Sword Coast Legends saa Dungeon Masteringin oikein

Kaikista peleistä, joita olen kokeillut GDC: ssä, Sword Coast -legendat sai minut eniten innostumaan. Länsimaisten roolipeliveteraanien studiosta, Sword Coast -legendat on ensimmäinen peli, jonka olen koskaan nähnyt saavani Dungeons & Dragons-inspiroitunut moninpeli oikein. Ei koskaan talviyöt, Microsoftin tulossa Fable Legends, ja monet muut ovat yrittäneet, mutta kukaan heistä ei ymmärrä mikä tekee Dungeons & Dragons työ - yhteistyö.

Tiedän ihmisiä, jotka ovat yrittäneet olla hyviä Dungeon Masters -mestareita eivätkä koskaan ymmärtäneet vivahteita. Se on kova tasapaino. Hyvä DM ymmärtää, kuinka pelaajat ovat vuorovaikutuksessa, ja rohkaisee suhteita hahmojen ja maailman välille. Loistava DM tekee kaiken tämän samalla kun hän ymmärtää, että kampanja, jossa on liian paljon tai liian vähän haastetta, jättää huomiotta kasvun ja voimaantumisen. D&D on yhteistyötä, ainutlaatuisten ratkaisujen löytämistä ongelmiin ja sopeutumista uusiin tilanteisiin odottamattomilla tavoilla.

Suositellut videot

Tulla sisään Sword Coast -legendat.

sword coast legendoi ensimmäisen pelin, joka saa Dungeon masteringin oikean näytön scl 021015 022
sword coast legendoja ensimmäisen pelin, joka saa Dungeon Mastering oikean näytön scl 021015 021
sword coast legendaa ensimmäinen peli, joka saa Dungeon Mastering oikean näytön scl 021015 019
sword coast legendaa ensimmäinen peli, joka saa Dungeon Mastering oikean näytön scl 021015 018

Näin jonkun luovan nopeasti uuden vankityrmän, täyttävän sen ansoilla ja hirviöillä, ja mikä tärkeintä, muuttavan kaikkea sitä lennossa, kun hän näki pelaajiensa kamppailevan. Se on avain. Useimmat epäsymmetristä peliä kokeilevat pelit tekevät sen osana kilpailukokemusta. Sword Coast on paljon kiinnostuneempi ihmisten välisen yhteistyön edistämisestä näennäisen kilpailun taustalla.

Sisään Sword Coast -legendat, Dungeon Masters käyttää resurssia nimeltä uhka tehdäkseen mitä tahansa olennaista. He voivat käyttää sitä ovien lukitsemiseen, ansojen asettamiseen, hirviöiden ohjaamiseen jne. Uhka voi syntyä vain vahingoittamalla tai estämällä pelaajien puoluetta; Kuitenkin, jos DM tulee liian innokkaaksi ja alkaa tappaa hahmoja, uhka haihtuu.

Sen sijaan DM: n on tarkoitus seurata pelaajia tarkasti ja vetää hirviöitä takaisin, jos näyttää siltä, ​​​​että joku saattaa pudota. DM: t voivat alentaa olentoja helpottaakseen niiden lyömistä, tai yksinkertaisesti tai pyyhkiä ne pois. Se on järjestelmä, joka kannustaa suoraan työntämään puoluetta äärirajoilleen tekemättä kokemuksesta turhauttavaa. Se tekee loistavasta DM-työstä taidon, jota voit harjoitella ja hioa – aivan kuten aidoissa pöytäroolipeleissä. Sword Coast -legendat ymmärtää Dungeon Mastersin ja heidän puolueensa välisen dynaamisen suhteen.

