Star Wars: The Force Unleashed II -arvostelu

star wars the force unleashed 2 arvostelunäyttö 1

Star Wars: The Force Unleashed II

Pisteiden tiedot
"Voima on kuollut ja mätää tässä."

Plussat

  • Voimavoimia on hauska käyttää
  • Star Wars -teemaa arvostetaan
  • Jonkinlaista napinpainamisen nautintoa

Haittoja

  • Kampanja on säälittävän lyhyt
  • Vikoja paljon
  • Monimuotoisuuden puute

Voima on heikko tässä -

Ei, tiedätkö mitä? Minulla oli paljon Star Wars -sanapeliä, jotka ajattelin pudottaa tähän arvosteluun, mutta se on aivan liian masentavaa. Sitä ei yksinkertaisesti ole helppo ilmaista, ja minusta tuntuu kipeältä sanoa tämä, mutta Star Wars: The Force Unleashed II ei vain ole hyvä peli.

Rakastan Tähtien sotaa, ja tulen aina rakastamaan, vaikka George Lucas on yrittänyt rankaista lompakkoani fanina olemisesta, mutta silti en pääse Lucasartsin taakse. The Force Unleashed II. Itse asiassa menetin paljon kunnioitusta yritystä kohtaan kehittäjinä tämän otsikon takia. Olen yleensä valmis luopumaan videopelikehittäjälle häiriöistä. Useimmat häiriöt johtuvat siitä, että kehittäjä on ryntänyt tuottamaan pelin, joten yksi tai kaksi häiriötä ansaitsee epäilyksen. Se on yleensä enemmän bisnesasia kuin virhe, joten voin elää sen kanssa. Kanssa

Voima II, häiriöt ovat vain yksi pieni huolenaihe verrattuna muuhun peliin, mikä on sotkua, ja tämä peli vaati enemmän kuin vain enemmän aikaa, se vaati täydellisen muokkauksen.

Tämän vuoden E3:ssa Lucasarts esitteli itsensä Voima II suljetussa huoneessa. Kehittäjät kävivät läpi osan ensimmäisestä tasosta näyttääkseen meille, mitä odottaa. Kehittäjien pelaaminen demojen läpi ihmisille on melko yleistä, joten se ei ollut iso juttu, mutta tämän tason aikana hahmon valosapeli muuttui jättimäiseksi vihreäksi lohkoksi. Se oli peruskehitysmateriaalia, jota he käyttävät koodaamiseen, mutta pelin ilmestyessä neljä kuukautta myöhemmin, jotta kehittäjät voisivat esitellä lehdistölle tason, joka sisälsi muutamia räikeitä virheitä, se oli outoa. Minulle kerrottiin, että sitä tapahtuu koko ajan, mutta en voinut päästä eroon tunteesta, että Lucasarts ryntäsi tämän pelin ulos. Sen pelattuani olen varma siitä.

Kauan sitten galaksissa kaukana, kaukana…

Suurin ongelma Voima II että se on pieni peli. Ei vain pituuden suhteen (vaikka se on lyhyt, ja voit päihittää sen normaaliksi neljässä tai viidessä tunnissa), vaan myös laajuuden suhteen. Edellisessä pelissä oli puutteita, mutta laajuus ei ollut yksi niistä. Alkuperäinen Pakottaa oli tarina, joka oli mukaansatempaava ja sai sinut unohtamaan pieniä asioita, kuten surkea kohdistusjärjestelmä ja toisinaan hankalat tasosuunnittelut. Voima II ottaa tarinan ja yrittää rakentaa sen päälle, mutta koko juoni – alusta loppuun – olisi voinut mahtua alkuperäisen pelin kahdelle tai kolmelle tasolle. Itse asiassa pelissä on vain neljä tasoa, joista yksi, jota pelaat kahdesti, viisi, jos lasket naurettavan ilmeinen yritys paritella faneja heittämällä Yodan sisään (sitä lisää hieman), mutta Dagobahin taso on vain yksi pitkä leikkaus näkymä. Isompia DLC: itä on julkaistu.

Voima II edellyttää, että olet pelannut ensimmäisen pelin, koska tarina ei ole vain suoraa jatkoa alkuperäiselle, vaan se tuntuu sen lisäykseltä. Joten jos et ole pelannut ensimmäistä, tee se ennen kuin yrität toista. Tämä mielessä, alla spoilereita viime pelistä. Jos aiot pelata alkuperäistä Force Unleashed ensin ja siirry sitten seuraavaan osaan.

