Tällä viikolla olen Islannissa CCP Gamesin kehujen parissa uppoutuakseni kulttuuriin, joka on syntynyt kehittäjän massiivisen moninpelin online-roolipelin ympärille. EVE verkossa. Vuosittainen EVE Fanfest -kokous on enemmän kuin pelkkä pelin omistautuneen fanikunnan juhla; se on myös fiktiivinen YK-huippukokous, jossa unionin tila kerrotaan kaikille, ja paneelikeskustelut ja pääpuheenvuorot tarjoavat käsityksen siitä, mitä jatkuvasti kehittyvässä pelissä on tulossa.
Edelleen, EVE verkossa on jonkinlainen arvoitus pelitilassa. Useat asiaan liittyvät tekijät auttavat erottamaan sen muista MMO: ista. Useimmat vakavat pelaajat ovat virittyneet siihen, että jotain ainutlaatuista on tapahtuma on CCP: n 500 000 hengen käyttäjäkunta, mutta monimutkainen pelattavuus ja jokseenkin käsittämätön käyttöliittymä näkee usein sci-fiä tulevaisuuden MMO tiivistettynä yksinkertaisesti "laskentataulukoiksi avaruudessa". Se on pelkistävä arvio, joka jättää kokonaan huomiotta intensiivisen sosiaalisen leikin se tekee AATTO niin suosittu fanien keskuudessa.
Suositellut videot
Juhlallisuuksien on määrä alkaa Islannissa muutaman tunnin kuluttua, joten ajattelimme, että olisi hyvä idea viettää tänään aikaa sen tekemiseen, mitä EVE verkossa on ja miksi se on yksi kiehtovimmista peleistä, jota useimmat teistä eivät ole koskaan pelanneet.
Ymmärtäminen AATTO-jae
EVE verkossa sijoittuu kaukaiseen tulevaisuuteen, noin 23 000 vuoteen. Joskus Maan tulevaisuudessa ihmiskunta alkoi levitä ja kolonisoida tähtijärjestelmiä koko Linnunradalle. Laajentuminen jatkui, kunnes ihmiskunta alkoi väistämättä taistella rajallisista resursseista. Ilmeisen vakaan luonnollisen madonreiän sattumanvarainen löytö johti kansamme New Edenin galaksiin, koskemattomaan alueeseen, jossa ilmeisen kohtalon eteneminen saattoi jatkua.
Tämä toimi hyvin jonkin aikaa, kunnes madonreikä romahti ja portti suljettiin. Sivilisaatio alkoi murentua, kun resurssien ja teknologian saatavuus oli erillään. Ihmiskunta pysyi sinnikkäänä raskaista tappioista huolimatta, ja ajan myötä syntyi viisi erillistä ryhmittymää. Neljä näistä viidestä ryhmästä ovat pelattavia rotuja, joista voit valita luodessasi uuden hahmon EVE verkossa.
Kaikilla neljällä pelattavalla ryhmällä on oma historiansa, joka määrittelee heidän persoonallisuutensa, ja tarina kehittyy edelleen. Amarrin tasavalta oli ensimmäinen, joka toipui madonreiän romahtamisen jälkeen, ja sen valoa nopeamman ajomatkan löytäminen johti veriseen valloitus- ja orjuuden vaiheeseen. Yksi noista orjaroduista kapinoi ja muodosti Minmatarin tasavallan, joka on edelleen vahvasti orjuutta vastaan ja selviää vahvan talouden kautta, jota tukee yhtä vahva armeija.
Sillä välin megayhtiöiden hallitsema Caldarin osavaltio aloitti osana demokraattista Gallente-liittoa, mutta erosi, mikä laukaisi 93 vuotta kestäneen sodan, joka jätti monet epäkohdat ratkaisematta. Terraformoitu Caldarin kotimaailma pysyi Federaation käsissä aivan viime aikoihin asti, jolloin kahden pelin aikana tapahtui suuri kihlasuoritus. EVE verkossa ja Pöly 514, johti siihen, että planeetta vaihtoi omistajaa. Viides ja pelikelvoton ryhmä, Jove Directorate, kärsi itsemääräämästä geenimanipulaatiosta ja asui tunnetun avaruuden laitamilla, kärsien psykologisesta häiriöstä.
Heidän keskinäisestä historiastaan syntyneet erot määrittelevät ryhmittymät. Esimerkiksi vaikka Gallente ja Caldari ovat molemmat kauppasuuntautuneita, Gallente uskoo pienyritykseen käytännöt ja edistykselliset asenteet, kun taas Caldarit keskittyvät suuriin yrityksiin ja luovat oman laboratorion kasvatettua työvoimaa. Nämä erot värittävät pelitapaasi ja vaikuttavat jatkuvaan tarinaan.