SCREEN_SCL_DM-Mode_021115_005

Kun puhuin kehittäjien huoneessa, jotka kaikki tekivät yhteistyötä uuden projektin parissa, he sanoivat, että toivo oli, että jotkut pelaajista tulee yksinoikeudellisia DM-viestejä. ”Ihmiset voivat käydä pelin läpi itse ilman, että he tarvitsevat muita. Mutta toivomme, että ne, jotka haluavat pelata DM: n tai bileiden kanssa, voivat tehdä sen milloin haluavat. Pelaajat arvostetaan jokaisen kohtaamisen jälkeen, ja otamme käyttöön online-järjestelmän, jotta voit löytää hyviä DM-viestejä."

Sword Coast -legendat on myös kampanjaeditori. Yrittäjät pelaajat voivat syventyä ja luoda oman pelimaailmansa, vihollisensa ja luoda pelaajille syvän kokemuksen. Valitettavasti minulla ei ollut mahdollisuutta katsoa sitä. "Se on pian valmis", kehittäjät sanoivat. "Ei vain vielä."

Minulla on edelleen muutamia suuria varauksia Sword Coast. DM-kokemus on, kuten olen maininnut, fantastinen, mutta yhtälön toinen puoli on pelaajat. Omassani D&D Kampanjoissa monet parhaista ja ikimuistoisimmista hetkistä ovat saaneet aikaan pelaajien vastauksen DM: ään. Yhdessä erityisen vaikeassa kohtaamisessa huomasimme olevamme täysin vartijoiden ja sotilaiden ympäröimänä. Meillä jokaisella oli kutsusauva, jonka DM oli aiemmin toimittanut, ja ystäväni sai näppärän idean hypätä yhden sotilaan olkapäästä, upota sauva hänen kurkkuun ja loitsu, joka saa uhrin räjähtää.

SCREEN_SCL_DM-Mode_021115_002

Tyypillisesti pelin säännöt eivät salli pelaajien tehdä tällaista temppua. Summon Swarm voidaan heittää vain sinne, missä parvella on riittävästi tilaa kutemaan. Tässä tapauksessa DM: mme piti sitä riittävän luovana ja hauskana, ettei hän vain antanut sen tapahtua, vaan sanoi, että kaikki muut vartijat olivat niin kauhuissaan, että he rikkoivat rivejä välittömästi. Se on erikoista, enkä usko, että tulemme näkemään sitä vielä vähään aikaan.

Olen edelleen erittäin innoissani Sword Coast – Mielestäni se on lähempänä kuin mikään koskaan näkemäni peli pöytäroolipelien hengen hyödyntämistä. On kuitenkin tärkeää ymmärtää, että tietokoneet ovat edelleen erittäin huonoja sopeutumaan epätavallisiin tilanteisiin. Kun sinulla on sellainen laaja pelaajapanos, jonka tarvitset täydellisesti yhteensopimaan vanhan koulun roolipelit ja sitten mallintaa, että kaikki graafisesti reaaliajassa ei ehkä koskaan ole mahdollista. Tämä on alku, ja se näyttää hienolta aloitukselta, mutta olen jo innokas näkemään seuraavan askeleen yhden suosikkipelini herättämisessä henkiin digitaalisessa muodossa.

Toimittajien suositukset

  • Kaikkien aikojen pahimmat Zelda-pelit saavat henkisen seuraajan
  • Metal Gear Solid: Master Collection sisältää kaksi ensimmäistä Metal Gear -peliä, Konami vahvistaa
  • Minecraft Legends ja Redfall ovat seuraavan erän Xbox Game Pass -pelejä
  • Kuusi pientä avoimen maailman peliä pelattavaksi ennen The Legend of Zelda: Tears of the Kingdomia
  • The Legend of Zelda: Tears of the Kingdomin sulakekyky keksii uudelleen avoimen maailman pelin

Päivitä elämäntapasiDigital Trends auttaa lukijoita pysymään tekniikan nopeatempoisessa maailmassa uusimpien uutisten, hauskojen tuotearvostelujen, oivaltavien toimitusten ja ainutlaatuisten kurkistusten avulla.