The Darkness II -katsaus

Ehkä minussa on ripaus hirviötä, mutta ihmisten repimisessä on vain jotain äärettömän tyydyttävää demonikäsivarsilla ja pakottaa heidät pakenemaan luotani ikään kuin olisin kostonhimoinen jumala, osoittaen tyytymättömyyteni heidän pakanallisiin tapoihinsa. Mutta ennen kuin se irrotetaan kontekstista ja sitä mahdollisesti käytetään minua vastaan ​​tulevassa oikeudenkäynnissä, se kannattaa kiittää Digital Extremesiä ainutlaatuisesta ja vaikuttavasta pelimekanismista, joka mahdollistaa vakavan hirvittävän tappaa sisään Pimeys II.

Niille, jotka pelasivat 2007 Pimeys Starbreeze Studiosin ainoa todellinen säilytystapa on tarina, ja sekin voidaan nopeasti poimia ilman paljon taustatarinaa. Digital Extremes otti ominaisuuden ja muokkasi sen kokonaan, mutta teki sen tavalla, joka kunnioitti alkuperäistä – mutta älkää erehtykö, tämä on täysin erilainen peli. Se on myös parempi peli sen ansiosta.

Suositellut videot

Sisällä on loiston pilkahdus Pimeys II, mutta on myös muutamia ongelmia, jotka hidastavat tämän pelin potentiaalista kasvua.

Osa 2

Kun Pimeys II nopeutuu, on kulunut muutama vuosi ensimmäisen pelin tapahtumista. Päähenkilö (ei todellakaan "sankari") Jackie Estacado elää suurena NY-mafiaperheen Donina syömässä hienoja ravintoloita, ruokailee naisten kanssa kuin pomo ja yrittää unohtaa, että hänen elämänsä rakkaus oli julma murhattu.

Hyökkäys Jackien kimppuun pakottaa hänet vapauttamaan Darkness-nimellä tunnetun ilkeän yliluonnollisen olennon repiäkseen läpi lukuisia punapaitamaisia ​​roistoja, jotka on palkattu kuolemaan kauheasti. Kun Jackie tutkii – ja tutkimalla tarkoitan sitä, että hän pohjimmiltaan repii ihmiset kahtia, kunnes joku puhuu – hän huomaa, että hyökkäys on osa OG: n veljeskuntana tunnetun salaisen järjestön paljon suurempaa juonetta, joka haluaa käyttää pimeyttä omiin pahoihinsa päättyy. Pimeydenä tunnetulla entiteetillä ei ole sitä, ja se onnistuu manipuloimaan Jackietä, joka huomaa olevansa juuttunut keskelle taistelua, joka on paljon suurempi kuin ihminen.

Tarina on melko ytimekäs, mutta sisältää silti runsaasti käänteitä ja yllätyksiä. Se on erittäin tumma ja verinen, mutta myös vakuuttava ja viihdyttävä. Yksi asia kuitenkin on, että se ei koskaan pysähdy eikä koskaan hidastu. Tahdistus on sekä siunaus että kirous. Pelin alkamishetkestä lähtien toiminta ei juuri hidastu, lukuun ottamatta muutamia pieniä poikkeuksia, jotka ovat olemassa esittelyn vuoksi ja jotka sinun on kuultava laittaaksesi finaalin kontekstiin. Se saa aikaan intensiivistä, kiihkeää toimintaa. Se tarkoittaa myös sitä, että tutkimisen tunnetta ei ole, mikä olisi hienoa, mutta voit halutessasi repiä läpi koko tason minuuteissa.

Quad-Wielding hauskaa

Asia, joka saa epäilemättä eniten huomiota Pimeys II, ja aivan oikein, on kyky nelikäyttöön aseita ja Darkness-lonkeroita. Se kuulostaa riittävän yksinkertaiselta, mutta ympäristöt on suunniteltu tuhottavaksi, joten kyky nelikäyttöön avaa monia mahdollisuuksia. Se tekee myös jotain muuta – se saa sinut tuntemaan olosi melkein voittamattomaksi.

Myöhemmin pelissä kohtaat sotilaita, jotka tietävät, mitä Pimeys on, joten he taistelevat valoa vastaan, mikä voi lamauttaa Pimeyden ja johtaa nopeasti kuolemaasi. Nämä kaverit voivat aiheuttaa paljon ongelmia. Mutta kun he eivät ole lähellä, voit mennä täysin ballistiseksi ja repiä läpi kymmeniä vihollisia kamalilla ja mahtavilla tavoilla. Se tuntuu melkein epäreilulta, kuin pelaat helpolla, kun vihollisen tekoäly pelaa kovaa. Jos pelaisit keskivertovihollisen POV: sta, Jackie olisi yksi kaikkien aikojen vaikeimmista pomotaisteluista.

