DmC: Devil May Cry on paljon yhteistä Matriisi. Edellisen Dante käyttää sanojaan kaunopuheisemmin kuin jälkimmäisen Neo, mutta nämä molemmat dudebrot ovat siunattu ja kirottu tiedolla maailmasta, joka on olemassa rinnakkain tavallisten ihmisten maailman kanssa tietää. Jokaista maailman takana olevaa maailmaa hallitsevat pahantahtoiset voimat, jotka molemmat pitävät ihmiskuntaa uusiutuvana luonnonvarana. Siinä tapauksessa että Matriisi, emme ole muuta kuin paristoja, joita käytetään tuntevien koneiden kilpailuun.Avaimenpitäjät sisään DmC, toisaalta viljellä ihmiskuntaa sen sieluille. Yksityiskohdat voivat vaihdella, mutta lopputulos on sama: olemme karjaa.
Vertailut eivät myöskään lopu tähän. Sekä Neolla että Dantella on ainutlaatuinen joukko taitoja, jotka tekevät heistä erityisen hyvin soveltuvia ottamaan vastaan ihmiskunnan kurissa pitämisen. Meille katsojille – passiivisilla tai aktiivisilla, sillä ei ole väliä – tämä tarkoittaa ylivoimaista toimintaa ja spektaakkeliin keskittymistä. Voit tuntea sydämen sykkivän
Matriisi Ninja Theoryn franchising-uudelleenkäynnistyksen jokaisen käänteen takana DmC: Devil May Cry. Tämä välittömästi tunnistettava koetinkivi on itse asiassa välttämätön minkä tahansa uudelleenkäynnistyksen perimmäisen tavoitteen saavuttamiseksi: tuoda laajempi yleisö.Suositellut videot
Dante on yksityiskohdissa
Tärkeä ja tärkeä rekvisiitta tarinanvalvojalle Alex Garlandille, joka palasi jälleen tekemään yhteistyötä Ninja Theoryn kanssa onnistuneen kertomuksensa jälkeen vuonna 2010 Orjuutettu: Odysseia länteen. The kirjoittaja kirjailija vallankumouksellisten elokuvien takana 28 päivää myöhemmin ja Auringonpaiste on paljon enemmän todisteita täällä kuin hän oli aiemmin. Elokuvataitoiset pelaajat huomaavat Garlandin läsnäolon välittömästi Danten ja hänen maailmansa ensiesittelyssä.
Kiitos Garlandille myös selostuksen toimittamisesta, jota on helppo seurata ilman, että se on liian yksinkertainen. Mennyt paholainen saattaa itkeä Pelit ovat yleensä taipuneet absurdeihin, poikkeuksellisen mutkikkaisiin juonirakenteisiin. Vaikka järjettömyyteen on vielä paljon todisteita, ilmeisimmin DmCÄärimmäisen mielikuvituksellisissa pomotaisteluissa juoni on paljon perusteellisempaa ja taitavampaa kuin ennen, erityisesti länsimaiselle yleisölle.
Tässä uudelleenkäynnistetyssä otteessa Dante on edelleen Spardan poika. Hänellä on edelleen kaksoisveli nimeltä Vergil, ja molemmat ovat edelleen odottamaton tulos demonin ja enkelin epäpyhästä liitosta. Sparda on petturi demoni niiden silmissä, jotka jäävät jonoon alamaailman hallitsijan ja sarjan palaavan antagonistin Mundusin jälkeen. Ero siinä DmC on yksityiskohdissa, sekä juonen etenemisessä A-B-C-C: ssä että maailmanrakennuksessa, joka värittää sen muun osan.
Limbo City -ympäristö on yleinen metropoli, joka, aivan kuten illusorinen maailma Matriisi, on olemassa pitämään ihmiskunta tyytyväisenä. Piilossa ulospäin osoittavan viilun alla on kadonneiden sielujen ja demonisten hirviöiden rappeutuva joutomaa. Dante ja hänen veljensä ovat puolirotuisia nefilimejä, mikä tarkoittaa, että he voivat hajallaan kahden todellisuuden välissä. On myös sellaisia, kuten Kat, joka on Vergilin vastarintaliikkeen (The Order) jäsen, joka voi heijastua demonien Limboon ilman, että se fyysisesti ylittää sen.
Älä vain aseta odotuksiasi liian korkealle. Garland ja Ninja Theoryn kirjoitustiimi tekevät hienoa työtä pitääkseen tämän esteettömän tarinan raiteilla, mutta tämä ei ole sellainen pelin tarina, joka voittaa palkintoja. Se on menestynyt huivi, joka sijoittuu vakiintuneen franchising-sarjan universumiin, joka tunnetaan jo ylivoimaisesta spektaakkelistaan. Kun olet saanut käsityksen Dantesta ja hänen taustastaan, se on tasaantunut – tieto, joka kiinnostaa jopa vähän paholainen saattaa itkeä fani voisi kävellä mukaan – sinulle jää korkean konseptin juoni, joka on rakennettu puhtaasti viihteen vuoksi. Tämä on loistava tarina samalla tavalla kuin hittielokuva The Avengers voi olla hieno tarina; se pitää sinut uppoutuneena, mutta se ei välttämättä saa sinua ajattelemaan. Ja se on todella okei.
