Dark Souls II
MSRP $5,999.00
"Dark Souls II onnistuu saamaan tutun kaavan tuntumaan ystävällisemmältä kuin koskaan, samalla kun se haastaa veteraanipelaajat lukuisilla uusilla yllätyksillä."
Plussat
- Monet hienovaraiset muutokset pitävät asiat tuoreina pelin pysyessä tuttuina
- Luotettavin ja vaikein Souls-peli tähän mennessä
- Valtava, rönsyilevä maailma tuntuu hyvin erilaiselta kuin aikaisemmissa peleissä
Haittoja
- Vihollisilla on rajalliset respawns
- Moninpeli on edelleen epäjohdonmukainen
Maantunut hallitsija vaeltelee oman tummansa kryptansa tummia käytäviä. Lohikäärmeet kohoavat korkealle pään yläpuolelle ja sylkevät silloin tällöin tulipallon alas kohti maata ja mitä tahansa siellä sattuvaa saalista. Kaikki ruohossa kiipeilevistä porsaista tuohon patsaaseen - joo, tuohon - on sinun vertasi. Dark Souls II on ehdottomasti edelleen Pimeät sielut, mutta siellä on myös jotain muuta.
Dark Souls II on saavutettavin, mitä sarja on koskaan ollut
Jatko-osana sillä on huomattava perintö ansaittavaksi, ja kehittäjä From Software pelasi sen turvallisesti monin tavoin. Siirtymä alkaen
Demonin sielut to Pimeät sielut oli suuri kunnostus, jossa monia perusjärjestelmiä muutettiin. Mutta tällä kertaa on tehty paljon vähemmän uudistamista ja paljon enemmän jalostusta. Monet muutokset tehdään asioiden yksinkertaistamiseksi. Tämä likainen sana "saatavuus" tulee väistämättä esiin täällä.Esimerkiksi, siellä on uusi kohde, jonka avulla voit kunnioittaa hahmosi tilastoja. Asepäivityksiä on paljon helpompi hallita, ja ne kaikki hoitaa yksi seppä. Vaihteet korjaantuvat nyt myös automaattisesti nuotion yhteydessä, mikäli et ole rikkonut jotain kokonaan (vaikka ne myös hajoavat paljon nopeammin). Voit nyt keskustella muiden pelaajien kanssa. Tällaisia pieniä parannuksia on lukemattomia, ja ne muodostavat pelin, joka jotenkin onnistuu tuntemaan olonsa ystävällisemmäksi, samalla kun se antaa sinulle persettäsi yhä uudelleen ja uudelleen.
Liittyvät
- Aliens: Dark Descent: julkaisupäivä, trailerit, pelattavuus ja paljon muuta
- Tämä viikonloppu on täydellinen aika jauhaa Modern Warfare II: ssa
- Paras Call of Duty: Modern Warfare II RAAL MG -lataus
Kuten edeltäjänsä, kaikki taistelun aikana tekemäsi toimet Dark Souls II sillä on painoarvoa ja seurauksia. Painikehitsaus on kuolemaa. Arsenaalisi on merkittävä; miekat, keihäät, halpardat, ruoskat, piikkirystyset, loitsukatalyytit, aseistetut skorpionin hännät, rosoiset veitset, salamavarsijouset, tulipalloja ampuvat käsineet – kaikki mahdolliset mieltymyksesi ovat peitetty. Aseita, panssarivaihtoehtoja, loitsuja ja kilpiä on enemmän kuin kummassakaan edellisestä kahdesta Sielut pelejä, ja niillä kaikilla on omat ainutlaatuiset siirtosarjansa ja ominaisuutensa. Kuitenkin yksi väärä liike taistelussa voi merkitä kuolemaasi – jälleen kerran – jopa pelin alhaisimpien vihollisten käsissä.