Vasenta Darkness-lonkeroa voidaan käyttää esineiden – mukaan lukien ihmisten – tarttumiseen, kun taas oikeaa käytetään leikkaamiseen. Yhdistelmä voi olla julma ja hämmästyttävä. Brutaalissa on vapauden tunne. Voit käyttää lonkeroita heittääksesi esineitä, käyttää esineitä suojana tai repiä ihmisiä ja esineitä.

Olen pelannut päivinäni paljon hirveitä pelejä, mutta muutama näistä animaatioista sai minut pysähtymään ja sanomaan "helvetti". Jollakin, jossain, tulee olemaan suuri ongelma tämän pelin vuodon kanssa. Siitä on jonkin aikaa, kun pelien graafisesta luonteesta on ollut hyvä, vanhanaikainen kiista.

Niin hauskaa kuin lonkeroiden käyttö onkin, tuliaseet ovat myös tasapainotettuja joko kaksoiskäyttöön tai aseen käyttämiseen yksinään tähtäämisen kanssa. Tähtääminen ja ampuminen tuntuu sujuvalta, ja Digital Extremes löysi oikean tasapainon vihollisen voiman ja aseiden vahvuuden välillä.

Kun edistyt, ansaitset pisteitä tappamisen luovuudesta, mikä antaa sinulle mahdollisuuden avata uusia kykyjä. Niitä on useita, mutta hyödyllisimmät kyvyt voidaan avata noin puoliväliin mennessä, mukaan lukien jotkut todella hirvittävät suoritusliikkeet.

The Darkling on myös saanut merkittävän kasvojenkohotuksen edellisestä pelistä, ja se on nyt enemmän apuväline kuin työkalu. Hän juoksee kanssasi, raatelee vitsejä, pieruttaa toisinaan ruumiille ja hyökkää vihollisten kimppuun puolestasi. On jopa muutamia osioita, joiden avulla voit pelata sellaisenaan, mikä tarjoaa mukavan vaihtelun vauhtiin.

Jokaiselle uudelle alueelle on hauska hypätä, vaikka olisit enemmän tai vähemmän kuoleman jumala. Ympäristöjä voidaan käyttää hyökkäävästi tai puolustukseen, ja on vaikea ilmaista, kuinka siistiä on napata kaveri, heittää hänet vihollisten kimppuun ja repiä ne sitten kahtia lonkeropyyhkäisyllä.

Taideteos

Grafiikka sisään Pimeys II saavat myös oikeutetusti paljon rakkautta. Jotkut animaatiot ovat hieman hämäriä – asiat, kuten hahmo, joka ojentaa sinulle jotain, näyttää oudolta ja oudolta – mutta suurin osa toiminnasta etenee sujuvasti. Mutta todellinen veto on taidetyyli.

Teknisesti se on cel-shading, mutta se ansaitsee enemmän kunniaa kuin nimi antaa sille. Taideteos on otettu käsin maalatuista kuvista, joista tuli sitten taideteoksen perusta. Tuloksena on jotain, joka näyttää liikkuvalta graafiselta romaanilta.

Mutta enemmän kuin pelkkä näyttävyys, taide auttaa yleisessä uppoutumisessa peliin. Se näyttää hyvältä, ja sitä tukevat alkuperäiset ja mielenkiintoisen näköiset tasot. Paikoissa, joissa käyt, on monimutkaisia ​​yksityiskohtia, ja niitä on rehevä katsella. Valon tarkoituksellinen käyttö toimii myös hyvin, ja siitä tulee itse asiassa osa peliä.

Murha julmasti ihmisiä ystäviesi kanssa

Mielenkiintoinen lisäys Pimeys II on Vendetta ja Hit List -tila. Molempia voidaan pelata yksin, mutta ne on suunniteltu paikalliseen ja verkkopeliin, erityisesti Hit List, joka voi olla erittäin kovaa yksin.

Jokaisessa tilassa on neljä erillistä ja ainutlaatuista hahmoa, joita pimeys koskettaa, mutta jotka eivät ole samalla tasolla kuin Jackie. Heillä on omat tarinansa, jotka kerrotaan dialogin kautta Vendetta-tilassa.

Vaikka Hit List -kartat ovat pohjimmiltaan vain tehtäviä, joissa tapaat pomon, Vendetta-tila on lisätarina pääkampanjaan. Vendetta-tehtävät pelataan pääkampanjan lukujen välillä. Ne eivät ole oleellisia juonen kannalta, mutta sopivat siihen hienosti.

Molemmat pelitilat pohjimmiltaan tiivistyvät menemään eteenpäin ja tappamaan. Joskus sinun on puolustauduttava vihollisten aaltoa vastaan, toisinaan sinun on suoritettava yksinkertaisia ​​tavoitteita – jotka ovat tyypillisesti mennä eteenpäin ja tappaa ja painaa sitten kytkintä. Se ei ole niin syvä, mutta se hyödyntää kampanjan vankkaa pelattavuutta ja antaa sinun mennä hulluksi ystävien kanssa.

