Vuosien kuluttua, kun olemme vanhoja ja rappeutuneita, ärsyyntyneitä tulevien lyöjien musiikista, joka on liian kovaa, ja hämmentyneitä pelijärjestelmistämme. lasten lapset ymmärtävät ärsyttävän helposti, mutta tuskin pystymme kytkeytymään päälle, todennäköisesti muistelemme näitä perinteisen konsolipelaamisen hiipuvia aikoja nostalgiaa sävytetyin rakkaus. Ja kun teemme niin, yksi sarjoista, joka todennäköisesti erottuu tämän sukupolven konsolien määrittävänä nimenä, on Sonyn eksklusiivinen, Pieni suuri planeetta.
Peli syntyi tyhjästä, kun se debytoi ensimmäisen kerran vuonna 2008, ja se on monella tapaa määritellyt PlayStation 3:n. Siinä yhdistyvät sujuvat ja kiinteät animaatiot luoviin malleihin ja valtava määrä vaihtoehtoja omien luomusten muokkaamiseen ja jakamiseen. Tämä on yksinkertaisesti jotain, jota ei olisi voitu helposti tehdä konsolilla ennen PS3:a, ja se on jotain, jota PS3:n omistajat ovat houkutelleet. Se auttaa, että tasohyppelysäätimet käsitellään mestarillisesti, mikä tekee sarjasta yhden hauskimmista pelata. Lisäksi Sackboy on aika suloinen ja tekee siitä hyvän de facto maskotin PS3:lle.
Suositellut videot
Joten kun franchising oli Sonyn parhaiden ja kirkkaimpien joukossa, ei ollut yllätys kuulla, että Vita saa pian iteroinnin sarjasta.
Meillä oli mahdollisuus esikatsella peliä useiden tasojen kautta sekä tarkastella tasoeditoria ja joitakin yhteisön ominaisuuksia. Itse peli ilmestyy vasta 25. syyskuuta, mutta esikatselu oli enemmän kuin tarpeeksi hyvän idean antamiseen mitä on odotettavissa, ja nähdä kuinka kehittäjät Double Eleven ja Tarsier Studios pääsivät Medialle. Molekyyli.
Liittyvät
- LittleBigPlanetin palvelimien sulkeminen herättää pelien säilyttämisongelmia
- Kaikkien aikojen parhaat PS Vita -pelit
- Vitansa loppu: Sony ei tee toista PlayStation-kämmenlaitetta
Pelissä on vielä paljon näytettävää, ennen kuin voimme tehdä siitä muodollisia päätöksiä, mutta ei ole kiire sanoa, että pelkän esikatselun perusteella Pieni suuri planeetta on Vita tulee olemaan poikkeuksellinen peli, ja sen pitäisi epäilemättä kuulua Vitan parhaiden nimikkeisiin. Se voi jopa olla riittävä syy joillekin ostaa Vita, mutta vain jos olet jo sarjan fani ja voit ennustaa, kuinka uskomatonta se voi olla, kun yhteisö ottaa vauhtinsa ja alkaa tarjota omiaan luomuksia.
Suurin lisäys tämän version sarjaan on kosketusnäytön ohjaimien sisällyttäminen - eikä vain satunnaiset painikkeen painallukset, mutta täysin integroidut ohjaimet, joita käytetään osana peliä ja tasohyppelyä parempaan suuntaan ja pahempaa.
Suurimmaksi osaksi Vitan ainutlaatuisen ohjausjärjestelmän sisällyttäminen on äärimmäisen hyvin hoidettu, ja se tuntuu yhdeltä minkä tahansa pelin parhaista käännöksistä kämmentietokoneeseen. Sen sijaan, että niitä vain lisättäisiin tai tekisi niihin hyvin pieniä lisäyksiä, kuten monet Vita-pelit – erityisesti ne, jotka perustuvat olemassa oleviin peleihin – yleensä tekevät, LBP yrittää hyödyntää täysin kaiken Vitan tarjonnan. Joskus se ei toimi, mutta yleensä se on nerokasta.
Yksi esimerkki on kosketusnäyttökeskeiset minipelit, mukaan lukien peli, joka saa sinut lyömään säkkipoikia sormellasi, kun ne ilmestyvät. Se ei ole uraauurtava, mutta se on potentiaalin älykäs käyttö.
Kosketusnäytön ohjaimet ovat myös hyvin läsnä päätehtävissä, ja ominaisuuden ympärille on rakennettu jopa pelejä, jotka edellyttävät, että toimintaa ohjataan vain kosketusnäytöllä. Minipelit ja suuremmat pelit, jotka on rakennettu kosketusnäyttötoiminnon ympärille, toimivat erittäin hyvin. Kun se lisätään tavalliseen peliin, se voi kuitenkin tuntua hieman pakotetulta ja tarpeettomalta.
