Final Fantasy XVI on harppaus eteenpäin pitkään jatkuneelle roolipelisarjalle joillakin hyvin ilmeisillä tavoilla. saavuttaa sen fantastisen reaaliaikaisen taistelunsa avulla, mikä tekee seikkailusta Final Fantasyn parhaan puhtaan toimintapelin. Päivämäärä. Sitten on sen elokuvamaiset Eikon-taistelut, jotka tarjoavat näkemystä tasolla, jonka olemme pitkään haaveilleet näkevämme videopelissä. Jotkut sen vaikuttavimmista innovaatioista ovat kuitenkin sellaisia, joita et itse näe. Sen sijaan sinun on kuunneltava tarkasti.
Ennen Final Fantasy XVI: n julkaisua puhuin sarjasäveltäjä Masayoshi Sokenin kanssa hänen työstään projektin parissa. Puhuimme hieman hänen erinomaisesta tuloksestaan, mutta Soken oli innokkain jakamaan yksityiskohtia uudesta äänitekniikasta, joka rakennettiin toimintaroolipeliä varten. Et ehkä huomaa sitä pelatessasi, mutta Final Fantasy XVI nostaa videopelien äänen rimaa tavoilla, jotka saattavat pian siirtyä muihin Square Enix -peleihin.
Audioinnovaatioita
Musiikkipaneelissa ennen Final Fantasy XVI: n julkaisua Soken kertoi hieman pelin uudesta äänitekniikasta. Ensimmäinen merkittävä innovaatio, jonka hän korosti, oli toiminta-RPG: n uusi lähestymistapa interaktiiviseen musiikkiin, järjestelmä, jonka tarkoituksena on tehdä soundtrackista reaktiivisempi ja dynaamisempi taisteluissa. Musiikin silmukoimisen sijasta taisteluiden aikana Soken käyttää äänitaikuutta siirtyäkseen saumattomasti partituurin eri osien välillä riippumatta siitä, kuinka kauan pelaajalta kestää taistelun läpikulku. Kaikki Cliven loppuasentoon asti synkronoituu luonnollisesti musiikin kanssa jokaisessa taistelussa.
Uusien aseiden löytäminen ja olemassa olevien aseiden päivittäminen on lähes universaali mekaniikka kaikissa JRPG: issä. Vaikka Final Fantasy 16 on kevyempi niistä mekaniikka, ja voit hallita vain yhtä hahmoa koko puolueen sijaan, on silti runsaasti aseita varustamiseen parempia tilastoja. Useimmat aseet, jotka avaat edetessäsi, ovat yksinkertaisesti parempia kuin ne, jotka sinulla oli aiemmin, mutta yksi, joka on muiden yläpuolella, on pelin ehdoton paras... ainakin uuteen peliin + asti. Gotterdammerung on yhtä vaikea saada kuin ääntää, mikä tarkoittaa, että tarvitset hieman ohjausta. Näin voit avata Final Fantasy 16:n tehokkaimman miekan.
Alusta alkaen tehtiin selväksi, että Final Fantasy 16 sisältää paljon toimintakeskeisemmän taistelujärjestelmän kuin missään muussa sarjassa. Vaikka taistelujärjestelmä ei ole aivan Devil May Cryn tai Bayonettan tasoa, se on nopeatempoinen, syvä ja mahdollistaa paljon kokeilua ja ilmaisua erilaisten mekaniikkojen ja taitojen avulla. Vaikka monien tyypillisten JRPG-järjestelmien on jäätävä taka-alalle tämän uuden painopisteen vuoksi, tasotason nousu ja uusien taitojen oppiminen eivät todellakaan ole, vaan ovat sen sijaan muuttaneet muotoaan. Ansaitset edelleen kykypisteitä nousemalla tasolle, mutta käytät ne nyt haluamallasi tavalla valikosi eri kykyihin. Siellä on vakiokykyjä, sekä joitain Eikonisiisi sidottuja, ja jokaista voidaan päivittää useita kertoja tehostaakseen niitä. Teet kuinka paljon tahansa, et voi hallita niitä kaikkia yhdellä pelikierroksella, joten tässä on parhaat taidot Final Fantasy 16:een sijoittamiseen.
Syöksy
Jos tunnet Stingerin liikkeen muissa hahmotoimintapeleissä, Lunge tulee heti tutuksi. Tämä liike, joka suoritetaan lyömällä X ja Square samaan aikaan, saa Cliven syöksymään eteenpäin miekkallaan kohti vihollistasi. Tämä on loistava tapa aloittaa taistelu tai liikkua kohteiden välillä nopeasti ja samalla vahingoittamalla. Jotta se olisi vielä parempi, jos keskeytät vihollisen hyökkäämässä sinua vastaan syöksyllä, voit myös torjua hänet.