DT-keskustelu: Satuiko Wiin rento pelaaminen Nintendoon vai auttoiko se?

DT-keskustelu: Hyppäsikö Nintendo hain hylkäämällä perinteiset pelaajat arkipelien sijaan?

Nintendo Wiillä on ollut mielenkiintoinen suhde pelimaailmaan. Konsoli pelasi satunnaisten pelien markkinoilla poikkeamalla ydinteollisuudesta, jota Sony ja Microsoft hyödynsivät PlayStation 3:lla ja Xbox 360:lla. Nintendon presidentti Satoru Iwata äskettäin hyväksytty tämä ei ehkä ollut yrityksen edun mukaista, mutta Wii-myynti ja jännitys seuraavan iteroinnin aikana ovat edelleen. Henkilökunnan käsikirjoittajat Ryan Fleming ja Jeffrey Van Camp keskustelevat keskenään tämän järjestelmän ansioista ja ansoista tämän viikon DT Debates -julkaisussa, jossa pyydämme… 

kysymys

Ryan

ryan-flemingMinusta siinä ei oikeastaan ​​ole paljon kysymystä. Nintendo teki valtavan virheen keskittyessään satunnaisiin pelaajiin ydinpelaajien kustannuksella, ja nyt se maksaa siitä. Itse asiassa sen kutsuminen virheeksi on ehkä väärä sana. Nintendo pelasi. Se pelasi suuressa uhkapelissä (ja kuten monet muutkin huonot SOB-pelit Vegasissa voivat samaistua), uhkapeli kannatti aluksi valtavasti, mutta Nintendo palasi yhä enemmän ja lopulta menetti sananlaskupaidansa.

Satunnaisiin pelaajiin keskittymisen ongelma on, että ohjelmistosta tulee toissijainen laitteistoon nähden, josta tulee sitten myyntivaltti. Nintendo on myynyt valtavan määrän konsoleita, mutta se ei merkitse paljon, jos ohjelmistoa ei ole olemassa tukemaan sitä, ja Nintendolle ohjelmistoa ei vain ole ollut olemassa – ei niin kuin PS3:lla ja 360:llä. Satunnaiselle pelaajalle tämän laitteiston kiehtomisen oli väistämättä loputtava. Satunnaiset pelaajat ostivat Wiin järjestelmän uutuuden vuoksi, kun taas ydinpelaajat ostavat pelejä, he ovat innoissaan about-joka tarjoaa edelleen tasaisen tulovirran valmistajille, kun nämä pelaajat hankkivat uusia otsikot. Eikä tässä lasketa edes tuottoisia mikrotapahtumia ja maksullisia latauksia.

Liittyvät

  • Wii- ja GameCube-emulaattori Dolphin on tulossa Steamiin
  • Nintendo Switch Online laajenee Game Boy- ja Game Boy Advance -nimikkeillä
  • Nintendo Switch Online saa fanien suosiman Nintendo 64 -ajopelin

Pelaajat ovat luultavasti itse koulutetuin fanikunta viihdemediasta. He tietävät, mitä pelejä on tulossa, ja ovat innoissaan niistä. Satunnainen pelaaja ei todellakaan tee sitä. Nintendo teki myös virheen, kun se ei viljellyt verkkoyhteisöään. Kun käynnistät Xbox 360:n tai PS3:n, näet linkkejä trailereihin ja uutisia tulevista julkaisuista. Nintendo pudotti pallon tänne, ja satunnaiset fanit menettivät kiinnostuksensa, koska heillä ei ollut mitään, mikä saisi heidät syventymään.

Jeff

Jeffrey Van CampOlen täysin eri mieltä suurimmasta osasta mitä juuri sanoit. Nintendo saavutti hämmästyttävän menestyksen Wiillä, ja kaikki tämä johtuu sen keskittymisestä markkinoida sitä erilaisena ja uutena sekä hinnoitella sen paljon edullisemmin kuin kilpailua. Kun Wii julkaistiin ensimmäisen kerran vuonna 2006, se houkutteli yhtä paljon hardcore-pelaajia kuin rento (todennäköisesti paljon enemmän). Nintendon alkuperäisessä ohjelmistojoukossa oli julkaisun yhteydessä nimikkeitä kaikentyyppisille pelaajille, mukaan lukien Legend of Zelda -peli, ja tämä tasapaino jatkui jonkin aikaa.

