Ghost Recon: Future Soldier — Tehokkaampaa moninpeliä futuretechin avulla

Ubisoftin kauan odotettu Ghost Recon: Future Soldier saapui kauppoihin tällä viikolla. Se on kaikin puolin loistava peli. Tekninen toteutus on niin lähellä täydellistä kuin kolmannen persoonan ampuja voi saada, ja monet tulevaisuuden teknologian lelut, joilla voit pelata, tekisivät Batmanista mustasukkaisen. Tarina voisi olla parempi ja jotkin etupään suunnitteluvalinnat ovat kyseenalaisia, mutta kaiken kaikkiaan tämä on loistava peli, joka on aikasi arvoinen. Älä usko sanaani; katso vain Ryan's Ghost Recon: Future Soldier arvostelu.

Tarinakeskeisen kampanjan ja Horde-tyyppisen Guerilla Moden lisäksi Tulevaisuuden sotilas sisältää hienostuneen, luokkapohjaisen moninpelitilan, joka on rakennettu moniroolipelin ja jatkuvan etenemisen perustalle. Tämä on enemmän Taistelukenttä kuin Velvollisuuden kutsu siinä mielessä, että voit saapua sitoutumisalueelle ja johtaa joukkuettasi maalinteossa ampumatta kertaakaan. Se on pinnalla yhtä suoraviivainen kuin minkä tahansa muun ampujan moninpelikomponentti, mutta siinä perusrakenteessa on paljon vivahteita. Lue muutama vinkki, jotka auttavat sinua saamaan ylimääräisen edun kilpailijoihin nähden.

Suositellut videot

Millainen tulevaisuuden sotilas olet?

Vakavasti ajattelevat moninpelit käyttävät lopulta aikaa kaikkiin kolmeen Tulevaisuuden sotilaskursseja, mutta alussa on parasta valita yksi ja pysyä siinä jonkin aikaa. Rifleman-, Engineer- ja Scout-luokat tarjoavat kaikki hyvin erilaisen kokemuksen. Sinulla saattaa olla yleinen käsitys siitä, mihin kukin pystyy, mutta käytettävissäsi olevan luokkakohtaisen tekniikan parhaan hyödyn oppiminen on suuri osa pidempää peliä. Osittain siksi, että todella hyvät asiat avautuvat vasta kunkin luokan edistymisen myöhemmillä tasoilla, mutta se liittyy useimmiten vain siihen, että saamme tunteen siitä, kuinka kaikki toimii.

Rifleman on luultavasti aloittelijaystävällisin luokista. Tämä kuuluu suoraan ylös taistelurooliin; sinulla on rynnäkkökivääri tai kevyt konekivääri ja räjähdysaine, ja käytät niitä sieppauspisteiden puolustamiseen ja ruumiiden määrän keräämiseen. Scout on kuitenkin myös melko helppo saada käsiinsä Tulevaisuuden sotilasKauniisti reagoivat säätimet tarkoittavat, että sinun on otettava A-pelisi mukaan, jos haluat naulata osumia kartalta. Scout-luokka on varustettu alusta alkaen muunnelmalla kampanjan varkain naamiosta. Se aktivoituu, kun olet kyyryssä ja liikkumaton, ja se sammuu, kun liikut ja/tai ammut. Voit turvallisesti nousta seisomaan naamion ollessa aktiivisena ja pysyä piilossa, mutta mikä tahansa muu liike rikkoo illuusion. Scoutilla on myös mahdollisuus varustaa konepistooli kiikarikiväärin sijaan, mikä sopii loistavasti varkaille pelaajille, jotka haluavat päästä mukaan toimintaan.

