Kukaan ei selviä Supermassive's Until Dawnista hengissä

Aamunkoittoon asti peliKauhuelokuvat ovat pysyneet suosittuina Hollywoodissa, varsinkin pienibudjetisten "löydettyjen materiaalien" elokuvien, kuten Paranormaali toiminta ja Apollo 18. Mutta on edelleen ihastumista klassisiin kauhuslasher-elokuviin, kuten uusioversioihin Viimeinen mökki metsässä, Halloween, ja Texasin moottorisahan verilöyly. Tämä menestys on levinnyt videopeleihin. Resident Evil on tullut yleisnimi, kun taas franchising-yritykset pitävät Hiljainen Mäki ja Tyhjä tilaniillä voi olla ristiriitaista vetovoimaa. Nyt Supermassive Games tuo tämän teinien kauhugenren vuorovaikutteiseen maailmaan yksinoikeudella PlayStation 3:lla Aamuun saakka. Luova johtaja Will Byles selittää, kuinka tämä Gamescom 2012 -tapahtumassa debytoinut uusi peli kehitettiin hyödyntämään PlayStation Movea tässä eksklusiivisessa haastattelussa.

Mitä tavoitteita sinulla oli tässä pelissä?

Halusimme tuoda PlayStationille aivan uuden kokemuksen ja tehdä todella pelattavan teinien kauhupelin. Aamuun saakka on häpeämättä teinien kauhukokemus. Käytämme teini-ikäisten kauhutroppeja, jotka on tuotu ajan tasalle, jotta se olisi pelottavaa, seksikästä ja hauskaa. Meille on tärkeää, että peli on yhtä katsottava kuin pelattava, joten olemme työskennelleet suoraan Hollywoodin kauhulegendan kanssa tuodaksemme klassisen kauhuelokuvan tunnelman tarinaan ja käsikirjoitukseen. Käytämme myös lahjakkaita nuoria amerikkalaisia ​​TV-näyttelijöitä saadaksemme käsikirjoitukset esitettäväksi tyylilajinsa mukaisella tavalla. On selvää, että elokuvissa sinä, katsoja, et voi hallita sitä, kuka elää tai kuolee teinikauhussa, ja ruumiissa on aina merkittävä määrä. Sisään

Aamuun saakka, näytät jokaista kahdeksasta teini-ikäisestä, kun he yrittävät selviytyä yöstä, ja käsikirjoitus mukautuu pelaamistapasi mukaan. Yöstä selviävien hahmojen määrä riippuu todellakin siitä, kuinka pelaat.

Pimeään peliin

Mistä Hollywood-elokuvista sait inspiraatiota?

Suositellut videot

Teini-kauhu on klassisen kauhun loistava alalaji, jolla on omat perinteensä ja tarinansa. Meillä on monia upeita esimerkkejä, joista saimme inspiraation, mukaan lukien klassiset 70-luvun lopun ja 80-luvun slasher-elokuvat, kuten Halloween, Perjantai 13. päivä, ja Painajainen Elm Streetillä, sekä uudemmat elokuvat, kuten Metsämökki, Huutaa, ja tiedän mitä teit viime kesänä. Teini-kauhu on pelottavaa, seksikästä ja hauskaa, emmekä me eroa toisistaan. Haluamme, että tämä peli on yhtä katsottava kuin pelattava, jotta ihmiset voivat nauttia siitä niin ryhmissä kuin yksinkin. Genrelle uskollisena pitäminen on meille äärimmäisen tärkeää, ja suuri osa siitä on dialogi, joten teimme paljon vaivaa löytääksemme parhaat kirjailijat kauhuelokuvien maailmasta kirjoittamaan meille.

Mitä kauhupelejä katsoit?

Katsoimme niin monta kuin löysimme - Kohtalokas kehys, Resident Evil, Hiljainen Mäki, jne. Me kaikki tiimissä olemme suuria kauhufaneja, joten projektin parissa työskentely on hauskaa, mutta halusimme myös luoda jotain uutta, jotta emme ole luottaneet liian voimakkaasti vakiintuneisiin tyyppeihin.

Miten PlayStation Move avasi selviytymiskauhugenren asioita tässä pelissä?

Supermassive Gamesilla on nyt hienoa asiantuntemusta PlayStation Moven kanssa, joten tämä oli loistava tilaisuus tuoda taitomme ainutlaatuiseen kokemukseen. Sisään Aamuun saakka pelaat teini-ikäisinä vuoristomajassa kilometrien päässä mistä tahansa, ja virta on poissa. Meidän on annettava hahmoille tapa liikkua ja nähdä pimeässä – teemme sen antamalla heille taskulampun ja kartoitamme taskulampun liikkeen PS Move -ohjaimeen. Se on täydellinen istuvuus.

aamuun saakka

Voitko puhua haasteista, jotka liittyvät pelien pelottamiseen?

