(Jos et ole pelannut God of War III mutta aiot toimia varoen ja varo pieniä spoilereita).
Esiosat voivat olla hankalia asioita. Franchising-yritykselle, joka haluaa tutustua uusiin maihin, taaksepäin siirtyminen voi aina olla ongelmallista. Sinulla on etuna työskennellä todistetun ominaisuuden rajoissa, mutta hyväksyt myös sen, että tarina voi vain vahvistaa olemassa olevaa kertomusta sen laajentamisen sijaan. Esiosat vahvistavat pikemminkin kuin luovat – ainakin tapauksissa, joissa ei ole mukana Jar Jar -nimiä hahmoja.
Mutta vaikka elokuvien esiosat saattavat olla ikuisesti George Lucasin tahraamia, videopelien esiosat voivat tyypillisesti välttää tämän varjon, koska niiden ei tarvitse olla kerronnan määrittelemiä. Vain harvoja poikkeuksia lukuun ottamatta pelaamme pelejä pelattaviksi, ja kun on kyse pelattamisesta, jumalasta Sotafranchising on pyramidin huipulla ja sen tähti Kratos on yksi tunnetuimmista antisankareista pelaamista.
Liittyvät
- Amazonin virallisesti sarjoiksi tilaama God of War TV-ohjelma
- God of War Ragnarok: parhaat riimukyvyt
- Kuinka transmogi vaihdetaan God of War Ragnarokissa
Suurelta osin yhdeksi kaikkien aikojen parhaista hack-and-slash-franchisingeista ylistetty God of War on tarina todella vihaisesta miehestä. poikkeuksellisia aseita hänen käytössään, murhaamalla hänen tiensä Kreikan Pantheonin riveissä todella brutaalissa muoti. Yhdessä vaiheessa Kratos repi vastustajan pään irti ja käytti sitä taskulamppuna koko pelin ajan. Kratos ei sotkeudu.
Suositellut videot
Mutta huolimatta väkivallasta, jota on runsaasti, hahmoa ohjaa hänen menneisyys, menneisyys, joka muutti tarinan mielettömästä verenhimosta vanhurskaaksi kostoksi. Kratosin tarina on myös perinteinen kreikkalainen tragedia, joka syntyi hänen omista teoistaan, jotka jättivät hänen perheensä kuolleeksi, ja hän oli vain jumalien orja.
"…Tämän avulla voimme tavallaan palata tunteisiin, jotka kaikki tuntevat tutuiksi, verrattuna tähän raivoa täynnä olevaan kusipäähän."
"Näyttääkseen enemmän hänen inhimillisyydestään", Todd Papy, johtaja God of War: Ascension kertoi meille. "Se on yksi niistä asioista, joihin näkee vähän sisään Spartan haamu, ja näit joitain sisään Olympuksen ketjut. Mutta todella sen jälkeen [sodan jumala] 1 et nähnyt liikaa hänen inhimillisyyttään God of War 2 ja 3. Se oli jotain, jolla halusimme leikkiä, ja tämä antaa meille mahdollisuuden palata tunteisiin, jotka kaikki tuntevat tutuiksi, verrattuna tähän raivoa täyttävään kusipäähän."
Niille, jotka pelasivat konsolitrilogiaa, sen pitäisi itse asiassa olla paljon järkeä. tapahtumien jälkeen God of War 1, Kratosin hahmokaari putosi juuri listalta. Hän nousi käsittämättömiin korkeuksiin ja muuttui sitten joksikin erilaiseksi God of War 3, joka toimi videopelin rajoissa, mutta jonka ympärille on vaikea muotoilla kerrontaa. Kaveri murhasi melkein kaikki ja kaiken tiellään, jättäen hänelle vähän tekemistä. Mutta sen lisäksi se teki hänestä yhä vaikeampaa suhtautua hänen kanssaan.
Se ei ollut varsinainen ongelma, koska kerronta oli olemassa jo sarjan alusta lähtien, mutta uuden tarinan aloittaminen hahmolla, joka on niin kaukana omasta ihmisyydestään, voi osoittautua hankalaksi asia. Sinun täytyisi jatkuvasti mennä isommaksi, jotta voit mukautua tarinan edelliseen liikeradan, ja sinä täytyy tehdä se ilman suhteellisen hahmon etua, vaikka se hahmo olisikin huono perse.