Elämä New Edenissä
EVE verkossaNew Edenin galaksi on vaarallinen paikka rakentaa elämää itselleen, mutta suuria palkintoja odottaa myös niitä, jotka ottavat suurimmat riskit. Peli on rakennettu tukemaan mitä tahansa pelaajalähestymistapoja. Voit keskittyä kokonaan kaivostoimintaan tai kauppaan tai valmistukseen. Voit räätälöidä aluksesi taisteluun ja liittyä palkkasoturien tai merirosvojen joukkoon. Voit jopa ottaa hallinnollisia rooleja useissa yrityksissä – tai itse löytämässäsi – missä tahansa toimitusjohtajasta kirjanpitäjään. Peli on rakennettu rohkaisemaan sosiaalista leikkimistä, ja suuri osa hauskuudesta johtuu dynamiikasta, joka kumpuaa CCP: n käytännönläheisestä lähestymistavasta talouteen.
New Eden -taloutta ohjaa Interstellar Kredits (ISK), pelin sisäinen valuutta, jota kaikki ryhmät käyttävät. Erilaisia resursseja voidaan löytää ja kerätä eri puolilta galaksia, ja niitä täydennetään säännöllisesti automaattisella prosessilla, jonka avulla ne leviävät harvaan asutuille alueille. Jokaiselle pelin yli 7 500 tähden järjestelmästä on määritetty Security Status -luokitus, joka antaa käsityksen alueen "turvallisuudesta".
Korkean turvallisuuden (tai "high-sec") -järjestelmiä valvoo New Edenin NPC-lainvalvontaelin, CONCORD; "laittomiin" pelin sisäisiin toimiin, kuten piratismi – laitonta pelin sisäisten lakien eikä CCP: n määrittelemien sääntöjen mukaan – reagoidaan nopeasti ja ankarasti. Myös matalan turvatason ("low-sec") järjestelmiä valvotaan, mutta vähemmän intensiivisesti. "Null sec" tai "zero space" järjestelmät ovat täysin laittomia, mutta ne ovat usein siellä, missä suuri resurssipalkkio odottaa. Vielä tärkeämpää on, että yksittäiset "null sec" -järjestelmät ja jopa kokonaiset klusterit voivat olla täysin pelaajien johtamien yritysten ja liittoutumien ohjaamia ja valvomia.
Tämä vie meidät yhteen ainutlaatuisimmista puolista EVE verkossauniversumin: se toimii sillä, mitä CCP kutsuu "yksi sirpaleeksi".
Useimmat MMO: t käyttävät useita palvelimia, joissa maailma on identtinen jokaisella palvelimella, mutta siellä olevat ihmiset rajoittuvat olemaan vuorovaikutuksessa samalla palvelimella olevien kanssa. EVE Online tilaajat ovat kaikki yhdellä pääpalvelimella tai sirpaleella, joka tunnetaan nimellä "Tranquility". Muille on kourallinen palvelimia myös tarkoituksiin, kuten kiinalaisille pelaajille ja muille testaustarkoituksiin, mukaan lukien ristiinpelin testaamiseen välillä aatto ja Pöly 514.
PlayStation 3:n omistajilla on ainutlaatuinen yhteys EVE verkossa siitä keskustellaan todennäköisesti yksityiskohtaisesti ensi viikolla Fanfestillä. Pöly 514 on PS3-faneille saatavilla oleva ilmainen pelattava ensimmäisen persoonan ammuntapeli, joka on tällä hetkellä vielä beta-vaiheessa, ja sen täydellinen julkaisu on suunniteltu myöhemmin tänä vuonna.
Kaikki PS3-räiskintäpelin planeettatapahtumat ilmeisesti avautuvat yhdessä niistä tuhansista maailmoista, jotka ovat hajallaan New Edenissä. Monia yksityiskohtia käsitellään edelleen Pöly 514Avoin beta etenee, mutta perustavoite on melko suoraviivainen: yhtiö vs. yhtiö pelata, pelaajien kanssa AATTO osapuoli tekee sopimuksia siitä Pöly kauppiaat voivat hyväksyä. Tämä luo konkreettisen siteen moninpelitoiminnan ja silmällä taivaalla pelattavan MMO-pelin välille. Molemmat osapuolet nauttivat eduista: AATTO pelaajat voivat tarjota apua Pöly yhteenottoja kiertoradalla pommitusten muodossa, kun taas onnistuneesti suoritetut sopimukset tuovat kaikenlaisia palkintoja joukoille AATTO puolella.
Sosiaalinen dynamiikka ja pelaamisesta maksaminen leikillä
Melkein jokaisen kanssa EVE verkossaKoska pelaajat keskittyivät yhdelle palvelimelle, ei luultavasti ole yllätys huomata, että sosiaalinen leikki on pelin ydin. Pelaajien johtamat yritykset ja liittoumat kattavat valtavia osia New Edenistä, ja CCP: n hands-off-lähestymistapa mahdollistaa todellisen maailman juonittelun. On tarinoita tosielämän pelaajista, jotka soluttautuvat yrityksiin merkittävien ajanjaksojen aikana työskennellä riittävän voimakkaaseen asemaan selviytyäkseen tärkeimmistä resursseista ja jopa laskeakseen johtajuutta. Kyse on ihmissuhteista, ja se on osa sitä, mitä Fanfest edustaa.