Pelottavan tekeminen vaatii uppoamista. Tarvitsemme pelaajan olevan mukana ja osa toimintaa, eikä katsojaa. Jos pelissä tapahtuu jotain pelottavaa, varmistamme, että se tapahtuu pelaajalle, kun hän pelaa, eikä leikatun kohtauksen hahmolle. Tämä yhdessä erittäin intuitiivisten säätimien kanssa pitää soittimen uppoutuneena. Testasimme myös pelin pelottavuutta yhdistämällä koehenkilöt ja mittaamalla heidän biometrisiä reaktioitaan pelaamisen aikana.

Mikä tämän pelin tarina on?

Antamatta liikaa pois, tarina kertoo ryhmästä ystäviä, jotka vierailevat uudelleen eristetyssä, ylellisessä vuoristomajassa; samaan paikkaan, josta kaksi heistä oli kadonnut edellisenä vuonna. Yksi kerrallaan niitä vainotaan ja tapetaan.

Kuinka pelaat ihmisten tiedolla kauhukonventioneista tässä pelissä?

Jos olet nähnyt teinikauhua viime vuosien aikana, tiedät mitä sinun pitäisi tehdä ja mitä ei. Kaikki ovat miettineet "miksi kukaan... koskaan... tekisi niin?" katsoessasi kauhuelokuvaa ja nyt löydät vastauksen.

Miltä sinusta tuntuu vieväsi peliä eteenpäin tällä otsikolla?

Kehitämme useita alueita PS Move -ohjaimella tehdäksemme kokemuksesta mahdollisimman ainutlaatuisen. Pelin tekeminen katsottavaksi ja pelattavaksi antaa meille mahdollisuuden tarjota pelaajille porrastetun kokemuksen. Jos haluat päästä syvälle tarinaan, sinulla on täydellinen vihjejärjestelmä, jonka kanssa voit olla tekemisissä – sinun ei tarvitse, mutta jos teet niin, asiat voivat muuttua hieman eri tavalla. Sama pätee tutkimiseen – pelin pelaamiseen perustuvat mukautuvat päätteet ovat kaikki olemassa. Mutta sinun on asteltava varovasti, koska jos kuolet Aamuun saakka, hahmosi on poissa ja tarina mukautuu, kun pelaat jonkun muuna.

Aamunkoittoon asti -peliVoitko puhua siitä, minkä tyyppisiä kauhuja pelaajat kohtaavat tässä pelissä?

Sen selvittäminen, mitä tapahtuu ja miksi olette kaikki kuolemassa, on suuri osa kokonaiskokemusta – siinä on kaikki, mitä voin kertoa sinulle juuri nyt luopumatta liikaa.

Mitä voit saavuttaa PS3:lla graafisesti tässä elämänkaaren vaiheessa upottaaksesi pelaajat tähän pelimaailmaan?

Rakastan tätä syklin osaa, kun konsoli saavuttaa kypsyyden, kun meillä on upeat shaderit, viivästetty renderöinti ja kattava VFX. Voimme hyödyntää kaikkia aiemmin tehtyjä innovaatioita ja rakentaa niiden varaan. On myös hienoa pelata peliä, jossa valo ja pimeys ovat olennaisia ​​selviytymisen ja tutkimisen kannalta. Sen lisäksi, että teemme pelistä mahdollisimman kauniin, haluamme tehdä ensimmäisen persoonan kauhukokemuksesta yhtä mukaansatempaavan kuin me voi hävitä näytössä avustukset ja HUD ja pitää kaiken mitä tarvitset pelissä, jotta kaikki kauhu tapahtuu sinulle pelaaja.

Mitä odotat eniten pelaajilta? Aamuun saakka?

Haluamme pelaajien kokevan täysin, millaista olisi olla teinien kauhuelokuvassa. Vaikka haluamme pelotella housut sinulta, haluamme tehdä sen samalla, kun virnistelet korvasta korvaan.

Toimittajien suositukset

  • The Quarry, Until Dawn studio Supermassive Games, jonka Nordisk osti
  • The Quarry on teinien kauhuslasher-videopeli
  • Xbox One on loppuunmyyty (melkein) kaikkialla – täältä saat sellaisen tänään
  • Ota kaikki irti Xbox Onesta näiden vinkkien avulla
  • Nintendo Switch on loppuunmyyty (melkein) kaikkialla – täältä saat sellaisen

Päivitä elämäntapasiDigital Trends auttaa lukijoita pysymään tekniikan nopeatempoisessa maailmassa uusimpien uutisten, hauskojen tuotearvostelujen, oivaltavien toimitusten ja ainutlaatuisten kurkistusten avulla.