Yleisillä tasohyppelytasoilla törmäät useisiin lohkoihin, joiden kanssa olet vuorovaikutuksessa kosketusnäytön kautta. Joskus tämä tarkoittaa yksinkertaisesti sitä, että liikutat niitä suuntaan tai toiseen sormella, toisinaan avataksesi polkuja tai ehkä asetat ne paikoilleen hyppäämistä varten. Nämä ovat tyypillisesti huomaamattomia ja jopa lisäävät hieman vaihtelua. Toisinaan kohtaat kuitenkin esteitä, joita voit työntää sisään koskettamalla niitä etuosan kosketusnäytöllä tai työntää ne ulos käyttämällä takakosketuslevyä. Tämä avaa uusia pulmavaihtoehtoja, mutta voi olla hankalaa ottaa kätesi pois analogisista säätimistä. Se on pieni asia poimia.
Kosketusintegraatio todella kärsii, kun sinun on suoritettava useita toimintoja kerralla, joihin sisältyy myös kosketusnäytön käyttö. Esimerkiksi koko tehtävän ajan on lukuisia jousipalikoita, joiden päällä seisot, sitten kosketusnäytön avulla vedät sen alas ja vapautat ampuaksesi sinut ylös. Tyypillisesti tämä lähettää sinut tuntemattomalle alueelle, ja kätesi saaminen takaisin paikalleen on outo kilpailu. Jouset ovat vain yksi esimerkki, muut sisältävät pyörät, joita sinun on käännettävä pitäen kiinni, mikä voi olla hyvin outoa. Tämä ei ole iso ongelma, mutta se on yleensä enemmän ärsyttävää kuin nautinnollista.
Näitä tapauksia on kuitenkin harvassa, ja kosketusnäytön säätimet todella auttavat tason luojaa. Tasojen luominen on sitä, mikä on todella tehnyt LBP erottuvat joukosta, joten se, miten yhteisö omaksuu Vita-version, tekee eron todella hyvän ja uskomattoman pelin välillä. Välineet ovat kuitenkin olemassa.
Näiden kosketusnäytön säätimien lisäksi Vitan laitteistossa on muutamia muita osia, mukaan lukien satunnainen kallistustoiminnon käyttö sekä mahdollisuus käyttää Vitan kameraa. Tämä pieni lisäys on erittäin älykäs pelille, joka viihtyy räätälöidysti.
Mutta se, mikä tekee tai rikkoo tämän pelin lisäysten ja kosketusnäytön lisäysten lisäksi, on pelin kulku – eikä vain pelin kulku perinteisessä merkityksessä, vaan pelin kulku. LBP muoti. Tässä Double Eleven ja Tarsier naulasivat niin sanotusti laskeutumisen. Vita-versio tuntuu a LBP peli. Tasohyppelyohjaimet ovat teräviä ja herkkiä, ja PS3-pelien fanit voivat tehdä siirtymisen sujuvasti. Mutta sen lisäksi peli onnistuu vangitsemaan sarjan hauskuuden, luovuuden ja viehätyksen. Se auttaa, että peli on enemmän mukautus kuin jatko-osa, mutta se onnistuu kävelemään toimivan pitämisen ja uuden sisällön luomisen välillä.
Johtopäätös
Meidän on odotettava 25. syyskuuta nähdäksemme, pystyykö tämä peli täyttämään sen potentiaalin, jonka se on osoittanut, mutta varhaiset merkit ovat erittäin, erittäin hyviä. Kosketusnäytön integrointi on enemmän kuin vain ihoa syvä – mikä voi joskus olla huono asia, mutta se on suurimmaksi osaksi fiksusti hoidettu, ja ei tunnu siltä, että kehittäjät lisäsivät vastahakoisesti kosketusohjaimia, koska heidän oli pakko, ongelma vaivaa monia Vita-pelejä kanssa.
Pieni suuri planeetta sillä Vitalla on potentiaalia olla Vitan paras peli, ei yhtään. Suuri osa siitä riippuu tietysti siitä, kuinka hyvin lopputuotteesta tulee, mutta enemmän se riippuu siitä, kuinka fanit ottavat Vitan vastaan ja kuinka paljon sisältöä he lisäävät. Potentiaalia on ja Pieni suuri planeetta on peli, johon sinun tulee kiinnittää huomiota.
Toimittajien suositukset
- 3 suurta asiaa, jotka minun on nähtävä seuraavasta PlayStation Showcasesta
- Sony peruuttaa suunnitelmansa sulkea PS3:n ja PS Vitan digitaaliset myymälät fanien palautteen jälkeen
- Sackboy: A Big Adventure saa erikoispainoksen Sony-aiheisilla puvuilla
- Sonyn patruunapatentti löydetty: PlayStation 5 -ominaisuus vai PlayStation Vitan jatko-osa?
- PlayStation Vita on kuollut, mutta iOS sai juuri parhaan ominaisuutensa