Kukaan ei näytä muistavan, missä Nintendo oli ennen Wiitä. Huolimatta myynnin laskusta Wii on menestynein Nintendo-konsoli, jopa NES: n myynnin yli. GameCube, Nintendon edellinen konsoli, myi noin 20 miljoonaa kappaletta koko elinkaarensa aikana. Wii, jonka leimaa kuollut epäonnistuminen, myi edelleen 10 miljoonaa kappaletta pelkästään vuonna 2011. Xbox 360, jota julistettiin nyt mestariksi, myi Wii: tä vain 5 miljoonalla yksiköllä vuoden aikana, ja tämä on ensimmäinen vuosi, jolloin konsoli on myynyt Wiin enemmän vuoden 2006 jälkeen. Väittele mitä haluat, mutta Wii myi 95 miljoonaa konsolia viidessä vuodessa. Xbox rikkoi juuri 66 miljoonaa ja PS3 on sen jäljessä 62 miljoonalla. Mielestäni kenenkään ei pitäisi valittaa. Tämä on ollut loistava, tasapainoisempi konsolisukupolvi kaikille.

 Vaikka Nintendo on jotenkin satuttaa, sen yleisö on paljon suurempi kuin se oli silloin, kun se yritti kohdata hardcore-pelimarkkinoiden GameCubella. Ainoa syy, miksi sen taloudellinen tilanne on heikentynyt, on se, että se myy 3DS: itä suurella tappiolla. Ja jopa tämä järjestelmä toimii erittäin hyvin, sillä se myy 13 miljoonaa yksikköä vuodessa, vaikka sitä sanottiin kuolleeksi puolivälissä. Jos mitään, Nintendon sinisen valtameren strategiat ovat tuoneet sille uskomatonta kasvua vuodesta 2004 lähtien.

Ryan

No, palataanpa tähän hetkeksi ja selvennetään yksi asia – milloin sanoin, että Wii oli "kuollut epäonnistuminen?" kunnioitan Wii, ja odotan innolla Wii U: ta, mutta uskon, että rakkautesi Shireen on sokaissut sinut Wii. Nintendo ilmoitti juuri puolen miljardin dollarin tappiot viime vuonna. Pieni osa siitä on 3DS-valmistuskustannuksia, mutta vain pieni osa. Sekä Sony että Microsoft myivät konsolinsa tappiolla vuosia, ja he tekivät sen tietäen, että he tienaavat rahansa takaisin ohjelmistolla – mitä Nintendo ei ole pystynyt tekemään viime aikoina.

Mainitsit Nintendon tilanteen ennen Wiiä ja maalasit sen kauheaksi kuvaksi, mutta unohdat DS: n, joka on edelleen kaikkien aikojen myydyin pelijärjestelmä. Nintendolla meni hienosti, ja se, että tämä on sen ensimmäinen vuotuinen tappio 30 vuoteen, kertoo, että jotain meni pieleen. Paljon suurempi ongelma kuin 3DS: n valmistuskustannukset oli ohjelmistomyynnin 30 prosentin pudotus.

Nintendo on myynyt 30 miljoonaa konsolia enemmän kuin kilpailijansa, mutta jopa niin suurella yleisöllä Wii voi lunastaa vain kuusi huippupeliä. Tänä vuonna tähän mennessä myyty 25 peliä, ja sillä oli vain kahdeksan peliä koko viime vuoden ajalta (kun taas DS: n ja 3DS: n välillä oli vain kolme bestselleriä).

Jos tarvitset lisää todisteita siitä, että Nintendo on laiminlyönyt ydinpelaajia (muut kuin Nintendon Satoru Iwata niin väittää), katso Wii Mature -luokiteltujen pelien määrää tai sen puutetta. Aikuiset pelit ovat tärkeä osa pelaamista, ja Nintendolla on vain muutamia. Ja en ole edes maininnut grafiikkaa, joka on iso juttu.

Hintalappu on saattanut houkutella joitain ydinpelaajia, mutta HD-grafiikan puute, kypsien pelien lähes täydellinen puuttuminen ja alikehittyneet verkkovaihtoehdot ovat jo pitkään lähettäneet heidät muualle.

Jeff

"Shire Wii" ei ole sokaissut minua. Nintendo ei ole selvästikään pystynyt tarjoamaan tarpeeksi laadukasta ohjelmistoa Wiille sekä satunnaisille että hardcore-pelaajille viimeisen kahden vuoden aikana. Sillä näyttää aina olevan tämä ongelma konsolien elinkaaren viimeisinä vuosina. Kaikista sanoisin, että ydinpelaajat saivat paremman lopputuloksen Zelda-pelillä, uudella Mario Galaxy -pelillä ja joukolla sivurullaversioita. Mutta joo, Nintendon nimikkeet ovat kaiken kaikkiaan olleet heikkoja parin viime vuoden aikana. Jopa minä, Shire Wiin sokaistama, olen ollut kyllästynyt, mutta luulen, että melkein useimmat pelaajat ovat olleet.

