Halo 4:n Competitive Skill Rank -järjestelmä saapuu "ensi vuoden alussa"

Halo 4

Kanssa Halo 4, Microsoft ja kehittäjä 343 Industries toivovat voivansa luoda the 2012 moninpeli. Tämä olisi erittäin yksinkertaista, jos jokainen pelaaja olisi samalla taitotasolla, mutta koska Halo 4 yleisöön kuuluu kaikenlaisia ​​ihmisiä, 343 on luonut järjestelmän varmistaakseen, että taitavat veteraanit kohtaavat verkossa muita taitavia veteraaneja ja että uudet, kokemattomat pelaajat voivat vapaasti oppia pelin omituisuuksia muiden samanlaisten pelaajien kanssa. taito.

Tämä "Competitive Skill Rank" -järjestelmäksi (tästä lähtien CSR) kutsuttu ominaisuus on samanlainen kuin nykyaikaisissa taistelupeleissä havaitut matchmaking-järjestelmät. Siitä hetkestä, kun aloitat pelaamisen Halo 4, pelin palvelimet seuraavat hyökkäyksiäsi ja antavat sinulle arvon sen mukaan, kuinka tehokkaasti pystyt pyyhkiä pois muut pelaajat, vangita mielivaltaisia ​​lippuja ja niin edelleen. Vaikka CSR-järjestelmä kerää tietoja päivästä lähtien Halo 4 julkaisut, sen määräämät arvot eivät tule julkisiksi ennen kuin järjestelmä käynnistetään tosissaan, ja se tapahtuu vasta jossain hämärässä vaiheessa vuonna 2013.

Suositellut videot

343 Industries selittää:

Lyhyt versio on CSR, joka julkaistaan ​​ensi vuoden alussa, kun se on valmis. Meillä on Halo 4:lle kattava julkaisun jälkeinen suunnitelma, joka sisältää DLC: n, soittolistan päivitykset ja nimikepäivitykset. Heti kun meillä on vahvistettu julkaisupäivä CSR: n sisältävälle Waypoint-päivitykselle, teemme ilmoituksen. Aseta odotuksesi julkaisun ajoitukselle asianmukaisesti, koska se vaatii hienovaraista viritystä, testausta ja toteutusta Waypoint Web, Waypoint Console ja Smartglass integraatio ja on ominaisuus, joka on suunniteltu erityisesti kilpailevalle yhteisölle.

Selvä, se on järkevää, mutta 343:lla on ollut vuosia valmistua Halo 4. Miksi tämä järjestelmä ei ole valmis toimimaan ajoissa Halo 4 tuoda markkinoille? 343:n kuluneen lopputuloksen mukaan studio on täysin omistautunut luomaan viihdyttävimmän, jännittävimmän ja mikä tärkeintä, reilun moninpelikokemuksen. Halo 4, ja se vaatii aikaa CSR-järjestelmän testaamiseen. Kaikki tiedot, jotka järjestelmä kerää välillä Halo 4 lanseeraus ja CSR-järjestelmän virallinen julkaisu ovat molemmat lähtökohtana riveille, jotka lopulta määrätään pelaajia ja väliaikaisena beta-testauksena, joka on suunniteltu poistamaan kaikki CSR-järjestelmän puutteet ennen kuin siitä tulee tärkeä osa the Halo 4 online-moninpelikokemus.

"Tiedämme, kuinka tärkeä taitoarvo on, ja otamme taitojen eheyden erittäin vakavasti – haluamme varmistaa, että olemme käyttäneet aikaa testaamiseen, virittämiseen ja tasapainottaa CSR-järjestelmää live-ympäristössä ja tunnista ongelmat ja mahdolliset hyväksikäytöt ennen järjestelmän julkistamista”, studio väitteet.

Valita sisällön viiveestä, jos haluat, mutta loppujen lopuksi CSR-järjestelmällä (tai sen puutteella) ei ole juurikaan huomattavaa vaikutusta useimpiin pelaajiin. Vakavan kilpailun sarja haittaa hieman viivästynyttä käyttöönottoa, mutta se on a pieni vähemmistö pelaajia, ja he todennäköisesti selviävät pettymyksestään lyhyen ajan kuluttua moppaus. Pidämme teidät kaikki ajan tasalla 343:n tähän CSR-järjestelmää koskevista suunnitelmista sitä mukaa, kun niitä ilmaantuu.

Päivitä elämäntapasiDigital Trends auttaa lukijoita pysymään tekniikan nopeatempoisessa maailmassa uusimpien uutisten, hauskojen tuotearvostelujen, oivaltavien toimitusten ja ainutlaatuisten kurkistusten avulla.