Yksi helppo vastaus olisi nollata sarja kokonaan uudella hahmolla. Sarja voisi alkaa alusta samassa universumissa pelattamatta tinkimättä ja pysyy silti uskollisena sarjan ytimelle. Joten voisiko Sony Santa Monican tiimi jatkaa franchising-toimintaa ilman Kratosia?
"Voisin", Papy vastasi. "En tiedä pystyisivätkö fanit."
Papy on ollut mukana God of War -franchisingissa siitä lähtien, kun se aloitti kehityksen vuonna 2003. Vietettyään seitsemän vuotta Midwayllä hän liittyi Sonyn palvelukseen vuonna 2003 ja hänet määrättiin työskentelemään tuolloin tuntemattoman uuden IP-osoitteen parissa. Valmistumisen jälkeen God of War 1 hän lähti hetkeksi liittyäkseen Atariin ennen kuin palasi Sonylle God of War II oli loppusuoralla. Hän on ollut franchising-yhtiön palveluksessa siitä lähtien, ja harvat ihmiset ymmärtävät hahmon ja franchising-sarjan paremmin kuin Papy.
"Sen lisäksi, että olin poissa 15 kuukautta, olen työskennellyt God of Warin parissa", Papy kertoi urastaan pelialalla. "Se on pitkä aika, se on melkein 10 vuotta. Haluan varmistaa, että minulla on intohimoa mennä joka ikinen päivä työskentelemään pohjimmiltaan sellaisen pelin parissa, josta olen todella innoissani. Muuten uskon, että sinusta tulee huonolaatuinen tuote. Sitä emme koskaan halua tehdä."
Kerran God of War: Ascension on julkaistu, suunniteltu moninpeli-DLC on valmis ja kehittäjät Sony Santalla Monica ottaa pitkän, pitkän loman, he kokoontuvat uudelleen ja päättävät, mitä he haluavat tehdä seuraavaksi toimilupa. Se saattaa sisältää toisen esiosan, ehkä vielä nuoremman Kratosin kanssa. Se voi olla totta God of War IV, poimia välittömästi tapahtumien jälkeen God of War III. Tai ehkä se vie sarjan kokonaan toiseen suuntaan.
Sarjan määrittelee antiikin kreikkalainen ympäristö, mutta kaikki on mahdollista. Kreikan tarinan näennäisen johtopäätöksen perusteella ei ole mahdotonta, että Kratos voisi viedä verisen esityksen tielle. Muinaisen Egyptin jumalia olisi hauska tappaa, tai Rooma ja Italia voisivat olla sopiva korvike Ateenalle ja Kreikalle. On myös houkuttelevaa kuvitella, että Kratos panee jalkansa perseeseen ja taistelee pohjoismaisten jumalien kanssa, ehkä käyttämällä Thorin vasaraa lyödäkseen hänet kuoliaaksi samalla kun hän osallistuu vanhaan ultraväkivaltaisuuteen.
Tällä hetkellä tälle ei ole suunnitelmia, mutta siitä on ainakin keskusteltu aiemmin. "Se on jotain, josta olemme aina puhuneet", Papy vahvisti ennen kuin huomautti logistisista vaikeuksista, jotka liittyvät pelin muuttamiseen niin perustavanlaatuisella tasolla. Se vaatisi vuosien suunnittelua. Se voi silti tapahtua, mutta jos tapahtuu, älä odota sen tapahtuvan lähiaikoina. Ja vaikka voi vielä liian aikaista aloittaa keskustelua siitä, mitä franchising-yhtiölle seuraavaksi tulee Ascension ei ole vielä edes julkaistu, voit olla varma, että Sony haluaisi nähdä sarjan toisen pelin debyyttinä PlayStation 4:llä ennemmin tai myöhemmin.
"Haluan edelleen ihmisten tekevän toimintaseikkailupelejä...mutta jos ne putoavat meidän kortteliimme, haluan murskata heidät"
"En ole kovin kiinnostunut laitteistosta", Papy sanoi tulevista seuraavan sukupolven konsoleista. "Olen kiinnostunut enemmän… studioista tuntuu kuin "Oh, okei, voin käynnistää uudelleen, voin aloittaa uuden franchisingin, voin kokeilla jotain uutta nyt." Se on minulle jännittävintä asia."