Nintendolla on aina ollut vaikea siirtyä konsolista toiseen. Kuten olemme nähneet Wiin kanssa, GameCuben, Super Nintendon ja Nintendo 64:n viimeinen vuosi tai kaksi olivat myös Laadukkaat pelit ovat jokseenkin karuja, kun Nintendon kehitystiimit käänsivät huomionsa seuraavaan konsoli. Se, että Wiillä on kuusi 25 parhaan pelin joukosta, on minulle yllättävää. Se on hyvä, ottaen huomioon, mitä on tullut ulos.

Talk of Mature -nimikkeistä ei pidä vettä. He eivät vain myy Nintendo-järjestelmissä eivätkä koskaan ole myyneet. Sony loi markkinat PlayStationin avulla, ja Nintendo on harvoin löytänyt tapoja onnistuneesti murtautua niihin (paitsi muutamassa Rareware-ampujassa, kuten GoldenEye). Minun kaltaiset ihmiset ostavat aikuisille tarkoitettuja pelejä, kuten Eternal Darknessia, mutta siellä ei yksinkertaisesti ole tarpeeksi Nintendo-faneja, jotka suosivat Mature-pelejä. Segan kaltaiset kehittäjät ottivat riskin sellaisilla nimikkeillä kuin MadWorld ja The Conduit, ja GoldenEyen Activisionin uusintaversio oli, mutta siinä se. Mutta sinun ei tarvitse pelata vain väkivaltaisia ​​Aikuisten pelejä pitääksesi itseäsi "ydinpelaajana". Jos mikään, Xbox ja PS3 ovat vieraantuneet monista ihmisistä (mitä osoittaa Wiin menestys) keskittymällä niin voimakkaasti näihin peleihin.

Nintendo ei ole laiminlyönyt minkäänlaista pelaajatyyppiä, jota se on koskaan väittänyt palvelevan. Sen suuri heikkous on, että suurimmaksi osaksi vain Nintendo-pelejä myydään hyvin Nintendo-järjestelmissä. Se on ollut ongelma jo kauan ennen Wiitä. Wii osoitti, että Nintendo voi tavoittaa uusia yleisöjä, jos se haluaa. Se on edelleen voima, joka on otettava huomioon pelien julkaisijana. Se, että Mario ei leikkaa Goombasta moottorisahalla, ei tarkoita, että se ei ole sarja avainpelaajille.

Ryan

Ohjelmistojen puute ja Nintendon päätös keskittyä ensin satunnaisiin pelaajiin liittyvät suoraan toisiinsa. Ja ei, kaikkien pelien ei tarvitse olla aikuisia. Portal 2 ja Forza 4 olivat suosikkipelejäni viime vuonna, mutta pidän siitä, että minulla on mahdollisuus pelata ampujia tai väkivaltaisia ​​pelejä, jos haluan, ja Wii ei todellakaan tarjoa sitä. Ydinpelaajat haluavat valita. He haluavat myös vaikuttavaa grafiikkaa, verkkoyhteyksiä ja pelejä, jotka työntävät kirjekuoreen. Wii ei tarjonnut mitään näistä. Satunnaiset pelaajat eivät ehkä huomaa, mitä puuttuu, mutta ydinpelaajat huomaavat.

Olet oikeassa, että Nintendo ei ole koskaan tehnyt aikuisille tarkoitettuja pelejä. Microsoftilla ei Haloa lukuun ottamatta ole, ja 360:n myynti jatkuu. Siellä kolmannen osapuolen kehittäjät tulevat mukaan, ja tässä Nintendo erehtyi eniten. Mario ja Zelda ovat uskomattomia franchising-sarjoja, mutta milloin viimeinen alkuperäinen Nintendo IP esiteltiin? Kehittäjät pyrkivät jatkuvasti saavuttamaan itsensä ja muiden huippua, ja monille Wiille kehittäminen oli parhaimmillaan sivuttaisaskel. Huolimatta valtavasta yleisöstä, monet eivät koskaan edes vaivautuneet, eivätkä ne, jotka siirsivät pelejä, yleensä saavuttaneet suurta menestystä. Nintendo ymmärsi tämän ja on tehnyt valtavan työn tuodakseen kolmannen osapuolen kehittäjät mukaan Wii U: lle. Useita kypsiä pelejä, kuten Assassin’s Creed 3, odotetaan jopa julkaisuna.

