Lightning Returns: Final Fantasy XIII -arvostelu

Lightning Returns -kuvakaappaus 8

Lightning Returns: Final Fantasy XIII

MSRP $59.99

Pisteiden tiedot
"Vaikka siinä on hyviä ideoita, heikko tarina ja suunnittelun yhteenkuuluvuuden puute ovat Lightning Returns: Final Fantasy XIII: n suurimmat syntit."

Plussat

  • Reaaliaikainen taistelujärjestelmä tekee kireistä, nautinnollisista taisteluista.

Haittoja

  • Suurin osa sisällöstä tulee ikävistä hakutehtävistä.
  • Tarina on parhaimmillaan sekava sotku.
  • Tärkeimmät ominaisuudet, kuten laitteiden päivittäminen, ovat saatavilla vain New Game Plusissa.

Lightning Returns: Final Fantasy XIII on osoitus Square Enixin sinnikkyydestä, ellei muuta. Jälkeen Final Fantasy XIII inspiroinut sekä vihaa että kiitosta lähes yhtä paljon, Final Fantasy XIII-2 yritti korjata monien fanien valitukset alkuperäisestä. Ja vaikka monet ajattelivat, että aikamatkustava jatko-osa oli valtava parannus, toiset pitivät sitä petoksena sille, mikä teki alkuperäisestä erityisen.

Lightning Returns: Final Fantasy XIIOlen osoitus Square Enixin sinnikkyydestä, ellei muuta.

Yrittäen jälleen kerran rauhoittaa pettyneitä faneja, Salama palaa on näiden sekalaisten viestien hämärä tuote. Se on julistelapsi, joka kumoaa sanonnan, että asiakas on aina oikeassa.

Salama palaa kasvaa 500 vuoden kuluttua Final Fantasy XIII-2, jolloin edellisen pelin tapahtumat ovat muuttaneet maailmaa oudolla tavalla. Kukaan ei enää vanhene, eivätkä synnytä, vaikka heidän kuolemattomuutensa voidaan silti rikkoa taudeilla tai muilla luonnottomilla keinoilla. 500 vuoden tämän olemassaolon jälkeen maailma on vihdoin tulossa loppumaan.

Se on alkuperäinen lähtökohta. Maailmanloppu ei ole mikään kauhea vaara, joka on pysäytettävä, vaan väistämätön tapahtuma, joka tapahtuu, jotta jumala Bhunivelze voi luoda uuden maailman vanhan tilalle. Tätä tarkoitusta varten Bhunivelze elvyttää Lightningin ja veloittaa hänet matkustamaan ympäri maailmaa ja pelastamaan kohtaamiensa ihmisten sielut, jotta heidät voidaan herättää henkiin uudessa maailmassa. Vastineeksi Bhunivelze herättää henkiin Lightningin sisaren Serahin.

Niin lupaava kuin se onkin, juonia käytetään lopulta enemmän tekosyynä, jotta se mahtuisi kaikkien päähenkilöiden cameoihin. Final Fantasy XIII ja Final Fantasy XIII-2. Ilmeinen fanipalvelun temppu on vähintäänkin häiritsevää. Tarinan parhaat hetket sitovat eri hahmot yhteen tavalla, joka tuntuu pakotetulta ja mutkikkaalta. Pahimmillaan se on vähän muuta kuin huonosti selitettyä hölynpölyä.

Combat on ainakin kohokohta, joka korvaa puoluekeskeisen Paradigm-järjestelmän FF XIII/FF XIII-2 uudella asuun perustuvalla Schemata-järjestelmällä. Jokaisen skeeman keskipiste on Lightningin vaatteet, ja erilaiset vaatteet toimivat perinteisten luokkien tavoin parantamalla tiettyjä tilastoja, tarjoamalla passiivisia kykyjä ja tullessaan valmiiksi tietyillä hyökkäyksillä ja loitsuja. Jos olet perehtynyt taistelujärjestelmään Final Fantasy X-2, se ei ole kaukana siitä.