Ehkä se on nostalgiaa, ehkä se on juuri oikea yhdistelmä musiikkia ja spektaakkelia, mutta kun Star Wars -logo vilkkuu näytöllä sen mukana tuttu John Williams -teema, niin jakson tai pelin nimi rullaa ruutua ylöspäin ennen kuin tarina leijuu ohi, on vaikea olla olematta ainakin vähän innoissaan. Se on ikoninen, ja se on aina, aina siistiä.

Kuten Voima II alkaa, otat jälleen hallintaasi Starkillerin, Darth Vaderin salaisen oppipojan – mikä on epätavallista, koska Starkiller kuoli ensimmäisen pelin lopussa auttaakseen luomaan Kapinallisen Liittouma. Vader saapuu pian ja kertoo, että olet klooni, ensimmäinen klooni, joka torjui hulluuden, mutta kun muistot Starkillerin elämästä tulvii takaisin, epäilyksen siemen kylvetään. Starkiller päättää, että Vader saattaa valehdella, ja vaikka hän ei valehtele, hän ei palvele häntä, joten hän pakenee saadakseen selville totuuden itsensä ja Juno Eclipsen kanssa, naiseen, johon Starkiller rakastui ja jolla on nyt tärkeä rooli Kapina.

Etsit nopeasti entisen liittolaisensi, jedimestarikenraali Rahm Kotan, ja pysähdyttyään melko turhaan Dagobaghilla tervehtimään Yodaa, lähdet etsimään Junoa. Tietämättäsi Boba Fett etsii myös Junoa, ja hänet on palkattu tuomaan hänet takaisin Vaderiin.

Aloitat pelin Kaminolla, kloonauslaitoksessa, joka näkyy vuonna Kloonien hyökkäys, sitten matkustaa riippuvaan Cato Neimoidian kaupunkiin. Kamino on graafisesti uskomaton, upeilla sadeefekteillä, mutta itse taso on mieto, kun taas Cato Neimoidia näyttää hyvältä kaukaa ja siinä on muutamia mielenkiintoisia sisätiloja, jotka toistavat itseään yhä uudelleen uudelleen. Seuraavaksi suuntaat Dagobahiin tapaamaan Yodaa ja katsomaan painajaisluolaa, johon Luke meni Empire Strikes Back Huolimatta hypetystä, jonka olet ehkä nähnyt Yodasta pelissä, hän ilmestyy ehkä yhden minuutin pelin aikana. Kaikki tämä tapahtuu leikatun kohtauksen aikana ilman, että kosketat säätimiä kerran. Sitten siirryt tähtilaivaan Salvation, jossa näet hetken Boba Fettin tekevän cameon ennen kuin hänkin katoaa. Kun pelastustaso on valmis, palaat Kaminolle ja peli päättyy. Kaiken kaikkiaan voit suorittaa pelin alle viidessä tunnissa, jos käytät aikaa tutkimiseen. Ja ei ole online- tai yhteistyöpeliä, joka lisää arvoa. Haasteita on sarja, mutta ne ovat enimmäkseen aika-ajoja ja sen kaltaisia ​​asioita, eivätkä ne korvaa lyhyttä kampanjaa.

Tarina on ylivoimaisesti pelin suurin ongelma. Vaikka ensimmäisen pelin tarina oli tarpeeksi hyvä, jotta voit unohtaa ongelmat, Voima IItarinalla on tapana korostaa niitä. Ensimmäinen ongelma on, että paikkoja on vain neljä, ja vain kolme niistä on pelattavissa. Palaat jollekin tasosta kahdesti, mutta se on aluksi melko tylsä ​​taso. Tämä oli valtava pettymys. Alkuperäinen peli lähetti sinut Star Wars -universumin halki, ja jokaisella tasolla oli oma ulkoasunsa. Myönnettäköön, että joskus taso vaikutti tuntevalta ja yritti aktiivisesti tappaa sinut piilottamalla alueita ja kiertämällä kameraa, mutta jokainen uusi osio oli hauska nähdä. On hämmentävä ajatus tehdä jatko-osa, jossa on kolmasosa paikoista. Ei olisi niin iso juttu, jos alueet olisivat jännittävämpiä katsella, mutta kun näet kaksi tai kolme laskeutumisalustaa, olet nähnyt ne kaikki. Myös Yodan ja Boba Fettin mukaan ottaminen tuntuu myöhäiseltä päätökseltä, joka on suunniteltu lisäämään pelin vetovoimaa.