Keskittymällä satunnaisiin pelaajiin Nintendo vieraannutti vahingossa kehittäjät, joita se tarvitsi voidakseen julkaista ohjelmistoja, jotka saivat ihmiset innostumaan sen järjestelmästä. Microsoft ja Sony eivät vieraantuneet kenestäkään, he antoivat pelaajille valinnanvaraa. Nintendo loi myyntiä uusilla markkinoilla, mutta ei sitten pystynyt tukemaan näitä uusia käyttäjiä uusilla ohjelmistoilla.

Mario ja Zelda ovat loistavia sarjoja, mutta useimmat puolueettomat ytimet eivät halua tehdä niitä uhrauksia, joita tarvitset pelatakseen näitä nimikkeitä. Luovut HD-grafiikasta, tyydyttävästä online-pelaamisesta ja yhä vaikuttavammista digitaalisesti jaetuista peleistä ja parhaasta pelivalikoimasta. Nintendo ei pystynyt tarjoamaan mitään näistä asioista, koska se jahtaa satunnaisia ​​faneja, ja nyt se toivoo korjaavansa sen Wii U: lla.

Jeff

Vakavasti? Jos mitään, Wiin erottavat tekijät olivat plussaa. Jos Nintendo olisi päättänyt tehdä Wiistä 400–600 dollarin konsolin aivan kuten Xbox 360:sta ja PS3:sta, se olisi pommittanut. Se on tehty. Se ei toiminut. Toki se olisi voinut saada muutaman suoran ison pelin portin, mutta useimmat ihmiset voisivat silti ostaa toisen järjestelmän näille peleille, kuten he tekivät GameCuben kanssa. Päätös käyttää rahaa innovatiivisiin uusiin ohjaimiin ja yhdistää järjestelmä alkuperäiseen peliin oli suuri uhkapeli – se kannatti ehdottomasti. Myös kolmannet osapuolet olisivat voineet ansaita paljon rahaa, mutta harvat heistä investoivat aikaa laitteiston oppimiseen ja harvat, jotka tekivät, seurasivat vain Nintendon esimerkkiä. Ja kyllä, Nintendo ei tukenut ja edistänyt heidän menestystään kunnolla.

Ei, Nintendo ei luonut vankkaa verkkojärjestelmää, jonka toivoisin sen luovan, mutta kesti vuosia ennen kuin PS3 saavutti myös täällä. Äläkä unohda Wii-virtuaalikonsolia. Se on rakennettu ydinpelaajille. Siinä on luettelo klassisista peleistä, joista Xbox ja PS3 ovat todennäköisesti kateellisia. En usko, että HD: n tai verkkopelin puute vahingoitti Wiitä merkittävästi ennen paria viime vuotta, minkä vuoksi Wii U: ssa oletetaan olevan molemmat nämä asiat. Toisin kuin Xbox ja PS3, Wii suunniteltiin alun perin normaaliksi viiden vuoden elinkaareksi.

Luulenko, että Nintendo oli ylimielinen ja alkoi ajatella, että sen ei-HD-konsoli voisi jatkaa kukoistamistaan, vaikka melkein kaikilla arki- ja ydinpelaajilla on HDTV ja laajakaistainternet? Ehdottomasti. Pitäisikö Wii U olla jo julkaistu? Toki se olisi hienoa. Todellakin, valitamme vain järjestelmästä, joka on jäänyt tervetulleeksi ja jota on päivitettävä. Sen konseptissa ei ole luontaista ongelmaa. Teollisuuden tilanne on parempi Wiin ansiosta.

Ainoa suuri virhe, jonka Nintendo on tehnyt, oli sen sijaan, että se olisi säilyttänyt altavastaajan mentaliteettinsa ja katsonut kohti seuraavaa suurta asiaa, vaan se alkoi juoda omaa kylpyvettä ja menettää keskittymisen. Näin ollen Nintendo on erinomaisessa asemassa nuhtelemaan itseään jälleen.

Toimittajien suositukset

  • On Nintendon huhtikuun indie-aleen viimeinen päivä – älä missaa näitä 7 upeaa peliä
  • Valitse nämä Nintendo-pelit, jotka voit saada vain Wii U: lla ja 3DS: llä
  • Vuoden 2023 odotetuimmat Nintendo Switch -pelimme
  • Nintendon Wii Shop Channel ja DSi-kaupat ovat jälleen verkossa
  • Vuosien toivomisen jälkeen Persona-pelit tulevat Nintendo Switchille