Lightning Returns -kuvakaappaus 24

Suurin muutos siirtää hyökkäykset ja loitsut automaattisista toiminnoista pelaajan valitsemiin vaihtoehtoihin, jotka on yhdistetty niiden neljään kasvopainikkeeseen. Voit käyttää kaavion kykyjä, ellei ATB-palkki ole täytetty. Se on järjestelmä, joka antaa pelaajille enemmän vastuuta käyttää oikeita kykyjä taistelussa ja voi antaa tietä tehokkaille yhdistelmähyökkäyksille ketjuttamalla osumia vaihtamalla kaavioiden välillä.

Huolimatta uudesta vapaudesta suunnitella hyökkäyksesi tarkasti, taistelu tuntuu myös Lightning Returnsissa rajoitetummalta kuin ennen. Taistelut ovat täysin riippuvaisia ​​vihollisten huimaamisesta käyttämällä hyväkseen heidän alkeellisia heikkouksiaan tai käyttämällä vartijakykyä juuri oikeaan aikaan hyökkäyksen ohjaamiseen. Luottamus tähän yhteen taktiikkaan estää kokeilemasta erilaisia ​​asuja ja tekee joistakin mielenkiintoisimmista pukeutumiskyvyistä epäkäytännöllisiä. Eri asujen vertaaminen on myös hankalaa, koska ei ole mahdollista saada samat varusteet useisiin asuihin samaan aikaan.

Vaikka taistelujärjestelmä onkin palkitseva, taistelut tuntuvat yleisesti ottaen melko tarpeettomilta Salama palaa koska peli on rakennettu. Taistelun kautta ei itse asiassa hanki kokemusta tai tasoa. Boss-taistelut ovat välttämättömiä edetäkseen tarinan läpi, mutta taistelu on enimmäkseen tarkoitettu gilien ja esinepudotuksen keräämiseen, ja sivutehtävät ovat usein tuottoisempia tässä suhteessa.

Salama palaa on täynnä kolmen pelin arvoisia sivutehtäviä. Niitä on niin paljon, että useimmilla ei ole edes hahmoja maailmassa toimimaan tehtävänantajina. Sen sijaan noutat ne kussakin kaupungissa lähetetyiltä ilmoitustauluilta, jotka toimivat luettelona hyväksyttävistä ja suoritettavista hakutehtävistä.

Kehittäjät yrittivät tehdä jotain hyvää ja oikein, vaikka se ei välttämättä ollutkaan sitä, mitä he olivat toivoneet.

Jopa maailman hahmojen tarjoamista sivutehtävistä löydät vain pienen valikoiman, jossa tehtävänantajalla on jotain persoonallisuutta muistuttavaa. Kaikkien ikävien hakutehtävien takana, joita he pyytävät sinua suorittamaan, on konteksti tai merkitys. Muutama erottuu joukosta, kuten poika, joka on muutettu kissaksi ja onnelleen kokki, mutta on kymmeniä ja kymmeniä muita, jotka muodostavat suurimman osan sisällöstä Salama palaa.

Vielä tärkeämpää on, että termi "sivutehtävä" on jossain määrin harhaanjohtava nimitys. Sisään Salama palaa, nämä ei-tarinatehtävät ovat tärkein vaihtoehtosi Lightningin tilastojen parantamiseen. Jokainen suorittamasi parantaa terveyttäsi, voimaasi tai taikuuttasi hieman. Et tiedä, mitkä tilastot ne paranevat ennen kuin olet saanut ne valmiiksi, joten sinulla on vain mahdollisuus Yleisenä tavoitteena on suorittaa mahdollisimman monta sivutehtävää salaman tekemisen toivossa vahvempi.

Se on valitettavaa, koska tässä on tuore idea. Järjestelmä eliminoi tasohiontaan, vanhan valmiustilan, johon lähes jokainen JRPG nojaa. Aluksi on siistiä seurata näitä sivutehtäviä ja parantaa Lightningia samalla, mutta nautintotekijä heikkenee nopeasti, koska ne ovat tylsiä ja tylsiä.

Aikaraja on kuitenkin olemassa. Sinulla on enintään 13 pelipäivää aikaa suorittaa tarina ja mahdolliset sivutehtävät ennen maailmanloppua. Aivan kuten sivutehtäviä käytetään kokemuksen tasoittamisen sijasta, se on vahva idea, joka ei toimi.

