Kahden kuukauden aikana siitä Diablo IIIjulkaisun myötä peliä ympäröivä dialogi on muuttunut useammin kuin kerran. Ennen kuin se ilmestyi, ympäröivä tarina Diablo oli sen pitkittynyt kehitys ja sen kiistanalainen talous. Lyhyeksi hetkeksi, kun arvostelut valuivat ulos, tarina muuttui kertomaan sarjan voittavasta paluusta laatuun. Siitä lähtien kuitenkin kertomus syntyi tai Diablo III on ollut myllerrystä. Viipymisestä vikoja, jotka estävät ihmisiä pelaamasta peliin sen pettymys loppupelin sisällöstä, Diablo III on kummitellut. Vain Katsosen ongelmatKoreassa!
Blizzard lupaa parempaa tulevaisuutta pelille. Torstaiaamuna Blizzardin toimitusjohtaja Mike Morhaime julkaisi lausunnon Diablo III foorumit päällä Battle.net käsitelläksesi pelin pelaajia ja heidän huolenaiheitaan.
Suositellut videot
Ensinnäkin on selitys sille, miksi Blizzard ei ollut valmistautunut rasitukseen Diablopalvelimia, kun peli julkaistiin toukokuussa. "Emme ole koskaan kasvaneet nollasta yli 6 miljoonaan pelaajaan useilla mantereilla muutamassa päivässä täysin uudella pelillä", selittää Morhaime.
Diablo III, tarkastelimme Blizzard-pelien ja muiden myydyimpien PC-pelien historiallista myyntiä ja katselimme ennakkotilausnumeroita. Nostimme jopa arvioitamme varmistaaksemme, että meillä olisi lisäkapasiteettia, tai niin luulimme. Lopulta se ei vain riittänyt, ja sen voittamiseksi teemme kovasti töitä tulevia julkaisuja varten. Vastauksena pelin välittömään ja valtavaan kysyntään tiimi työskenteli kellon ympäri tukeakseen kaikkia alueilla, lisää kapasiteettia, toimita lisälaitteita palvelinkeskuksillemme sekä vianmäärityksiä ja virheiden korjaamista niiden ilmaantuessa ylös.”Vaikka asiat ovat pääsääntöisesti sujuneet moitteettomasti jo useita viikkoja, on tullut esiin erilaisia peliin liittyviä ongelmia, joita olemme joko jo vastannut tai jatkavat tutkimista (kuten joidenkin teistä kohtaama latenssiongelma) ja säätöjä varten. Sen sijaan, että käsittelisin jokaista aihetta erikseen, sanon vain, että vaikka työskentelemme nykyisten ongelmien ratkaisemiseksi, on aina mahdollista, että uusia ongelmia ilmaantuu."
Pelin ongelmien korjaaminen on jatkuvaa työtä. Morhaime sanoo, että peliin tuleva 1.0.4-korjaus tuo tasapainotuksiin, jotka toivottavasti parantavat käyttämättömien luokkakykyjen ja harrastajien hyödyllisyyttä. sekä uusia legendaarisia esineitä, jotka toivottavasti lievittävät joitain isompia ongelmia, jotka liittyvät pelin korkeampaan vaikeusasteeseen. tilat. Korkean tason pelaajat voivat jopa odottaa "uusia tavoitteita, joihin pyrkiä vaihtoehtona "tuotemetsälle"."
Yleinen kritiikki noita loppumuotoja kohtaan on se Diablo III on nimenomaan suunniteltu pakottamaan pelaajat ostamaan riittäviä aseita ja panssareita pelin huutokauppakamareiden kautta niin, että heidän on käytettävä todellista rahaa menestyäkseen. Morhaime sanoo viestissään, että oikean rahan huutokauppakamarista on kuultu kritiikkiä, mutta siihen ei ole tulossa erityisiä muutoksia.
Tahtoa Diablo III onko jatkossa vähemmän ongelmallinen peli? Se on epäselvää. Lupattujen tasapainosäätöjen lisäksi Morhaime on sanonut vain: "Tiedämme, että olet tyytymätön."
Toimittajien suositukset
- Nämä ovat Diablo 4:n asetukset, joita voit säätää parhaan suorituskyvyn saavuttamiseksi
- Paras Diablo 4 Barbarian rakenne: suositellut taidot, passiivit ja varusteet
- Parhaat tavat ansaita rahaa Diablo 4:ssä
- Parhaat Diablo 4 Sorcerer -rakenteet: suositellut taidot, passiivit ja varusteet
- Kuinka saada murisevia oboleja Diablo 4:ssä
Päivitä elämäntapasiDigital Trends auttaa lukijoita pysymään tekniikan nopeatempoisessa maailmassa uusimpien uutisten, hauskojen tuotearvostelujen, oivaltavien toimitusten ja ainutlaatuisten kurkistusten avulla.