Pimeä puoli

Tähän asti olen laulanut ylistystä Pimeys II. Se on todella hieno peli. Mutta se on myös virheellinen, ja siinä on yksi suuri ongelma ja muutama pieni ongelma. Vaikka grafiikka ja ääni ovat huippuluokkaa, äänessä on silti joitain teknisiä virheitä. Joskus valo saa sinut menemään kuulosi, mutta toisinaan ääni vain sammuu. Se on tekninen vika, mutta ei vakava. Dialogin kanssa on myös outo synkronointiongelma, joka on ärsyttävää, mutta ei merkittävää.

Isompi ongelma on vihollisen tekoäly. He ovat toisinaan aggressiivisia ja tappavia; toisinaan he seisovat siellä rennosti, kun revit heidän kaverinsa pieniksi paloiksi. Ehkä uhrisi oli heille velkaa. Mutta jopa parhaiden vihollisten kanssa on olemassa ikivanha AI-valmiustila, jossa he menevät suojaan, ja sinun on yksinkertaisesti suunnattava verkkosi sinne, missä heidän päänsä on. Harvoin he pettävät sinua.

Koska peli on suunniteltu nopeuteen, tasot tuntuvat hieman ontolta ja tekevät pelistä melkein on-rails-räiskintäpelin. Sinulla on lineaarinen polku seurattavana, tapat matkalla kenet tahansa, joka katsoo sinua hauskalta, ja siirryt sitten eteenpäin. Keräilyesineitä on muutamia, mutta niitä on helppo löytää, eivätkä ne kuitenkaan tarjoa paljoa. Tutkiminen ei ole elintärkeää, mutta sen täydellinen puute rajoittaa. Voit tuskin edes lyödä vihollisia.

Sitten ovat pomotaistelut, jotka ovat melko elottomia ja tylsiä. Pomon liikkeissä on aina kaava, joka johtaa toistoon. Se on outoa – pelissä, jossa on niin monenlaista toimintaa, pomotaistelut vangitsevat sinut yksinkertaisiin malleihin. Viimeinen pomotaistelu on erityisen alivoimainen, mikä johtaa viimeiseen ja suurimpaan ongelmaan.

Tämä peli on lyhyt. Tuskallisen, raa'an lyhyt. Normaalisti ensimmäisen pelisi aikana se kestää ehkä noin kuusi tuntia. Jos puet sen helposti ja yrität nopeuttaa läpi, sinun pitäisi olla valmis noin neljässä tunnissa, mahdollisesti vähemmän. Jopa vaikeammat tilat eivät pidennä sitä paljon. Yhteistyötilat tarjoavat enemmän sisältöä, mutta Vendetta-tehtävät voidaan suorittaa muutamassa tunnissa, kun taas hittilistat ovat vielä lyhyempiä.

Johtopäätös

Siinä on paljon elementtejä Pimeys II jotka laulavat ehdottomasti. Peli on uskomatonta, taideteos on hyvin tehty ja tarina on aivan toiminnantäyteisestä sarjakuvasta. Valitettavasti se on myös naurettavan lyhyt, tasot ovat lineaarisia vikaan nähden, ja vihollisen tekoäly olisi kotonaan Monty Pythonilla lataamassa pupua. pyhä malja.

Kyse on todellakin arvokysymyksestä. Onko se rahasi arvoinen? Voi olla. Goren ja brutaalisuuden sinfonia on niin ylivoimainen, että se on järjetöntä (hyvällä tavalla), ja soittosäätimet ovat yleensä silkinpehmeät ja kiillotetut.

Peli on selvästi suunniteltu jatko-osaa varten – johon vihjataan pelin aikana – ja täällä on tarpeeksi innostumaan siitä. Muutamia pieniä parannuksia lukuun ottamatta (etenkin tekoälyyn) mitään ei tarvitse muuttaa. Sitä pitää vain olla enemmän.

Pisteet: 8/10

(Tämä peli on arvosteltu PlayStation 3:lla 2K Gamesin toimittamassa kopiossa)

Toimittajien suositukset

  • WWE 2K23 parantaa paini-simiä hienovaraisilla säädöillä ja pienellä kaaoksella
  • Tämä viikonloppu on täydellinen aika jauhaa Modern Warfare II: ssa
  • 8 Call of Duty: Modern Warfare II -asetta sinun tulee nostaa tasoa ennen Warzone 2.0:aa
  • Call of Duty: Modern Warfare II: n fyysinen levy ei itse asiassa sisällä peliä
  • Alone in the Dark: julkaisupäivän spekulaatiot, trailerit, pelattavuus ja paljon muuta