Tuo sielua musertava vaikeus on yksi asioista Pimeät sielut fanit haluavat kiukutella ympäriinsä ja huolimatta siitä, mitä pelkoja fanit ovat saaneet kokea Dark Souls II muuttumassa "rennommaksi", se on yhtä vaikeaa kuin kaksi sitä edeltänyt peliä - mahdollisesti jopa enemmän. Voit estää, hypätä, heilauttaa, torjua, vastustaa, ampua, heittää, rukoilla ja kuolla yhä uudelleen ja uudelleen. Mutta toisin kuin aiemmissa peleissä, tämä sykli ei ole tällä kertaa aivan yhtä loputon, ja se on yksi sarjan kiistanalaisimmista muutoksista: Dark Souls II kaikilla vihollisilla on rajalliset respawns.
Tapa vihollisia kymmenkunta kertaa, niin he eivät enää ilmesty. On olemassa tapoja kiertää tämä, kuten uusi esine, jota kutsutaan "kokoon askeettiksi", joka palauttaa alueen takaisin alkuperäiseen, kaikki viholliset, aarteet ja jopa pomot takaisin paikoilleen ja lisäävät voimaa. Ja tietysti mukana on myös New Game+ -vaihtoehto, jonka avulla voit aloittaa alusta pitäen varusteesi, tasosi ja sielusi, kun olet voittanut pelin. From Software teki siitä jopa houkuttelevamman, sillä erilaisia vihollisia ja uusia esineitä löydettiin toisen kerran.
Tämä "finite respawns" muutos on edelleen jumalanpilkkaa. Pimeät sielut ei pitäisi koskaan tulla helpommaksi, vaikka taistelisit samoja vihollisia vastaan kuinka monta kertaa; sinun pitäisi vain parantua. Se on osa mantraa – tai se oli. Nyt voit vain juustoa alueen läpi tappamalla samat pienet vihollisryhmät, kunnes ne lopettavat syntymisen. Tuntuu kuin uudemmat Mario-pelit antavat sinulle voittamattoman kultaisen Tanooki-puvun, koska olet kuollut liian monta kertaa peräkkäin samalla tasolla.
Lukemattomat pienet muokkaukset… lisäävät pelin, joka jotenkin onnistuu tuntemaan olonsa ystävällisemmäksi, samalla kun se antaa sinulle persettäsi yhä uudelleen ja uudelleen.
Muutos kuitenkin tekee pelin sielujen jauhamisesta vähemmän toistuvaa. Se voi olla helpotus, kun viholliset alkavat kadota ja voit siirtyä seuraavaan osaan, joka on täynnä uusia taistelijoita ja esteitä. Taistele sisään Dark Souls II on yhtä jännittynyt ja palkitseva kuin koskaan, mutta se on uusien haasteiden lupaus – ei loputonta toistoa – jota fanit rakastavat. Ja onneksi kaikkialla on uusia haasteita Dark Souls II.
Drangleicin maa on valtaama hirviö. Kuningas on poissa, koska hän oli hylännyt kirotun valtakuntansa aikoja sitten. Ihmiset ovat paenneet tai kääntyneet Hollowista – sarjan termistä ”epäkuolleet” – ja seikkailijat, roistot, varkaat ja pyhiinvaeltajat matkustavat kaukaisista maista koettelemaan taitojaan tai etsimään onneaan täällä. Se on uusi versio samasta synkästä sadusta, joka on kerrottu kahdessa edellisessä pelissä, ja uusi hahmojen, vihollisten ja jumalien näyttelijä on tyydyttävän arvoituksellinen. Aivan kuten ennenkin, he tuntevat olevansa oikeita ihmisiä, joilla on omat tarkoituksensa ja motiivinsa. Ohjelmistosta tämä on jo tieteessä.