Engineer-luokka voi varustaa haulikoita ja PDR: itä, jotka ovat hieman suurempia kuin SMG: t, mutta eivät lähellekään yhtä tehokkaita tai tehokkaita kantamalla kuin täysimittainen rynnäkkökivääri. Tehtäväsi taistelukentällä tällä luokalla keskittyy pääasiassa tiimisi tiedustelemiseen ja tukeen. Insinööri voi avata UAV-droonin lukituksen, kun luokka saavuttaa tason 4, ja voit käyttää tätä lentääksesi taistelukentällä ja tarjotaksesi tietoja aseveljillesi. Toisin kuin kampanjassa, et voi merkitä vihollisia. Moninpelissä kaikki UAV: si näkemät vastustajajoukkueen jäsenet tulevat näkyviin punaisena siluettina kaikkialta kartalla kaikille joukkuetovereillesi. UAV: n tehokkaan käytön temppu on pitää yksi tai useampi vihollinen lukittuna näkökentässäsi, kunnes toinen tiimin jäsen voi kaataa heidät. Mikä tahansa uudelleenavustettu tappo tuo Insinöörille bonuspisteitä. Sama koskee anturikranaatteja, jotka ovat saatavilla alussa ja jotka pystyvät paljastamaan vihollisen sijainnit kranaatin "räjähdys" kuplan sisällä.

Asetyötä menestykseen

Gunsmith on Tulevaisuuden sotilason erittäin yksityiskohtainen aseiden räätälöintityökalu. Voit sekoittaa ja yhdistää eri osia mille tahansa aseelle, jonka olet avannut, mutta vasta sen jälkeen, kun olet käyttänyt liitepisteitä haluttuihin osiin. Jokainen ansaittu luokkakohtainen taso antaa sinulle yhden liitepisteen kyseiselle luokalle. Kaikki osat, jotka eivät avaudu tason etenemisen myötä, maksavat yhden hyvityksen. Huomaa, että kaikilla luokilla sinulla on kaksi erillistä latausta huolehdittavana ja kaksi liitehyvitystä käytettäväksi, yksi Yhdysvaltain ja Bodarkin ryhmille.

Tarkkuuskiväärejä lukuun ottamatta kaikkien pelaajien tulee asettaa etusijalle punapistetähtäimen tai muun parannetun optiikan makujen nappaaminen. Sisään tähtäävät rautatähtäimet Tulevaisuuden sotilas tulee välttää aina kun mahdollista. Sen jälkeen aseeseesi varustettava sarja riippuu suurelta osin siitä, miten haluat pelata. Useat käytettävissä olevista vaihtoehdoista tarjoavat kompromisseja. Joten esimerkiksi alikaasuisen kaasujärjestelmän valitseminen ampuma-aseeseesi saattaa lisätä hallintaasi aseeseen, mutta alemman tulinopeuden kustannuksella. Sinun on punnittava vaihtoehtojasi huolellisesti ja harkittava, kuinka aiot saada luokan toimimaan puolestasi. Insinööri haluaa yleensä priorisoida ohjattavuuden, kun taas Rifeleman on yleensä kiinnostunut paremmasta hallinnasta.

Voit käyttää liitepisteitä vain otteluiden välillä ja ennen aulaan liittymistä, mutta voit itse asiassa muokata lataustasi kesken ottelun kaikella, jonka olet jo avannut. Se ei ole heti ilmeinen ominaisuus, mutta pääset siihen napauttamalla aloitusta kutemien ja Paina sitten ilmoitettua painiketta päästäksesi latausvalikkoon luokkasi mukaan korostettu. Siitä eteenpäin on vain vaihdettava asioita parhaaksi katsomallasi tavalla ja sitten palattava otteluun.

Luottamus ja koordinaatio

Tulevaisuuden sotilasMoninpelitila on rakennettu kokonaan neljän tavoitepohjaisen pelitilan ympärille, jotka kaikki riippuvat vahvasti pelaajien yhteistyöstä joukkueena. Peliin on rakennettu useita järjestelmiä tukemaan tätä. Confidence System on itse asiassa fantastinen nimi melko vakiokonseptille objektiivisessa moninpelissä. Lyhyesti sanottuna, aina kun joku on vuorovaikutuksessa sieppauspisteen tai vastaavan kanssa ja odottaa, kun a mittari täyttyy, mittari voidaan saada täyttymään nopeammin, kun muut joukkuetoverit kerääntyvät tarjoamaan tuki. Kannustin pysyä mukana on melko yksinkertainen: pysy tarpeeksi lähellä lyhentääksesi vuorovaikutusaikaa, ja saat XP-palkinnon ongelmistasi. Yksinkertainen!