Islannin tapahtuman aikana fanit ja kehittäjä keskustelevat avoimesti siitä, mikä voi tehdä pelistä paremman, mikä toimii ja mikä ei. Kun Pöly 514 oli vielä kehitysvaiheessa, CCP meni fanien luo ja kysyi heiltä enemmän kuin vain yleisiä kysymyksiä siitä, mitä fanit halusivat, he pyysivät todellista palautetta esimerkiksi ominaisuuksista. KKP kuunteli myös. MMO: ssa, jossa sosiaalista vuorovaikutusta kiitetään niin paljon, tämä pelaajien ja kehittäjien välinen viestintä on uskomatonta.
EVE verkossa ei ole tilauspohjainen MMO perinteisessä merkityksessä. Kuukausimaksun sijaan pelaajat käyttävät joko reaalimaailman tai pelin sisäisiä dollareita/ISK PLEXiin tai Pilots License Extensioniin. Yksi PLEX pidentää tilausta 30 päivällä, mutta sitä voidaan käyttää myös hahmojen siirtämiseen tai muokkaamiseen (tai Aurumin hankkimiseen, jonka voi käyttää erilaisiin kosmeettisiin pelin sisäisiin parannuksiin). Tärkeä asia on huomata, että PLEX ei ole saatavana vain oikean rahan ostona; ISK voi myös maksaa siitä, mikä tehokkaasti luo tilanteen, jossa omistettu AATTO pelaajat voivat maksaa peliajastaan… viettämällä aikaa pelissä ja pelaamalla sitä tehokkaasti.
Talous sisään EVE verkossa toimii myös todellisen maailman mallin mukaan, ja pelaajien käyttäytyminen vaikuttaa aktiivisesti sen vaihteluihin ajan myötä. Markkinat toimivat kysynnän ja tarjonnan perusteella, ja perustuvat täysin siihen, mitä pelaajat ostavat ja myyvät. Tämä avoin rakenne luo entistä enemmän mahdollisuuksia pahantekoon. Ne, joilla on tarpeeksi resursseja, voivat aktiivisesti manipuloida markkinoita. Esimerkiksi yritys, jolla on määräysvalta tietyntyyppisestä resurssista, voisi tehokkaasti ajaa mainitun resurssin hinta korkeampi rajoittamalla sen saatavuutta, mikä lisää kysyntää käsitellä asiaa. Fanfest tarjoaa eräille omistautuneimmista pelaajista mahdollisuuden tavata henkilökohtaisesti ja keskustella talouden tulevaisuudesta. Takahuonesopimuksia tehdään, ja keskustelut oluiden ääressä muokkaavat digitaalista maisemaa tulevina vuosina.
Tuo kaikki yhteen EVE Fanfestillä
Kaikki nämä pelin ja yhteisön eri näkökohdat kohtaavat CCP: n vuosittaisessa EVE Fanfest -juhlissa Islannissa, jossa studio sijaitsee. Pelaajat tapaavat kehittäjiä epävirallisessa juhlaympäristössä. Vakavista asioista keskustellaan, mutta kokoontuminen on yhtä paljon vaalimista AATTO yhteisössä, koska siinä on kyse palautteen vastaanottamisesta henkilökohtaisessa ympäristössä. Puheenvuorot, paneelit ja pääpuheenvuorot ovat kaikki olemassa viestimään tämänhetkisestä tilasta AATTO universumi ja suunta, johon se on menossa.
On tarinoita vihatuista pelin sisäisistä vihollisista, jotka tapaavat henkilökohtaisesti ensimmäistä kertaa ja murskaavat yhdessä olutta. Villistä iltajuhlista, joissa EVE verkossa on yksinkertaisesti yhteinen side, joka yhdistää nämä ihmiset. Lähin vertailu on BlizzCon, vaikka Islannin ympäristö ja pienempi AATTO pelaajakunta mahdollistaa paljon intiimimmän tapaamisen. Tänä vuonna juhliin odotetaan noin 1 400 osallistujaa ympäri maailmaa. Tämä on myös pelin 10-vuotisjuhlapäivä, joten Fanfest juhlistaa yhtä lailla sitä, missä asiat ovat olleet, kuin katsomalla, mihin ne ovat menossa.
Jos haluat oppia lisää EVE verkossa, käytettävissä on runsaasti resursseja AATTOlopedia kohteen suoratoistopodcasteihin EVE Radio. EVE verkossa on erilainen kuin mikään muu peli tällä hetkellä, koska yhteisö on sitoutunut ja kehittäjät ovat vastaanottavaisia. 10 vuoden ajan tämä digitaalinen kaapeli on jatkanut laajentumista ja kehitystä tavoilla, joita kukaan, eivät edes pelin tehneet ihmiset, eivät olisi voineet ennustaa. Joten nyt on aika kertoa ja kertoa, suunnitella ja valmistautua ja keskustella siitä, mitä seuraava vuosikymmen tulee EVE verkossa tulee näyttämään.
Tarkista koko viikon ajan päivityksiä Islannista.
Toimittajien suositukset
- EVE Online saa moninpelin räiskintäpelin spinoffin