Mutta ennen kuin puheet God of Warista seuraavan sukupolven kohdalla voivat alkaa tosissaan, God of War: Ascension täytyy pärjätä hyvin. PS3 on hämärässä, joten tämän pelin jälkeen eksklusiivisten PlayStation-pelien kaivo alkaa kuivua ja siirtyy PS4:lle. Viimeinen meistä ja Beyond: Two Souls saattaa olla viimeisiä PS3-yksinoikeudellisia tuotteita God of War: Ascension viimeinen suuri franchising-yksinomainen PS3:lle.
Ei ole väliä, peli myy todennäköisesti melko hyvin pelkästään nimentunnistuksen perusteella, mutta maaliskuussa se kohtaa kovaa kilpailua. Vuoden 2013 ensimmäisen neljänneksen lopussa julkaistaan joitain vuoden suurimmista peleistä yksi toisensa jälkeen, alkaen Haudan ryöstäjä ja lopuksi yksi kaikkien aikojen odotetuimmista peleistä: BioShock Infinite. Se tulee olemaan suuri kuukausi suuren vuosineljänneksen päätteeksi, mutta Papy ja hänen tiiminsä ovat pelottomia.
”Pidin aina toimituksesta maaliskuussa, koska ajattelin, että voisimme omistaa sen, mutta nyt meillä on Gears [sodan: Tuomio] kanssamme ja Haudan ryöstäjä… Luulen, että olen tyytyväinen kilpailuun. Haluan edelleen ihmisten tekevän toimintaseikkailupelejä, kuten [God of War], mutta jos ne putoavat meidän kortteliimme, haluan murskata heidät", Papy sanoi nauraen.
Kratosin hahmo on edelleen yksi ikonisimmista pelaamisesta, ja fanit osoittavat kiinnostusta Ascension auttaa myös muokkaamaan franchising-toimintaa pelien ulkopuolella. Sarja on jo synnyttänyt sarjakuvia, romaaneja ja jopa pelien ääniraitoja, mutta suurin mahdollinen sovitus olisi elokuva, joka on ollut työn alla alkuperäisen pelin julkaisusta lähtien 2005. Viimeisimmät uutiset ovat ehdotettu sovitus vielä ilman ohjaajaa, mutta kirjoittajat Patrick Melton ja Marcus Dunstan palkattiin heinäkuussa 2012, ja elokuvan arvioitu budjetti on 150 dollaria. miljoonaa. Ongelmana on, kuinka voit tehdä elokuvan miehestä, joka on pohjimmiltaan katumaton tappaja?
"Hän on vahva hiljainen tyyppi", Papy ihmetteli, "joten ehkä Conan-tyyppisenä asiana?"
Toistaiseksi elokuva kuitenkin kiertää vaarallista "limbo"-aluetta, vaikka Sony pyrkii tekemään enemmän peliominaisuuksistaan elokuvia. Yhdessä God of Warin kanssa Sony jatkaa Uncharted-elokuvan pyrkimistä, vaikka molemmat David O. Russell ja Neil Burger olivat kumpikin hetken kiinni suorasta ennen kuin he jäivät kesken. Mutta kun Ubisoft on luonut kokonaisen elokuville omistetun divisioonan, Sonyn paine kasvaa, ja God of War on yksi sen houkuttelevimmista franchising-sarjoista. Jos näin on, Sony Santa Monica kutsutaan todennäköisesti kuulemaan, mutta luova ohjaus jää elokuvantekijöille. Se vaatii hieman uskoa kehitystiimiltä, joka on hyvin tietoinen Hollywoodin videopelien mukauttamisen vaikeuksista.
"Ilmeisesti olemme meille laittaneet sydämemme ja sielumme tähän, Papy sanoi: "Joten kun lainaamme hänet muille franchising-yhtiöille, haluamme varmistaa, että he välittävät hahmostamme yhtä rakastavasti kuin me."
Toistaiseksi taakka on kuitenkin päällä God of War: Ascension pärjää hyvin, kun se julkaistaan yksinomaan 12. maaliskuuta PlayStation 3:lle. Jos se kamppailee, franchising todennäköisesti tahrautuu, mutta säilyy. Jos se on todellinen hitti, menneisyyden menestykset voivat olla vasta alkua.
Toimittajien suositukset
- God of War Ragnarokin uusi ilmainen päivitys on odotettua suurempi
- Marraskuun 2022 parhaat videopelit: God of War Ragnarok, Pentiment ja paljon muuta
- God of War Ragnarok: Kuinka löytää jättiläisen varpaiden aarre
- God of War Ragnarokilla on yhteinen vahvuus The Witcher 3: Wild Huntin kanssa
- God of War Ragnarokin parhaat panssarisarjat