Tästä erillään on koordinointijärjestelmä. Perustasolla kaikki pelaajat voivat helposti merkitä sijainnin ympäristössä keskittämällä hiusristikko siihen ja painamalla olkapääpainiketta. Merkityt paikat näkyvät sitten koko joukkueen taktisella kartalla, jota voit tarkastella milloin tahansa painamalla Takaisin/Valitse. Se on varmasti yksinkertainen ominaisuus, mutta se on myös näppärä tapa kiertää kuulokkeiden käyttöä. Jos tiimisi ymmärtää, kuinka koordinaatiomerkit toimivat, sanallinen viestintä vähenee.

Paikkamerkkipainikkeen painaminen ja pitäminen painettuna tuo esiin säteittäisen valikon, jonka avulla voit valita minkä tahansa joukkuekaveristasi tai objektiivin. Kun olet valinnut haluamasi kohteen, ympäristöön ilmestyy GPS-peittokuva. Siitä eteenpäin on yksinkertaista seurata linjaa kentällä saadaksesi yhteyden tiimisi jäseniin tai saavuttaaksesi nykyinen tavoite.

Taistelukenttäsi tunteminen

Olemme jo käsitelleet tietoja, joita Engineer-luokat voivat tarjota tulevaisuudenteknologia-leluillaan, mutta se ei ole ainoa tapa kerätä ja jakaa tietoa vihollistiimistä. Varustamalla vähemmän tappavan aseen, kuten tainnutusaseella, voit kaataa vihollissotilaan tappamatta häntä. Voit sitten lähestyä liikkumatonta kehoa ja hakkeroida sitä (samalla tavalla kuin toimisit objektiivisen pisteen kanssa). Suorita hakkerointi loppuun ilman keskeytyksiä – vihollispelaajat tietävät milloin ja missä heidän omansa hakkeroidaan – ja sinun koko joukkue voi nähdä kaikkien vastustavien joukkueen jäsenten sijainnit rajoitetun ajan, tavallaan kuin koko kartan leveä anturi kranaatti.

Siellä on myös kannenvaihtoominaisuus, joka auttaa sinua siirtymään nopeasti kansipisteestä toiseen. Tulevaisuuden sotilas on kolmannen persoonan ammuntapeli; Toisin kuin ensimmäisen persoonan räiskintäpeleissä, se, että et näe vihollista, ei tarkoita, että vihollinen ei näkisi sinua. Kannenvaihtoominaisuus on olemassa auttamaan asemasi etenemisprosessissa. Se on aika yksinkertaista, todella. Kun liikutat kameraa ympäriinsä ollessasi kannessa, näet sinisen ympyrän eri kannella suojattuihin paikkoihin sen mukaan, mihin kamera on keskitetty. A-painikkeen painaminen ja pitäminen (Xbox 360 -ohjaimessa) lähettää avatarisi juoksemaan suoraan korostettuun kohteeseen. Hänet voidaan silti ampua alas, peitenvaihto työntää sinut nopeasti liikkuvaan roadie-juoksuun, mikä tekee sinusta paljon vaikeamman lyödä. Se ei ole idioottivarma, mutta siitä on valtavasti apua, kun muistat käyttää sitä.

Toimittajien suositukset

  • Ghost Recon Breakpoint -tuki päättyy kuukausia NFT-pudotuksen jälkeen
  • Ghost Recon Frontlinen suljettu testi on lykätty määräämättömäksi ajaksi
  • Kuinka tappaa Cole Walker Ghost Recon Breakpointissa
  • Ubisoft oppii Ghost Recon Breakpointista, viivyttää kolmea AAA-peliä
  • Ghost Recon Breakpoint -vinkkejä ja temppuja Auroan susien selviämiseen

Päivitä elämäntapasiDigital Trends auttaa lukijoita pysymään tekniikan nopeatempoisessa maailmassa uusimpien uutisten, hauskojen tuotearvostelujen, oivaltavien toimitusten ja ainutlaatuisten kurkistusten avulla.