Lukuisista puutteistaan ​​huolimatta ensimmäinen peli oli pakko pelata Star Wars -faneille, koska tarina sopi siististi yleiseen kaanoniin ja pelattiin. olemassa olevien elokuvien rajoissa - erityisesti loppu, joka sopii täydellisesti jatkuvuuteen ja lisäsi muutaman elementin koko Tähteen Sotahistoria. Kuten ensimmäisessä pelissä, siinä on kaksi loppua Voima II jossa päätät, haluatko seurata jedin tietä vai antautua Voiman pimeälle puolelle. Jotta Jedi-loppu olisi kaanoninen, sitä on jatkettava, koska se on vastoin koko tarinan jatkuvuutta ja jättää useita kysymyksiä vastaamatta. Toisaalta tumma loppu vastaa joihinkin näistä kysymyksistä täysin epätyydyttävällä tavalla. Kumpikaan ei ole kovin vakuuttava, ja molemmat saavat miettimään, milloin väistämätön jatko-osa julkaistaan.

Tyylikäs ase sivistyneempään aikaan

Huolimatta heikosta tasosuunnittelusta ja huonosta tarinasta, voi silti olla hauskaa kahlata läpi vihollisen aallon toisensa jälkeen murskaamalla heidät voimillasi. Säätimet eivät ole täydellisiä; ne muuttuvat toisinaan hitaiksi, ja kohdistusjärjestelmä on vain hieman edellistä parempi, mutta peli onnistuu silti antamaan sinun tehdä joitain ilkeitä liikkeitä. Uusi jedien mielitemppuvoima on melko mielenkiintoinen, ja kun käytät sitä tiettyihin vihollisiin, he joko hyökkäävät liittolaistensa kimppuun tai tekevät itsemurhan. Se on ainoa teho lisätty edellisestä pelistä, mutta se on hauska.

Vaikka on siistiä pakottaa tarttumaan johonkin, muuttaa hänestä sähköpommi ja heittää se sitten takaisin kavereidensa kimppuun, kohtaat noin 10 tavallista vihollista (pomoja lukuun ottamatta). Vain 10. Saatan unohtaa yhden tai kaksi, mutta vaihteluaste on alhainen, ja useimmilla vihollisilla on melko tavallinen kuvio. Joitakin ei voi vahingoittaa valomiekat, kun taas toisiin sinun on käytettävä voimaa heihin. Huuhtele ja toista.

Mukana on uusi lisäys nimeltä Force Rage, joka alkaa täyttämällä metri päihittämällä vihollisia ja vapauttamalla sitten valtavia määriä vahinkoa, kunnes tanko tyhjenee. Tämä on hauskaa, mutta se on pieni lisäys. Se johtaa myös joihinkin kuvataajuusongelmiin, kun olet näytöllä useiden vihollisten hyökkääessä samanaikaisesti, ja uudelleen, kun olet lähellä sähköä, joka tulee salaman kaltaisesta rakenteesta - ilmeisesti melko yleinen ilmiö Star Wars -universumissa.

Vaikka on hauskaa lyödä valomiekkoja ja leikata keisarillisten iskusotilaiden läpi, ota pois Tähtien sota -teema ja sinulle jää keskimääräinen nappimurskaaja, joka on kiedottu puutteellisen ja keskinkertaisen peli.

Kuka on surkean näköinen?

Suurin osa pelistä on sotkua, mutta teknisellä puolella – muutama virhe sivuun – Voima II loistaa. Hahmoanimaatiot ovat huippuluokkaa, ja vaikka tasot saattavat olla toistuvia, ne ovat yksityiskohtaisia ​​ja graafisesti loistavia. Kaminolla sadeefektit ovat yhtä hyviä kuin missä tahansa pelissä, kun taas Cale Neimoidian valotehosteet ovat kauniita.