Lightning Returns -kuvakaappaus 20
Lightning Returns -kuvakaappaus 13
Lightning Returns -kuvakaappaus 5
Lightning Returns -kuvakaappaus 4

Teoriassa aikarajan oletetaan saavan sinut priorisoimaan, mitkä tehtävät suoritat, ja jokainen seikka on välillä yksi ja kolme tähteä perustuvat vaikeus-/aikasitoumuksiin ja palkintoihin, joista osa pidentää jäljellä olevaa aikaasi maailman. Ei kuitenkaan ole vaikeaa suorittaa kaikkia tärkeimpiä tehtäviä seitsemänteen tai kahdeksanteen päivään mennessä. Tämä pidentää kellonaikaa 13 päivään, jolloin sinulla on viisi tai kuusi päivää aikaa tarkistaa jäljellä olevat sivutehtävät ilman todellista tarinan etenemistä. Siellä sivutehtävän tylsyys todella alkaa.

Siinä on vähän Lightning-dialogia, joka tarjoaa tarkan metatekstuaalisen analyysin tästä pelistä ja koko Fabula Nova Crystallis -sarjasta. "Teit vain parhaansa", hän sanoo. "Ei siinä ole mitään vikaa. Se ei käynyt niin kuin toivoin, mutta se ei ollut virhe. Yritit tehdä jotain hyvää ja oikein. Sitä ei saa koskaan heittää pois."

Se on totta. Final Fantasy XIII -saaga ei ole osoittautunut niin kuin sen kehittäjät olivat toivoneet, kun alun perin suunniteltiin Final Fantasy versus XIII nyt vielä enemmän eronnut Pulse-maailmasta, siihen pisteeseen, että siitä on tullut Final Fantasy XV. Kahden sarjan historian erimielisimpien pelien jälkeen on helppo kuvitella, että kehittäjät ovat ristiriitaisia ​​ja epävarmoja siitä, miten heidän pitäisi päättää. Final Fantasy XIII trilogia as Salama palaa tuli yhdessä.

Jopa itse peli käsittelee mulliganeja ja ylilyöntejä, ja tarina pyörii yhden maailman lopun ympärillä ja Lightningin hyökkäyksiä valmistaakseen ihmisten sieluja uudestisyntymiseen uudessa maailmassa. Tämä lunastusjuoni on samansuuntainen kuin pelin suunnittelufilosofia, aina epävarmuuteen asti siitä, mitkä näkökohdat tarvitsevat lunastusta.

Johtopäätös

Se epävarmuus on ilmennyt mm Lightning Returns: Final Fantasy XIII. Kuten Lightning sanoo, kehittäjät yrittivät tehdä jotain hyvää ja oikein, vaikka se ei välttämättä ollutkaan sitä, mitä he olivat toivoneet. Pelin kokeilut aikarajoituksilla, tehtäväpohjaisella tilastojen etenemisellä ja taistelujärjestelmän muutoksilla ovat vakavia ponnisteluja, jotka eivät valitettavasti pääse yhteen yhtenäisellä tavalla. Yhdistä kaikki tämä pääjuonen kanssa, joka ei edes täytä lukion fanifiktioiden asettamaa matalaa rimaa, ja näet kuinka Salama palaa olisi ehkä parempi jättää nukkumaan kristallissa ikuisiksi ajoiksi.

Tämä peli tarkistettiin Xbox 360:lla käyttämällä julkaisijan toimittamaa kopiota.

Huiput

  • Reaaliaikainen taistelujärjestelmä tekee kireistä, nautinnollisista taisteluista.

Matalat

  • Suurin osa sisällöstä tulee ikävistä hakutehtävistä.
  • Tarina on parhaimmillaan sekava sotku.
  • Tärkeimmät ominaisuudet, kuten laitteiden päivittäminen, ovat saatavilla vain New Game Plusissa.

Toimittajien suositukset

  • Saako Final Fantasy 16 DLC: n?
  • Final Fantasy 16:n parhaat taidot
  • Kaikki Chronolith-paikat ja palkinnot Final Fantasy 16:ssa
  • Kaikki Dominantit ja Eikonit Final Fantasy 16:ssa
  • Final Fantasy 16 Renown selitti: mikä on tunnettuus ja miten se ansaitaan