Päätös siitä liueta Irrational Games aiemmin tänä vuonna viimeisen DLC: n valmistumisen jälkeen BioShock Infinite lähetti aaltoja ympäri pelien kehitysyhteisöä. Pölyn laskeutuessa näyttää kuitenkin yhä enemmän siltä, että kaiken lahjakkuuden vapauttaminen voi johtaa nettoinnovaatioihin pelien tarinankerronnassa. Ryhmä entisiä Irrational-kehittäjiä on perustanut Day for Night Gamesin ja julkistanut ensimmäisen projektinsa: Musta Glove, aikamatkustava tarinapeli, joka ilmestyy Kickstarterille ensi kuussa (via Monikulmio).
Equinox-nimisessä teatterissa Musta Glove on ensimmäisen persoonan peli, jossa pelaaja pyrkii parantamaan taiteilijan, elokuvantekijän ja musiikkiteoksen nykyistä vastaanottoa palaamalla ajassa taaksepäin muuttamaan menneisyyttään. Hahmojen reaktiot antavat vihjeitä siitä, mitä pelaajan on muutettava menneisyydessä saadakseen enemmän aikaan suotuisa lahja, mutta perhosvaikutelman odottamattomien tulosten on tarkoitus kannustaa leikkisyyteen kokeilu.
Suositellut videot
Tällainen väkivallaton, dynaaminen lähestymistapa kerronnan rakenteeseen muistuttaa erityisesti
Stanley-vertaus, jonka Day for Night -perustajat mainitsevat yhdessä vuoden 2013 pelin kanssa Mennyt kotiin (myös entisten BioShock-kehittäjien tuote) merkittävinä vaikuttajina. Projektin johtaja Joe Fielder – yksi käsikirjoittajista Ääretön — selitti, että nuo otsikot "ja muut pelit viime vuonna ovat todella avanneet oven siihen, mitä voit tehdä narratiivisille peleille. Mielestäni se on todella mielenkiintoinen paikka tutkia."Siirtyminen ei-perinteisiin kerrontapeleihin on hyvin samanlainen kuin Ken Levinen itsensä ilmoittamat tavoitteet hänen postirrationaalisen uransa suhteen. Kun studio hajosi, Levine mainitsi pienemmän joukkueen tarpeen siirtyä pois testatuista, lineaarisista, AAA-pelimalleista ja kokeile dynaamisempia, toistettavia kerrontajärjestelmiä, jotka reagoivat orgaanisesti pelaajan toimiin ja johtavat mielekkäästi erilaisiin tarinoita.
BioShock Infinitesai yleisesti hehkuvia arvosteluja rehevästä suunnittelustaan, mieleenpainuvasta tarinastaan ja tiukasta mekaniikastaan. Tätä alkuperäistä kehua seurasi kuitenkin pian kriittinen vastareaktio, kun pelaajat kysyivät, miksi niin vakuuttava tarina piti kahlita useimpien AAA-pelien samanlaiseen teurastukseen nykyään. On selvää, että Irrationalin sisällä oli paljon ihmisiä, mukaan lukien Levine, jotka tunsivat samalla tavalla ja ovat nyt hyödyntää viime vuosina ilmaantunutta indie-ystävällistä kehitysskeniä murtautuakseen ja yrittääkseen jotain uutta.
Kehittäjät ovat pysyneet hiljaa pelistä näiden niukkojen pikkujuttujen lisäksi, mutta se, mitä he ovat jo paljastaneet, on enemmän kuin tarpeeksi osoittamaan, että he tavoittelevat jotain todella erilaista. Voit seurata Day For Night -virallista Viserrys Saat lisätietoja tulevina viikkoina ennen Kickstarterin julkaisua. Pelistä ei ole koskaan pulaa rautaisten nähtävyyksien tuijottamiseen ja tuhon tekemiseen, mutta viimeaikaiset valtavirran menestyneet omituiset indiesit, kuten Stanley-vertaus, Mennyt kotiin, ja Paperit, kiitos on viitoittanut tietä pelaajille paljon laajemmalle mahdolliselle kokemukselle.
Toimittajien suositukset
- 10 peliä Black-kehittäjiltä katsottavaksi
Päivitä elämäntapasiDigital Trends auttaa lukijoita pysymään tekniikan nopeatempoisessa maailmassa uusimpien uutisten, hauskojen tuotearvostelujen, oivaltavien toimitusten ja ainutlaatuisten kurkistusten avulla.