Ääni on myös kohokohta, mutta sen ei pitäisi olla yllättävää, koska se käyttää yhtä kaikkien aikojen parhaita elokuvamusiikkia ääniraitana. Joissakin hetkissä musiikki tuntuu olevan oudosti sijoitettu – surullista musiikkia taistelujakson aikana ja sellaisia ​​asioita – mutta se on John Williamsin Star Wars -pisteet, ja jopa 30 vuoden jälkeen se on edelleen mahtava.

Useiden asujen valikoima palaa ensimmäisestä pelistä, ja valitsemasi asu ei vaikuta Starkillerin animaatioihin. Valitettavasti pelissä on vain neljä uutta asua, mutta se on kunnollinen tekninen temppu antaa käyttäjälle mahdollisuuden valita puku. Lisää skinejä avataan, kun lopetat pelin, ja jos pelasit ensimmäisen pelin, Voima II avaa pelin lopussa saamasi kaksi asua (olettaen, että voitat sen molemmissa päätteissä).

Tuntui kuin miljoona ääntä olisi huutanut ja yhtäkkiä hiljentynyt

Voima II oikeastaan ​​sai minut vihaiseksi. Otan harvoin henkilökohtaisesti, kun peli tuottaa pettymyksen, mutta tämä peli tuntui kiireiseltä, ja Lucasartsin kaltaisen yrityksen pitäisi tietää paremmin. Toki, Lucasarts ei kannata rahaa (katso vain kymmenkunta erilaista Star Wars -elokuvaa todisteena), mutta vaikka vihaisitkin sitä, mitä he julkaisevat, voit harvoin kritisoida heitä julkaisemisesta paska. Et ehkä pidä siitä, mutta se on yleensä korkealaatuista taitojen suhteen, vaikka se olisikin Jar Jar Binks. Mutta Voima II tuntuu käteissyötöltä, ja peli kärsi luultavasti lukuisista Lucasartsin äskettäin kohtaamista irtisanomisista. Peli on puoliksi valmis, ja melkein kuin se olisi yksi iso peli, joka on leikattu puoliksi, ja jatko-osa on tulossa pian. Jos The Force Unleashed III on ilmoitettu loppuvuodesta 2011, en olisi yllättynyt, vaikka huhutaan, että kolmas peli oli kehitteillä, mutta se oli peruutettu. Jos totta, se näyttää todennäköiseltä Voima II oli tarkoitus olla pidempi, mutta sitä lyhennettiin voittojen maksimoimiseksi leikkaamalla valtava määrä pelistä ja siirtämällä se kohti jatko-osaa. Jos näin on, Lucasarts ansaitsee kaiken tämän pelin kritiikin ja paljon muuta.

On melko yleistä, että jatko-osat eivät vastaa alkuperäistä, mutta kun otat sen, mikä toimi ensimmäisessä, ja annat sitten vähemmän, on vakava ongelma. Mahdollisimman ytimekkäästi sanottuna: Tarina on ohut, resoluutio on naurettava, tasot ovat tylsiä, ja niitä on vain muutama, ja pelattavuus on toistuvaa ja sekavaa. Joten kaiken kaikkiaan, ei yksi parhaista Star Wars -tuotteista. Mutta se on ainakin lyhyt.

Hardcore-fanien, jotka pelasivat ensimmäisen pelin, tulisi vuokrata tämä nimike ja palauttaa se seuraavana päivänä helposti päihitettyään sen toivoen, että jatko-osa korvaa sen. Usko minua, halusin tämän pelin olevan hyvä. Pahimmillaan odotin sen olevan hauska, mutta unohtumaton harrastus. Sen sijaan minulle jäi peli, joka vähensi Star Wars -myyttiä pahemmin kuin Greedo ampui ensin. Lyhyesti sanottuna tämä ei ole etsimäsi Star Wars -peli. Anteeksi, ei voinut vastustaa.

Pisteet: 6/10

(Tämä peli on arvosteltu Xbox 360:lla LucasArtsin toimittamassa kopiossa)

Toimittajien suositukset

  • Lego Star Wars: The Skywalker Saga: kaikki huijauskoodit
  • Star Wars Outlaws esittelee roskaa ja ilkeyttä pelidebyytissä
  • Kaikkien aikojen parhaat Star Wars -pelit
  • Kaikki Star Wars Jedi: Survivor -edut
  • Kaikki valomiekan asenteet Star Wars Jedi: Survivorissa