Mutta Drangleicilla ei ole samaa yhtenäisyyttä Pimeät sielut' Lordranin maa teki. Tuon aikaisemman pelin hunajakennotason suunnittelu, jossa jokainen uusi alue näytti olevan yhteydessä kolmeen muuhun, on poissa, ja sen tilalle on tullut massiivinen hajaantuminen, jossa on lineaarisempia siirtymiä alueelta toiselle. Muutos on ymmärrettävää; kun he vapauttivat sinut käyttämään kokkoa pikamatkakohteina alusta alkaen – toisin kuin Pimeät sielut, mikä sallii sen vasta puolivälissä – myös suunnittelijat vapautuivat luomaan tasot, joita he halusivat ilman, että heidän tarvitsee huolehtia siitä, että kaikki lukittuu yhteen monimutkaisesti.
Dark Souls IIHänen ympäristönsä on osittain suunniteltu herättämään erilaisia pelkoja ja fobioita, kauhua, joka johtuu esimerkiksi pimeydestä tai korkeuksista. Siellä on kohoava liekkitorni, aavemainen merirosvopoukama ja kummitteleva ranskalainen vankila. Menet painajaislinnasta suoraan maanalaiseen järveen ja sitten pilkkomustaan kryptaan, joka on täynnä zombeja ja haamuja. Uusia alueita on niin upeita ja majesteettisia, että ne tekevät edellisen pelin Anor Londosta, jumalien kodista, näyttämään epäkuolleelta burgilta. Monissa trailereissa nähty lohikäärmeitä täynnä oleva näköala on helposti koko sarjan henkeäsalpaavin ympäristö.
Souls-sarjan ainutlaatuinen moninpeli, jossa pelaajat hyppäävät sisään ja ulos toistensa peleistä kaksintaistelemaan tai ryhmittymään, on aina ollut hirvittävän epäjohdonmukaista. Tällä hetkellä ei ole vaikeuksia löytää yhteistyö- ja PvP-kumppaneita, mutta kuukausien kuluessa ja pelaajajoukon karttuessa tilanne voi helposti muuttua. From Software haluaa selvästi kompensoida kaikki uudet liitot ja moninpeliareenan ominaisuudet menneitä virheitä, mutta on silti mahdotonta yksinkertaisesti kohdata todellisia ystäviäsi yhteistoimintaan hauskaa. Halu leikkiä kavereiden kanssa vieraiden ihmisten sijaan ei ehkä ole täysin "hyvän yhteistyön" hengessä, mutta se olisi silti mukavaa. Ja julkaisuviikon aikana palvelimet (ainakin Xbox 360:lla) ovat olleet alhaalla.
Dark Souls II on kaikkien aikojen saavutettavin sarja, mutta vain siltä osin kuin uusilla pelaajilla pitäisi olla helpompi päästä siihen alussa. Jos he selviävät loppuun asti, he ovat yhtä kovia kuin me muutkin; ja näin opimme, että "saatettavuuden" ei tarvitse loppujen lopuksi olla likainen sana. Kolmantena pelinä sarjassa Dark Souls II ei tunnu yhtä uudelta kuin edeltäjänsä, mutta sen sijaan siinä on lämmin tuttuus ja horjumaton itseluottamus. Tutkit ja taistelet, naurat ja itket – mutta et koskaan unohda, että tämä on sitä Pimeät sielut, ja sinun on parempi valmistautua kuolemaan.
Tämä peli tarkistettiin Xbox 360:lla käyttäen Namco Bandain toimittamaa kopiota.
Huiput
- Monet hienovaraiset muutokset pitävät asiat tuoreina pelin pysyessä tuttuina
- Luotettavin ja vaikein Souls-peli tähän mennessä
- Valtava, rönsyilevä maailma tuntuu hyvin erilaiselta kuin aikaisemmissa peleissä
Matalat
- Vihollisilla on rajalliset respawns
- Moninpeli on edelleen epäjohdonmukainen
Traileri
Toimittajien suositukset
- Jokainen FromSoftware Soulsborne -peli, rankattu
- 10 parasta Elden Ring -modia
- Parhaat Call of Duty: Modern Warfare II: n tappoputket
- Paras Call of Duty: Modern Warfare II PDSW 528 -lataus
- Paras Call of Duty: Modern Warfare II Lachmann Sub -lataus