörittelevät ohjaimen oikeaa sauvaa ympäri, kunnes he löytävät värisevän "söpön paikan", ja pitävät sitä siellä sekunnin tai kaksi kilpailussa nähdäksesi, kumpi nousee kärkeen.
Sillä välin keilan aikana epäedullisessa asemassa olevan pelaajan on pidettävä painiketta painettuna ja vapautettava se tiettyyn aikaan katsellen liikkuvaa palkkia näytöllä. Jos he jättävät väliin, ottelu on ohi. Ajoitus on kuitenkin kaikki kaikessa, mutta - kuten sarjassa on vakiona - se muuttuu hankalammaksi, kun jokainen taistelija tekee enemmän ja enemmän vahinkoa taistelun aikana.
Nämä minipelit eivät sinänsä ole ongelmallisia, mutta ne ovat yhtä tyylikkäitä kuin aina.
Esittely
Tarvitsee lisää hikoilua.WWE 2K15 on epäilemättä kaikkien aikojen parhaan näköinen WWE-peli… mutta se voisi silti näyttää paljon paremmalta. Hahmomallit ovat uskomattoman yksityiskohtaisia, mutta samaa ei voida sanoa ympäristöstä, jonka 2K osoitti tässä ensikatselussa.
Lisäksi pienet yksityiskohdat estävät painijoita näyttämästä niin aidolta kuin niiden pitäisi. Cenan ”jortit” eivät esimerkiksi näytä aivan oikealta, eivätkä hahmomallit näytä kulumista, jota heidän heikentyneet terveys- ja kestävyystangot viittaavat. He eivät koskaan näytä läheskään yhtä hikisiltä kuin tosielämän kollegansa pitkän ottelun jälkeen, mikä saa heidät näyttämään vähemmän ihmisiltä ja enemmän nukeilta.
Ollakseen reilu, WWE 2K15 ilmestyy vasta 28. lokakuuta, ja kiillotus hahmomalleihin on NBA 2K dev Visual Conceptsin erikoisosaamista. Ensivaikutelman perusteella haluaisimme kuitenkin nähdä visuaalista tiukentaa ennen kuin peli saapuu kauppoihin tänä syksynä.
Ottaa mukaan
WWE 2K15 on 2K: n ensimmäinen tilaisuus todella tehdä jälki WWE-franchisingissa, mikä mahdollisesti tarkoittaa kahta asiaa. Ensinnäkin julkaisija työntää selvästi pitkäkestoista sarjaa kehittävää Yukea ja uutta yhteistyökumppania Visual Conceptsia kokeilemaan elementtejä, kuten kestävyystanko, minipelejä ja 2K-showcase. Jos 2K antaa pelaajille vaihtoehdot ja liukusäätimet, joihin he ovat tottuneet, jotta he voivat räätälöidä pelin oikkujensa mukaan, kaikki saattaa toimia hyvin valmiissa tuotteessa.
Toiseksi, tämä 2K: n ensimmäinen todellinen puukotus franchising-sarjassa saattaa tarkoittaa, että WWE-fanit ilahduttaa todella ensi vuoden, ei tämän. Jos molemmat kehittäjät keskittyivät liian uusien perusasioiden luomiseen WWE 2K15 fanien on ehkä odotettava, jotta John Cenan tekstit saadaan oikein WWE 2K16 saadakseen pelin, jota he ovat odottaneet.
Toimittajien suositukset
- Lego 2K Drive yhdistää karting-kilpailijoiden ja Forza Horizonin parhaat puolet
- WWE 2K23 parantaa paini-simiä hienovaraisilla säädöillä ja pienellä kaaoksella
- 2K varoittaa käyttäjiä tehostamaan kyberturvallisuutta tukitiimin hakkeroinnin jälkeen
- WWE 2K22 on uusi suosikki-TV-ohjelmani
- 2K: n kerrotaan julkaisevan kaksi Lego-urheilupeliä