Helvetti on siellä, missä sydän on
Peli, joka kiertää tämän tarinan, on onneksi erittäin hauska pelata. Se on pohjimmiltaan samaa yhdistelmäkeskeistä tappelua, joka on aina ollut sen ytimessä paholainen saattaa itkeä sarjassa, jossa on muutamia merkittäviä eroja ja säätöjä. Suurin näistä: DmC saattaa hyvinkin olla helpoin pelijoukko sen Normaali-vaikeusasetuksella. Suorituksesi arvostetaan edelleen taistelukohtaisesti ja yhdistelmältä, mutta arvosanat A, S tai korkeammat on paljon helpompi saada kuin ennen. Kovempi Nephilim-asetus vastaa paremmin aikaisempien pelien haastetasoa, kun taas Son of Sparda – joka avautuu ensimmäisen onnistuneen kampanjasi jälkeen – miksaa uudelleen sekä vihollisen sijoituksia että hyökkäystä kuviot.
Pelimekaniikka on suurelta osin ennallaan, ja komboja ja yhdistelmäketjuja on edelleen rakennettu ympärille käyttää sekoitus kevyitä ja raskaita lähitaisteluhyökkäyksiä sekä heikomman kantaman hyökkäyksiä Danten erilaisilta tuliaseita. Suuri uusi elementti sisään DmC on Angel- ja Demon-aseiden läsnäolo. Nämä kaksi asesarjaa avataan varhaisessa vaiheessa, ja ne voidaan aktivoida milloin tahansa yhdistelmämuokkauksina pitämällä LT (enkeli) tai RT (Demon) painettuna hyökkääessäsi. Vaihtaminen sarjasta sarjaan ja aseesta aseeseen (kun avaat useita vaihtoehtoja molemmille) on integroitu saumattomasti taisteluun, monet Danten tehokkaimmista komboista, jotka luottavat enkelin/demoni-iskujen ja tavanomaisten, vanhojen iskujen sekoitukseen luotettavalla miekallasi, Kapina.
Tässä uudessa ryppyssä on kuitenkin muutakin. Angel- ja Demon-aseissa on myös kamppailukyky, joista ensimmäinen pyrkii vetämään Danten kohdetta ja jälkimmäinen vetää kohteen läheltä. Tämä osoittautuu välttämättömäksi työkaluksi sekä taistelussa että sen ulkopuolella. Suuremmat ja/tai suojatut viholliset voivat paljastaa haavoittuvuutensa pienellä Demon-vedolla. On myös mahdollista pujottaa itsesi useiden ilmavihollisten väliin enkelivedolla. Samat periaatteet pätevät taistelun ulkopuolella kourapisteitä ja piilotettuja alustoja käyttävien poikkitehtävien kanssa.
Kaikki nämä eri elementit yhdistyvät täydellisen tahtiin 20 tehtävään - noin 11-12 tuntia Normaalilla -, joka vuorottelee areenapohjaisten taisteluharjoitusten, keräilyyn keskittyvän tutkimisen ja käsikirjoitetun takaa- tai pakojakson sekä satunnaiset pomotaistelut tai avattavat ”salaiset tehtävät”, joista jälkimmäiset ovat piilossa lukittujen ovien takana, jotka sinun on kerättävä avaimet. Boss-taistelut ovat myös erityisen mieleenpainuvia, ja kaikki paitsi surkea viimeinen kohtaaminen yhdistää taistelun, läpikulkua, kuvioiden tunnistamista ja aaltopohjaista selviytymistä ainutlaatuisilla ja odottamattomilla tavoilla.
Johtopäätös
Ninja Theory on toimittanut otoksen paholainen saattaa itkeä sisään DmC Tämän pitäisi tehdä sarjan luoja Hideki Kamiya ylpeäksi. Kaikki franchising-periaatteet ovat olemassa, mutta ne ovat myös kehittyneet. Välillä Garland pakkosyöttäminen pelaajat punainen pilleri tässä Matriisi-inspiroinut tarina ja Ninja Theoryn combotastiset ja intuitiivisesti toteutetut enkeli/demoni-työkalut, tämä uusi Dante-malli on helpommin saavutettavissa ja joustavampi. Se on täydellinen sekoitus ja erinomainen alku AAA-menestyspelille vuonna 2013.
(Tämä peli arvioitiin 360:llä käyttämällä julkaisijan toimittamaa kopiota)
Toimittajien suositukset
- Devil May Cry 5 on fantastinen, mutta DmC: Devil May Cryn viesti on osuvampi
- Ryhdy mestariksi demoninmetsästäjäksi Devil May Cry 5 -ase- ja kykyoppaamme avulla
- Kaikki mitä tiedämme Devil May Cry 5:stä
- Tämä 8 000 dollarin arvoinen "Devil May Cry 5" -versio on täydellinen plutokraatin lahja
- Devil May Cry 5:n todelliset demonit ovat sen mikrotransaktiot
Päivitä elämäntapasiDigital Trends auttaa lukijoita pysymään tekniikan nopeatempoisessa maailmassa uusimpien uutisten, hauskojen tuotearvostelujen, oivaltavien toimitusten ja ainutlaatuisten kurkistusten avulla.